Joc de cărți "nebun transferabil cu fund (prikupom)"

Alo Astăzi vă vom spune despre o altă versiune a jocului celebru și preferat al nebunului. Dar el va fi numit "Ass".

Jocul folosește un pachet de 38 de cărți: patru costume, în valoare de la șase la ase plus 2 jokeri. Uneori joacă un pachet de 36 de cărți. În acest caz, în el ca jokeri (vom vorbi despre ei mai jos), vom folosi cele șase costume negre - vârf și cluburi.







Se joacă de la 2 la 4 persoane. Pe mâinile jucătorilor sunt împărțite 6 cărți, plus două cărți ascunse, cu un crap în sus, pe care încă nu le poți deschide. Acestea sunt cardurile și vor fi un ass-prikupom fiecăruia dintre jucători. Este anunțat un card de aur și sub el se află o carte ascunsă. Acesta va fi anunțat atunci când unul dintre jucători va lua o carte deschisă, acționând din pachet. Următoarea carte care apelează de pe platformă ia această carte ascunsă ascunsă și este anunțată (arătată) tuturor. De acum încolo, cartea este diferită.

Vedeți cum să distribuiți corect pachetul.

Jocul merge în sensul acelor de ceasornic. Dreptul de a se deplasa în timpul primului meci este determinat de cel mai mic cartonaș printre jucători. Dacă aveți ași joc pe mâinile nu sunt (în cazul în care nu există, sau este declarat capac peakless), în căutarea pentru cel mai mic cartela negru sau Chervonaya, în funcție de ceea ce strălucește ca o carte de atu - costum negru sau Chervonaya, joker negru sau Chervonyi. În cazul unui joc dezbrăcat în jos, atunci când sunt pline, și nici un jockeri jokeri considerate șesari pică și cluburi gamă de cea mai mică carte în mâinile de joc pentru a determina cursul dreptul de a trece printre costume.

Jocul urmează regulile nebunului clasic. În cazul în care walker-ul merge de pe un card de demnitate pe care apărătorul îl are, fundașul pune această carte pe care o are lângă cartea (cărțile) și nevoia de a lupta cu următorul jucător din stânga. Jocul merge de fapt în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul care stă pe stânga are mai puține cărți pe mâini decât îi este oferit să lupte, atunci transferul nu poate fi făcut. Și totuși trebuie să luptăm să încercăm să facem un transfer jucătorului. Dacă aveți un avantaj la îndemâna acestui avantaj, transferul bătăliei nu poate fi pus, ci pur și simplu pentru a arăta tuturor jucând. Prin reguli corecte de a face acest lucru, este acest card, puteți doar o singură dată pe joc.







În cazul în care transferul a fost efectuată și jucătorul așezat la stânga are, de asemenea, o hartă a virtuților dorite se poate continua, de asemenea, traducerea de luptă pe stânga stând pe un jucător de aceleași reguli.

Lupta se desfășoară în conformitate cu regulile nebunului clasic. În ea atacatorii aruncă atât de multe cărți, cât de mulți au pentru un apărător, dar nu mai mult de șase. Prioritatea de a scoate cărțile (care are dreptul de a arunca) poate fi discutată la începutul jocului, dar, de regulă, la mijlocul jocului aruncă totul în succesiune. În general, cine a aruncat mai devreme, cărțile și lupta. După bătălie, jucătorii trag din cărțile de pe punte, dacă veniți - apoi un atu cu un atu ascuns.

Prioritatea setului aparține jucătorului care a venit la joc. Dacă, datorită traducerilor, acest jucător de mers pe jos a fost în cele din urmă bătut, apoi jucătorul care stă în stânga sa de la punte câștigă cărțile. Și așa în sensul acelor de ceasornic.

Pentru a atinge degetul în timp ce este imposibil.

Acum, dintr-o hartă atât de importantă ca joker. Joker este o hartă a demnității nedefinite. Prin urmare, ei nu merg cu ea. Și nu o traduc. Dacă jucătorul care joacă pe mâini doar unul sau doi jokeri și își abandonează mișcarea corectă, el trece acest turn și trece acest drept persoanei care stă pe stânga. Dar acest lucru, poate singurul dezavantaj al acestei minunate cărți.

Cum să bați un joker corect

Și acum despre profesioniști Dacă luptătorul a fost aruncat să bată cărțile (conform regulilor descrise mai sus) și are un joker în mâinile sale. El se poate lupta cu o clipă, aruncând din cărțile sparte în retragere. Jokerul este bătut, așa cum înțelegeți orice carte, chiar și o carte de atu. Pentru a renunța, pentru ca acest jucător să se poată răzbuna, nu mai este posibil. Cel mai simplu caz este dacă jucătorul a fost bătut cu toate cărțile - atunci eliberarea instantanee și jucătorul deja bătut merge mai departe. Dar dacă un jucător care are un joker pe mâini nu vrea să bată toate cărțile, atunci acea parte care nu a fost bătută merge să bată jucătorul care stă la stânga. și nu mai este posibil să-l aruncați. Chiar dacă nu se poate lupta și se ridică. Dacă jucătorul care stă la stânga are mai puține cărți decât cel care încearcă să-l transfere, atunci luptătorul nu poate folosi jokerul și trebuie să accepte cardurile. Așa cum se spune - pe umăr!

După cum sa menționat mai sus, jocul continuă, cărțile sunt formate din pachet. Nu există niciun pachet. Jucătorii au cărți mai puține și mai puține. Și acum vine momentul când se termină cărțile cuiva. Aici, atunci acest jucător este obligat să ridice cele două cărți ascunse și să le introducă în joc. Dacă se întâmplă acest lucru în timpul bătăliei, bătălia continuă și cărțile sunt împinse mai departe până la atingerea numărului maxim pe care îl urcă, dar nu mai mult de șase.

Când și în ce condiții raliul este ridicat (fundul)

În acest moment, apare întreaga esență a numelui jocului. La urma urmei, nimeni nu știe care carduri sunt ascunse acolo și ce vor aduce jucătorului.

Ceilalți jucători joacă la fel, până când toată lumea își deschide fundul, sau cineva nu ajunge la ea - este doar un nebun.







Trimiteți-le prietenilor: