Închisoarea Kukulele, wiki serioasă, fandom alimentat de wikia

Închisoarea Kukulele este unul dintre nivelele SS2.

Pasaj Editare href = Editare

Și de la început, suntem presați de dușmani. După ce omorâm 4 troglodite, comunicăm cu un șaman. După ce ne-a zburat, ne lasă o grămadă de brokeri enervanți. Pe complexitate, această grămadă este deja periculoasă, apoi omoarăm încă câteva troglodite și mergem mai departe în a doua cameră. Există o grămadă de cutii. Ușa este închisă, dar când ne ridicăm, grătarul se ridică și trecem într-un coridor lung. Există deșeuri cu camere. Îl blochează pe Simb. Cei pentru eliberarea lor dau ceva, ca o monedă sau o sănătate. După ce l-am eliberat pe toți Simbs, iartă-l pe Simb, ne-am deschis într-o altă cameră. Acolo așteptăm o conversație liniștită cu brokeri și șopârle. După ce, după uciderea soldaților cu minigunuri, eliberăm din nou acești fugari cianotici. Din camera următoare avem o vedere minunată asupra unei mingi strălucitoare de neînțeles. Nettty ne cheamă cu siguranță acolo.







Aici suntem și mingea! Dintr-o dată, fasciculul laser este închis, iar mingea începe să ne împuște cu brokeri și kamikazes. Această luptă nu a fost dificilă. Acum trebuie să mergem pe coridor și să vedem că avem o gaură cu vârfuri în fața noastră și deasupra ei o platformă. Ce este de făcut este de înțeles. Acum că am ieșit din peșteră și în fața noastră este o cale spinoasă. El merge pe pietre. Împușcând kamikaze și orcii care zboară, mergem mai departe. După ce am urcat la un nivel mai înalt, pornim dinamită și aflăm în spatele zidului de albinisul suflat.







Și aici este ultima etapă, masacrul într-o cameră mică. Vor fi atât brokeri, șopârle și kamikazes. Mulți dușmani vor fi aici. Bătălia finală este o reminiscență a metropolei din partea 1. Diviziuni între valurile de inamici sunt reprezentate de aceleași albinos. După 1-2 minute de luptă cu duhul rău al mentalului putem merge la sfârșitul grădinilor din marele oraș, orașul Ursu.

Secretele nivelului Edit

1. Respiratia secreta a maimutei: In dreapta capului maimutei gigant din partea dreapta a camerei este un comutator. Utilizați-l pentru a activa secretul. Corecție: Asigurați-vă că ridicați cheile de la mijlocul coloanei din dreapta într-o cameră mică, după camera cu șamanul. Ouă de ouă: Dacă ridici cheile din camera anterioară, atunci poți găsi fotografia echipei Croteam într-o celulă închisă în al treilea grup de camere.

2. Secret platou înalt: După coridoare închisoare veți găsi în cele din urmă te într-o cameră foarte mare, cu un TV-box în ea. Pe peretele din stânga există o cavitate mare și mai multe cutii situate în apropierea acestei depresiuni. Utilizați sertarele pentru a ajunge acolo.

3. Pasaj întunecat: după încheierea bătăliei într-o cameră mare, cu o bucată strălucitoare, mergeți la ușile mai mici din partea dreaptă a ușilor de ieșire.

4. Secret ridicat Platoul al II-lea: La sfârșitul zonei deschise la lac, se află ruinele unei cutii de comori la partea de sus. Urcați pe coloana ruptă și săriți la comoara.

5. Platformă secretă: În partea dreaptă a celei mai mici maimuțe există o platformă cu armură. Trage-l pentru a activa secretul.

6. Secretul mâinii maimuței: În partea de sus a zonei deschise, veți intra într-un tunel mic. Pe peretele stâng al tunelului există o fereastră. Urcă-l pe platformă, apoi coboară pe mâna maimuței.

-Toate Secretele - Trecerea Cool Sam 2 (Partea 8)

-Toate secretele - trecerea lui Cool Sam 2 (partea 9)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: