Diablo & hellfire

Călugări de luptă (călugări) învață arta lor letală în mănăstiri situate în zone de înaltă altitudine. Ei sunt foarte inteligenți și rapizi, dar nu la fel de puternici ca și Warriors, deci Forța lor inițială este de 25 de unități. Prin cantitatea de Magic (Magic) ele sunt comparabile cu Archers (Rogue) și este egală cu 15 puncte. Ceea ce le oferă călugărilor vrăjitoare mai eficiente decât Warriors. Cantitatea de Mana dată de o asemenea cantitate de Magic este de 22 de unități. Dexteritatea pentru un călugăr este mai mică decât pentru un arcaș. Cu toate acestea, mai mult decât Warrior, care îi permite lui Monk să doteze mai bine în luptă cu un personal decât un Războinic cu o sabie. Agilitatea este de 25 de puncte. Și, în final, Vitality este de asemenea comparabilă cu Archer și este de 20 de puncte, ceea ce dă 45 de unități Life. Un călugăr poate fi imaginat ca o cruce între Warrior și Archer. Abilitatea sa innăscută de a "căuta" îi permite să găsească articole, la fel ca în vraja Căutare, care uneori este foarte utilă.






Dezvoltarea Monk este necesar, astfel încât să se țină seama de sensibilitatea lor la abilitățile de luptă. Ie în scopul de a obține de la el ca un fulger care se încadrează în jos rândurile personajului inamic, trebuie să acorde o atenție deosebită dezvoltării talentul său. Depinde de cât de mult poate supraviețui Monahul în adâncurile temniței. Cea de-a doua cea mai importantă evoluție pentru călugăr este Îndepărtarea vitalității. Din moment ce toate Battle Călugărul va fi realizată în corp la corp, chiar și pentru a supraviețui în ele, este necesar să existe un număr suficient de sănătate. Apoi ar trebui să învârțiți Magicul pentru a folosi vrăji diferite. Prima forță nu poate rock deloc, deoarece este, în principiu trebuie să poarte armura. Un călugăr este cel mai bine să poarte armura din piele (lumina), pentru că, atunci când clasa de protecție armuri grele medii echipate și nu a crescut la numărul care are această armură, dar pe o mult mai mică. Acest lucru poate fi explicat în mod adecvat inaptitudine Monk la „stângace“ armura. Și cea mai bună armură din piele necesită 20 de puncte forte.






Importanța de a leagă de aici este: Dexteritate, Vitality, Magic, Forța.

Tăria (Strength). Un maxim de 150

Magiya (Magic). Un maxim de 80

Prestidigitatie (Dexteritatea). Un maxim de 150

Vitality (Vitality). Un maxim de 80

Life (Life):
Viata = vitalitate + 1.5 * Vitality cu lucruri + 2 * Nivelul Hero + Viața cu lucrurile + 23
Mana (Mana):
Mana = Magic + 1.5 * Magic cu lucruri + 2 * Nivel Hero + Mana cu lucruri + 5
Clasa de protecție (AC):
În funcție de ce armură este îmbrăcată, AC este:
1. Călugăr fără armură sau armură ușoară (piele).
AC = Dexteritate / 5 + 2 * Nivel Hero + AC de lucruri 2. Călugăr în lanț.
AC = Dexteritate / 5 + Nivel Hero / 2 + Lucruri AC 3. Călugăr în armuri grele.
AC = Dexteritatea / 5 + AC lucruri, dacă un călugăr de a purta armuri grele unic (Demonspike Coat, Placa de lumina Naj, Armura de Gloom, Demon plate Armor, placă de bovine), AC trebuie să fie luate în considerare pentru armură medie. Dacă unic armură medie (Valor Arkaine lui, Scavenger Carapace, Mail Spumant, Bone Chain Armor), apoi - folosind armura formula luminii.

Daune (daune):
1. Deteriorarea de la arcul.
Daune = (Forță + Dexteritate) * Nivel eroic / 600 2. Daune cu un personal sau mâini.
Daune = (Forță + Dexteritate) * Nivel Hero / 150 3. Deteriorare cu alte arme de corp (cu un scut în mână).
Daune = (Forța + Dexteritate) * Nivel Hero / 300 4. Deteriorarea scutului (fără arme).
Daune = Eroul / 2 - Eroul nivel
Viteza de viteză. În câteva secunde







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: