Cum să gândiți un basm sau o poveste amuzantă

Celebrul scriitor italian pentru copii, Gianni Rodari, a scris cartea "Gramatica de fantezie", în care a subliniat câteva duzini de tehnici care ajută la inventarea diferitelor povești. Mulți au fost testați pe fiica mea, vă voi spune despre cei care, în opinia mea, sunt cei mai de succes și mai ușor de realizat. Poate cineva și să vină la îndemână aceste trucuri







2. DESCRIEREA TALEI I.

Cum să gândiți un basm sau o poveste amuzantă

O parodie a unui basm cunoscut.
"Povestirile folclorice și prelucrarea lor sunt o sursă inepuizabilă de teme, dar aproape întotdeauna trebuie să introducă un personaj comic - este întotdeauna foarte productiv".

3. COPII ROSU PE HELICOPTER.

Cum să gândiți un basm sau o poveste amuzantă


Copiilor li se dau cuvinte pe baza cărora trebuie să vină o poveste. De exemplu, cinci cuvinte care sugerează povestea Little Red Riding Hood: o fată, o pădure, flori, un lup, o bunica, plus un al șaselea cuvânt, de exemplu, un "elicopter". Acest joc este un fel de "fantastic binom": Little Red Riding Hood este un elicopter.

4. ÎNTREGEAZĂ CU LUME. Little Hood Red Riding este rău, dar un lup bun.


5. CE A FOST AICI?
Continuarea celebrului basm.

Cum să gândiți un basm sau o poveste amuzantă


De exemplu, Cinderella sa căsătorit cu Bluebeard.

7. TALE-CALCUL. Împrumuturile liniilor de teren







8. Facem cărți pe birou. Acest joc a fost inventat de Franco Passator. Este de a veni împreună și de a ilustra povestea. Pentru joc, de exemplu, sunt pregătite 50 de cărți cu imagini diferite lipite pe ele, decupate din ziare și reviste. Șeful, așezat în mediul copiilor, invită pe cineva să scoată o singură carte de pe grămadă fără să-l privească. Primul participant la joc începe povestea pe carte, descriind imaginea în felul său, ceilalți ascultă cu atenție, pregătindu-se să continue această poveste deja pe cartela lor. Un vecin care va continua să povestească povestea, dezvăluind semnificația următoarei cărți, trebuie să-și coreleze partea cu cel precedent și să ilustreze cursul ulterior al narațiunii cu desenul. Ultimul narator este însărcinat să vină cu un sfârșit.

8. MAN STICLA. Ce fel de casă are? Comportamentul? Prieteni?

9. EXCLUDEREA FANTASTICĂ - retrage treptat tot ceea ce există în lume: soarele, banii, hârtia.

10. COPILUL CA PERSONAL PRINCIPAL.

Cum să gândiți un basm sau o poveste amuzantă

Jocul este întotdeauna incomensurabil mai productiv dacă îl folosim pentru a pune copilul în situații plăcute care ne permit să facem fapte eroice și, ascultând un basm, să vedem viitorul nostru plin și promițător.

a) povestiri bazate pe o greșeală,
b) revitalizarea metaforelor,
c) metoda de încorporare forțată a unui caracter obișnuit într-un context neobișnuit pentru el (sau invers, un caracter neobișnuit într-un context obișnuit);
d) metoda de răsturnare completă și ascuțită a normelor.

12. POVESTE LA TABEL.

Cum să gândiți un basm sau o poveste amuzantă

Poveștile pentru copiii mici pot fi compuse, animând în timpul meselor de pe masă.
Oferirea unor obiecte sau părți ale corpului unor proprietăți neobișnuite, de exemplu, cocoșul nas, bulbul din nas, etc.

Vreau să împărtășesc o prelegere de către un farmacolog clinic despre medicamentele noastre antivirale populare. În primul rând, studiile clinice cu privire la medicamentele noi asupra copiilor din țara noastră sunt interzise, ​​dar! Probabil că toți ați observat că, de îndată ce apare un medicament nou, pediatrii (nu toți, dar mulți) încep prescrierea medicamentului și apoi privesc dacă a ajutat. Eu sunt despre încercări (toată lumea a înțeles). Acum strict conform faptelor.

Fetele, pe același site-ul de astăzi a trecut repede discuția despre „Ceea ce nu va face nikogla următoarea reparație.“ Subiectul a fost atât de urgent și de interesant încât am decis să-l ridic aici. Să ne împărtășim greșelile și succesul în repararea și înființarea cuiburilor noastre. Voi începe cu mine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: