Definirea motorului fizic al motorului fizic și sinonimelor motorului fizic (rusă)

Arabă Bulgară Chineză Croată Cehă Daneză Olandeză Engleză Estoniană Finlandeză Franceză Germană Greacă Hindi Indonezian Islandeză Italiană Japoneză Letonă Lituaniană malgașă Norvegiană Persană Poloneză Portugheză Română Rusă Sârbă Slovacă Slovenă Spaniolă Thai Turcă Vietnameză suedeză







Arabă Bulgară Chineză Croată Cehă Daneză Olandeză Engleză Estoniană Finlandeză Franceză Germană Greacă Hindi Indonezian Islandeză Italiană Japoneză Letonă Lituaniană malgașă Norvegiană Persană Poloneză Portugheză Română Rusă Sârbă Slovacă Slovenă Spaniolă Thai Turcă Vietnameză suedeză

definiție - MASĂ FIZICĂ

Din Wikipedia, enciclopedia gratuită

Un motor de fizică este un program de calculator. care simulează legile fizice ale lumii reale într-o lume virtuală cu un anumit grad de aproximare. Cel mai adesea, motoarele fizice nu sunt utilizate ca produse software independente separate, ci ca componente (subprograme) ale altor programe.

clasificarea

Toate motoarele fizice sunt în mod obișnuit împărțite în două tipuri:

Primul tip este folosit în jocurile pe calculator ca o componentă a motorului de joc. În acest caz, ar trebui să funcționeze în timp real, adică să joace procesele fizice din joc cu aceeași viteză în care aceștia trec în lumea reală. În același timp, motorul fizic de joc nu necesită precizia calculelor. Cerința principală este realismul vizual, iar pentru atingerea acestuia nu este necesară efectuarea unei simulări precise. Prin urmare, în jocuri se folosesc aproximații foarte puternice, modele aproximative și alte "trucuri" de software.

Motoarele de fizică științifică sunt utilizate în calcule și simulări de cercetare, unde precizia fizică a calculului este extrem de importantă. În același timp, viteza de calcul nu joacă un rol important.

utilizarea

Motorul de fizica vă permite să creați un fel de spațiu virtual care poate fi umplut cu corpuri (virtuale statice și obiecte dinamice) si specifica niste legi generale de interacțiune a organelor și a mediului pentru el, într-un fel sau altul sunt aproape fizic, solicitând în același timp, natura și amploarea interacțiunilor (impulsuri , puterea, etc.). De fapt, calculul interacțiunii corpurilor motorului și preluarea. Atunci când un simplu set de obiecte care interacționează în conformitate cu anumite legi în spațiul virtual nu este suficient din cauza aproximări incomplete la un model fizic real, este posibil să se adauge (la lor organisme) de conectare. Calcularea interacțiunii corpurilor între ele și cu mediul înconjurător, motorul de fizica modelul fizic aproximează sistemul real obținut prin trecerea rafinat geometrice mijloace de afișare a datelor (dispozitiv de redare).







Corpul (corpul englez) este un obiect al fizicii jocurilor, determinat de:

  1. forma sa (există forme simple: o minge, un cub, un cilindru, există forme complexe, setul cărora poate varia în diferite motoare);
  2. un anumit set de parametri (masă, elasticitate, coeficient de frecare, inerție pe axe).

Conexiune (conexiune, articulație engleză) - limitările obiectelor fizicii jocurilor, fiecare dintre acestea putând fi suprapuse pe unul sau două corpuri.

interacțiune

De regulă, motorul fizic rezolvă problema interacțiunii corpurilor. Cu toate acestea, poate fi necesar să se utilizeze propriul algoritm de interacțiune și, de regulă, motoarele oferă o astfel de oportunitate.

Aplicație și popularitate

Motoarele fiziologice celebre

Joc proprietate

  • Havok este odată cel mai popular și mai răspândit motor fizic folosit în mai mult de 100 de jocuri [sursa nu este specificată 129 zile]. În acest moment, el a dat un pic concurentului său [1];
  • PhysX este principalul concurent al lui Havok, singurul motor fizic din lume cu suport hardware. Dezvoltat inițial de Ageia sub numele de NovodeX. După lansarea procesorului fizic PhysX redenumit Ageia PhysX SDK. Achiziționarea lui Ageia de către nVidia a dus la redenumirea motorului în kitul nVidia PhysX SDK. În prezent, PhysX ocupă primul loc în popularitate printre motoarele fizice [1];
  • TrueAxis;
  • Meqon - un motor fizic, achiziționat de Ageia și integrat în motorul său PhysX. Se presupune că este folosit în Duke Nukem Forever [sursa nu este specificată 129 zile];
  • Ipion Virtual Physics - un motor de fizică, achiziționat de Havok și integrat în motorul lui Havok;
  • Newton Dynamics Game - motor de proprietate fizică liberă;
  • Karma.

Gaming gratuit

  • Bullet Physics Library - cel mai popular motor de joc gratuit în acest moment [1];
  • Open Dynamics Engine - cel de-al doilea cel mai popular dintre motoarele de jocuri gratuite [1];
  • OPAL (o carcasă obiect în C ++ pentru unele motoare fizice);
  • Tokamak.

Jocuri hardware

Vă puteți ajuta prin actualizarea informațiilor din articol.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: