Fizicus trecerea completă a jocului, sfaturi despre cum să treci un fizician, cum să treci un fizician, complet


Versiune posibilă a trecerii jocului # Fizicus #.


Vom descrie calea care vă va îndruma pas cu pas prin lumea fascinantă și enigmatică a jocului # PHYSICUS #.

Începeți jocul pe dig, alături de care aterizați avionul. Faceți câțiva pași înainte, dați clic pe blocare și denumiți-vă numele. Poarta trebuie să fie deschisă! ;-)







2. Casa profesorului

Du-te în casă și du-te la masa unde este localizat computerul mecanic răcoros. Dacă faceți clic pe casetă, veți intra în partea de instruire a programului, și anume enciclopedia despre fizică. Ieșiți-l făcând clic pe butonul mic din stânga și din partea inferioară a ecranului de lucru. Nu vă faceți griji, puteți ajunge în enciclopedie în orice etapă a jocului prin apăsarea aceluiași buton!

După ce opriți calculatorul, să scape de masă și du-te la magnetofon, eu vă atrag atenția asupra unui semnal de lumină roșie pâlpâitoare și deranjante. Ascultați ultima intrare lăsată de profesor pentru dvs. și ieșiți din clădire.

Virați la stânga și ajungeți la podul din stânga căruia sunt 2 clădiri neobișnuite. Mergem acolo!

Du-te la clădirea de departe și faceți clic pe ușă. Odată intrat, întoarceți imediat spre dreapta și luați oglinda de mână din chiuvetă. Apoi du-te la ceasul podelei, deschideți ușa și încărcați-o cu 2 kg. Pe masă, în sticlă, citiți nota cu un indiciu care va veni la îndemână în viitor (# Punct de fierbere al apei # = 373 K). Acum puteți să părăsiți în siguranță camera.

În dreapta ta este o clădire galbenă cu un coș de fum. Aceasta este o forjare. Du-te la ea și deschideți ușa făcând clic pe mânerul situat în partea de jos a ușii. Imediat după intrare, întoarceți-vă și luați un magnet de pe raft (bara roșu-verde). În prezent, nu mai este nimic de făcut aici, așa că lăsăm # la libertate, în Pampas #.

6. Drumul spre navă

Du-te sub pod și du-te la o casă mică, pe care vom continua să-l sunăm # Cellar #. În partea dreaptă se va vedea un munte pe care se află o navă veche. Istoria nu spune cum a ajuns acolo, dar localnicii i-au adaptat pentru nevoile lor și l-au dotat cu un post de observație. Ne ridicăm spre navă!

7. Înainte de navă

8. Observatorul

Du-te la telescop și scoate din el un obiectiv convex. Este util pentru tine în subsol.

Introduceți o oglindă în cadrul de aur pe care l-ați găsit în blocul de apartamente. Înainte de a părăsi postul de observare, luați un rezistor (rezistență) de la dulapul de pe perete.

Du-te pe scări și arăți cu atenție sub picioarele tale. Undeva ar trebui să existe o altă greutate de doi kilograme. Luați-o și părăsiți nava.

10. Unghiul # Cramei #

Coboară pe pod și du-te la cramă. Un semn se blochează pe perete lângă butoaiele. Uită-te atent, nu-ți amintește nimic? Corect, acestea sunt parametrii funcționării ascensorului electric. Notați aceste cifre.

11. Panoul de control al ascensorului

Pe cealaltă parte a Pivniței este un mecanism ciudat
reamintește panoul de comandă al ascensorului. Ciudat, nicăieri să vezi omul cu liftul! probabil
a plecat. În timp ce nu este, vom folosi momentul și vom modifica puțin sistemul
ascensorul a coborât când o vrem, și nu când suflă vântul. Pentru a face acest lucru,
mișcați pârghia spre dreapta (se deschide capacul), luați rezistorul și introduceți-l în
fără conector. Am închis o serie de circuite electrice. Check out






aceasta este făcând clic pe butonul din stânga (lampa roșie trebuie să se aprindă). Sistemul funcționează,
dar a trebuit să punem rezistența necesară. Asigurați-vă că sistemul
funcționează la o tensiune de 760 volți (rezultă din formula P = U * I, U = P / I = 3040/4 = 760
volt, apropo, aceasta este scrisă pe capacul consolei), calculați valoarea rezistenței
pentru un circuit serial. R = 190 ohmi. Puteți seta această valoare direct la
două rezistențe, principalul lucru este că rezistența totală este de 190 Ohm. Dacă tu
a făcut totul bine, lampa verde se va aprinde. Trageți maneta și așteptați,
până când ascensorul coboară. Această construcție fragilă vă va ridica în vârful muntelui.

12. În interiorul ascensorului

Introduceți liftul și faceți clic pe # # # sus!

13. În partea de sus a muntelui

Lăsând ascensorul, veți fi în fața ușii închise a morii. Nu-ți face griji, noi
până când nu este nevoie. Mergeți în jurul morii din stânga și intrați în camera pe care noi
va fi numit # Generator Mill #. Deci, eram la unul din trei
generatoare pe care trebuie să le executăm. Deși nu putem îndeplini această sarcină,
deci luați alta, a treia la rând, o greutate de doi kilograme și coborâți
până la fierărie.

A venit ora noastră de slavă. Avem trei greutăți și trebuie să le topim într-
kg lire. Pentru a face acest lucru, mergeți la ciocan și ridicați-l, agățându-l
pe o pârghie cu pârghie lungă în greutate de 20 kg (trebuie să atârnați o greutate pe celula a 5-a!).
După aceea, du-te la etajul al doilea, întoarce-te la dreapta, du-te în jurul sobei de gaz
și du-te la supapă. Deschide-l și du-te înapoi la aragaz. Acum faceți clic pe
buton pentru a aprinde un incendiu. Rămâne de a pune trei greutăți în coș și trageți
maneta. Ar trebui să auzi un zgomot teribil, ceea ce înseamnă că totul este bine făcut.
Coborâți în jos, coborâți ciocanul pe o bucată de fier de foc, ridicați din nou ciocanul
și luați un porc proaspăt, încă roșu-fierbinte. Totul, nu mai suntem în fierar
Să ne întoarcem!

15. La Crama

Deschideți ușa morii cu cheia și mergeți la mori. Ridicați CVT
și du-te la etajul al doilea. Aici eliberați frâna, oprind mișcarea
generator și ieșiți din această cameră.

17. Generatorul de mori

În cele din urmă, ați lansat primul generator. Rămâne să setați valoarea corectă
transformările transformatorului transformator. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe orice triunghiulară
butonul (dar asigurați-vă că amintiți culoarea sa !!) și setați valoarea de viraj - 4000.
Acum, generatorul funcționează și oferă tensiunea maximă! Rămâne numai
Faceți clic pe butonul de pe panoul din spate pentru a activa lumina din Pivniță de vin și
Lăsați camera prin ușa automată de culoare verde. Pentru aceasta, faceți clic pe
pe comutatorul din stânga porții.

18. Roller coaster

După trecerea prin ușa automată, veți fi la vârful muntelui. De aici
deschide o priveliște minunată asupra orașului interior. În stânga este al 2-lea
generator, asamblat pe baza unui submarin. Centrul situat direct
gestionare, iar în dreapta # așezarea principală. Să continuăm călătoria!
Pentru a face acest lucru, coborâți, întoarceți-vă spre dreapta și deschideți poarta.

19. Piața centrală

În primul rând, trebuie să coborâți podul care leagă Piața Centrală și Vinul
pivniță. Apropiați podul și rotiți roata dințată pe perete. acum
traversați podul și coborâți la crama. Porniți lampa făcând clic pe cablul de alimentare.
Apoi du-te la birou și luați bateria. Întoarce-te la
zona.

20. Magazinul # Optics # sau primul tău spargere

În stânga porții se află Shop # Optics #. Acum trebuie să intrăm acolo.
Vitrinele nu vor fi bate, așa că să încercăm să găsim codul. Dacă nu puteți
deschideți ușa prin simpla sortare prin combinații, apoi apăsați # Ctrl + Alt + O #, și ușa
se va deschide automat.

21. În magazin # Optica #

Du-te la masă, deschideți sertarul și luați filtrul verde. Acum ieși
zona.

Du-te la ușa din lemn cu butonul roșu în mijloc. Faceți clic pe buton,
ușile se vor deschide automat. Du-te la masa din stânga. Aici este localizat
voltmetru și încărcător. Așezați bateria în încărcător și
faceți clic pe butonul radio. Când bateria este încărcată și se va afișa
voltmetru, luați-l și părăsiți grădina.

Din piața centrală există mai multe străzi, dar numai unul se termină
impas. Aici există butoaie, în unul dintre ele există un lucru extrem de necesar - un ciocan.
Luați-o și reveniți în Piața Centrală.

Acum, că suntem înarmați cu un obiect greu, putem să ne căltăm fără teamă
pământul. După ce vă aflați la fundul fântânii, întoarceți-vă și faceți-o
câțiva pași până când vedeți o ușă mică în dreapta. Pentru ea veți găsi
câteva fire goale rămase în astfel de condiții de către necunoscute
constructori. Atașați-le o baterie și într-o cameră deja iluminată treceți

înainte spre zidul de cărămidă. Aici veți avea nevoie de forța brută și cu ciocanul.
Rămâne doar să distrugi zidul și să urci în deschidere.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: