Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test
În această lecție vom studia al doilea fel de simulare în modelarea spline Blender. Ați, desigur, a petrecut metoda anterioară de a crea obiecte - exercițiu de Box-simulare în crearea modelelor lor personale, am creat un număr de obiecte de zi cu zi: CD-uri, cutii pentru unitatea DVD-ROM, și multe altele. Bineînțeles, ați ajuns la anumite înălțimi când lucrați cu Blender.







Dar, de asemenea, sper că aveți o serie de întrebări. A apărut? Dacă nu, atunci am avut exact: cum să modelez un cartuș Blender pentru "Kalashnikov" și cum să creez un pahar de șampanie. Știți? Și cum să faci o ramă foto virtuală pentru o fotografie a unei fete foarte reale? Interesat? Fotografii pe care le-ați acumulat, știu, o mulțime, dar cum de a face ceva neobișnuit și plăcut, și chiar și cu mâinile lor - uneori o întrebare dificilă. Încerc să te ajut.

Îmi amintesc că sufăr, făcând un pahar dintr-un cub - nu sa întâmplat nimic bun și ce sa întâmplat mi-a fost frică să salvez. Cumva a fost o rușine. Acest lucru sugerează că metoda Modeling Box nu este potrivită pentru modelarea unui pahar și trebuie să căutăm un altul.

Dar vom reveni la lecția noastră, vom stăpâni metoda de modelare a spline în Blender și vom dezasambla două metode ale acestei metode: cifrele de rotație și forma căii.

Înainte de a începe să modelăm, din nou câteva cuvinte despre teorie. Din păcate, fără ea în nici un fel. De asemenea, trebuie să înțelegem ce este comun pentru un pahar de șampanie și un cartuș pentru "Kalashnikov". Da, ele sunt modelate folosind spline. și ambele sunt figuri de rotație. Dar mai întâi trebuie să înțelegem ce modelare spline diferă de metoda pe care am întâlnit-o în ultima lecție. și ce se poate aștepta din această metodă.

Spline este o curbă sau suprafață calculată matematic, care conectează perfect punctele individuale. În Blender, există două tipuri de spline și fiecare versiune are moduri proprii. Prin urmare, va fi suficient pentru noi să știm că un spline este o curbă care conectează perfect punctele. Nu vom fi înclinați în justificarea matematică pentru utilizarea acestor curbe. În primul rând, regulile de lucru cu acest obiect pot părea incomprehensibile pentru dvs., dar cu cât utilizați mai curbele, cu atât vor fi mai ușor de înțeles regulile aplicării lor.

Acum hai să vorbim separat despre cifrele de rotație. Aceste figuri constau dintr-un profil care se rotește de-a lungul uneia dintre axe. Vă amintiți cursul stereometriei școlare? Dacă dreptunghiul se rotește de-a lungul axei sale, obțineți un cilindru. Rețineți că dreptunghiul este o figură plată, iar cilindrul este unul solid. Deci, avem un profil dreptunghiular, iar cilindrul - o cifră de rotație. Să ilustrăm acest exemplu simplu în Blender. Deși cifra cilindrului este prezentă printre primitivi, dar pentru o percepție mai bună, vedeți următoarele imagini.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Figura arată planul, în cazul nostru profilul profilului de rotație. Și dacă acest profil este rotit, se poate întâmpla, așa cum am promis - un cilindru și acesta va arăta astfel:

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Prin urmare, un pahar de șampanie și un cartuș pentru "Kalashnikov" diferă doar sub forma profilului - este, desigur, din punctul de vedere al designerului de modă 3D.

Dar, cu profile simple (primitive) vă veți practica și veți începe să desenați un pahar. Nu vreau să fac cartușe în lumea virtuală, e mai bine să faci ceva pașnic. Trebuie să trasăm un profil folosind un spline, iar profilul pe care l-am desenat este transformat într-o rețea, rotind-o în jurul axei. Să începem.

Așa cum am spus, la dispoziția noastră există două tipuri de spline: Bezier și NURBS:

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Ele diferă printr-un algoritm matematic. În această lecție vom lucra cu Bezier Circle. Da, nu fi surprins, avem nevoie de o buclă închisă, deoarece sticla va avea o grosime. Nu uita, încercăm să modelăm toți parametrii fizici, grosimea fiind una dintre ele. Inclusiv cu materiale, lucrarea cu materiale va fi dedicată unei lecții separate, așa că vom primi doar pregătirea paharului nostru. Deci, vom continua. Adăugați o nouă scenă în cercul Bezier.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Așa cum se poate observa din figură - cercul este alcătuit din patru puncte, din fiecare punct al cercului, ieșite linii drepte, terminând cu încă două puncte. Amintiți-vă din cursul geometriei școlare ce este o tangență? Această linie dreaptă este o tangență a cercului nostru, au stabilit forma cercului, trecând doar printr-un punct pe el. Deplasați aceste linii pentru puncte diferite (lucrul cu punctele spline nu diferă fundamental de lucrul cu punctele primitive, este descris în lecția anterioară), vedeți cum se modifică forma cercului drept.

După cum am spus, există mai multe moduri de afișare și gestionare a unui spline.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Nu vom schimba modul implicit și vom lucra cu tangente. În cercul nostru de patru puncte - nu suficient pentru a face un anunț similar, mai mult sau mai puțin la forma sticlei, dar este suficient pentru a identifica dimensiunea viitorului sticlei și onoarei sale majore: piciorul, fața de sus și partea de jos a sticlei.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Sunt de acord, puțin ca un pahar. Selectați toate punctele (A) și împărțiți piesa de prelucrat în ghidaje suplimentare (W / Subdivide). Punctele au devenit de două ori mai mari, forma piesei de lucru sa schimbat puțin, cea mai simplă infuzorie pe care am făcut-o, doar avem nevoie de un profil al geamului. Înarmați cu răbdare, avem destule cunoștințe și abilități, mutați punctele, dând forma dorită a piesei de lucru.







Am acest profil.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Dar, sper, a ieșit mai frumos. Este timpul să salvați toate schimbările. Pentru că următorul pas este să transformăm splineul nostru într-o rețea. Accesați modul Obiecte. atingând fila Tab. apoi apăsați Alt + C. sunt de acord să se transforme în Mesh. Acum, făcând clic din nou pe Tab, puteți vedea ce sa întâmplat cu curba noastră. A devenit un obiect tridimensional, deși fără înălțime. Acum, din nou, selectați toate punctele (apăsați A). În meniul Spin, specificați numărul de grade în care doriți să ne rotim profilul. Așa cum ați înțeles deja, puteți să creați o parte din pahar sau să animați aspectul acestuia, dar vom face un pahar plin, astfel încât vom expune Spin egal cu 360 de grade:

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Acum faceți clic pe buton, iar în unul dintre ferestrele de proiecție specificați axa, care va deveni axa de rotație a profilului nostru. La mine sa dovedit așa.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

După o reparație cosmetică (A / W / Netedă), paharul meu a început să arate astfel:

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Sa dovedit a fi puțin plastilină, că este doar o martoră. O mică imaginație și muncă, și avem ceva de genul asta.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Dar aici a fost deja utilizată hărțuirea texturii, vom vorbi despre aceasta data viitoare, dar pentru moment vom fi multumiti de sticla plastilina. Acesta este, de asemenea, un mare pas în studierea bazelor de modelare. Acum aveți toate abilitățile de modelare a cartușului pentru "Kalashnikov". Încercați să aplicați cunoștințele în practică. Sunt sigur că veți reuși.

Acum, să mergem la a doua recepție de modelare spline - forma căii. Aceste cifre sunt similare cu cifrele de rotație pe care tocmai le-am văzut. Forma căii are, de asemenea, un profil care se deplasează de-a lungul unui anumit traseu. Această metodă poate crea cadre foto, cadre de imagine, cornișe, piese pentru simulatoare de curse. Vom crea o ramă foto. Avem nevoie de două spline: un profil spline, celălalt o cale.

Cadrul va fi pătrat, în rolul fotografiei - un avion, dar ne vom gândi la el atunci când vom lua textura scenei noastre, iar acum vom crea doar forma căii. Avem nevoie de două spline, ambele închise. Mai întâi, creați un spline al traseului. Adăugați un cerc la noua scenă, ca în exemplul anterior. Dar acum vom selecta modul Poly și vom analiza ceea ce a fost deformat în cercul nostru. Un dreptunghi este greu de numit, dar nu este un cerc sigur.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

În continuare, următoarele operațiuni: alege două puncte de lângă colțul (e Shift intercalat click dreapta pe punctele dorite), se adaugă un alt punct (W / subdiviza), și se adaugă la punctul de grila este mutat unghi.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Strict vorbind, splinea traseului este gata, acum poate fi scalată și orice alte operațiuni pot fi efectuate dacă se dorește. Înainte de a crea un profil, aș dori să spun câteva cuvinte despre numele obiectelor create. Blender solicită implicit toate obiectele, deoarece acestea sunt apelate în meniul Adăugare. dacă adăugăm mai multe obiecte din aceeași clasă la scena, de exemplu, mai multe casete sau, ca în cazul nostru, mai multe curbe, atunci numele lor vor consta din numele clasei obiectului și numărul de serie.

Uneori nu trebuie să acordați atenție numelor, de exemplu, o scenă constă dintr-un obiect sau este unică în scenă, dar există situații în care trebuie să știți ce fel de obiect lucrați. Deci, să dăm spline-ului creat numele "Cale".

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Acum, splinul nostru are un nume unic. În general, în proiectele dvs., încercați să atribuiți întotdeauna obiecte individuale semnificative. Ați fi încântat dacă ați fost numit "persoană numărul 1334"? Nu cred. Prin urmare, încercați să vă asigurați că toate elementele scenei sunt unice. Atunci va fi mai ușor să înțelegeți scena dvs. Deci, creierul unei persoane este aranjat - este specific pentru el să uite lucruri nesemnificative.

Să creați acum un profil. Doar nu uitați să ieșiți din modul de editare. atingând fila Tab. Adăugați un alt cerc în scenă și să îl redenumiți imediat la "profil". Acest obiect, care este profilul cadrului dvs., editați la discreția dvs. La mine va fi aici o astfel de formă bizară. (Deși, poate, a avut sens să scrie o formă foarte minunată).

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Acum revenim din nou la Object Mode. selectați obiectul Path și în BevOb introduceți numele obiectului profil - Profil. Am un astfel de cadru:

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Ei bine, în această lecție am considerat o tehnică destul de importantă pentru modelare. Personal, cred că modelarea spline mai funcțional și vă permite să facă modele mai exacte, dar reversul - complexitatea, dar după obișnuiți cu anumite puncte ale segmentelor de control se va comporta curba mai previzibil, și va fi capabil să se bucure de mai mult pe deplin toate caracteristicile , care oferă modelare spline.

Blender - lecție de modelare (lecție # 3) test

Pe mașinile moderne, acest lucru nu este aproape palpabil, dar atunci când procesăm lumi mari, chiar și pentru calculatoarele puternice de jocuri, fiecare punct are o valoare. Prin urmare, luați-vă regula: nu faceți puncte suplimentare în cazul în care puteți face fără ele.

Toate acestea vă spun, astfel încât să nu renunțe la Blender care studiază după primul eșec, dar continuați să vă străduiți pentru cele mai bune și veți reuși! Mult noroc pentru tine!

Nikita! doar acolo este necesar să se uite din partea dreaptă! altfel veți obține fie o trandafiră sau o plantă de cartofi)) >> "class = smiles>

"Faceți clic pe buton, iar în unul dintre ferestrele de proiecție specificați axa, care va deveni axa de rotație a profilului nostru. Am făcut așa.
Ce fel de buton, Orice chtoli. Nu am înțeles nimic. >> "class = smiles>

Dacă primiți un pahar de plasă de rotație și apoi se impune să-l netezească modul în care este descris mai devreme în acest articol, există o deformare a ochiurilor de plasă în loc de andocare profilul inițial pentru un spin pentru a evita acest lucru, este necesar ca punctul profilului inițial și faptul că obținute prin rotație de 360 ​​de grade pentru a găti, pentru că selectați aceste puncte utilizând B și S scalabile axa lor, la care nu există nici o schimbare a poziției lor, apoi se scoate duplicat elimina Doubles, ar trebui să elimine, de asemenea, toate fețele cu profilul inițial (care se rotește). Selectați toate A. Expunerea normală la exterior (verificăm dacă direcția lor coincide peste tot). Cu alocare totală a W / Smooth. Totul ar trebui să fie bine. Cine are nevoie, sper, să înțeleg ce vreau să spun ...

>> "class = smiles> Sa dovedit că ceva de genul unei țevi este închis >>" class = smiles >>> "class = smiles>

O lecție bună! A ajutat la optimizarea muncii lor. Am făcut același lucru, dar sa dovedit a fi mai complicat decât în ​​acest exemplu! Sper, de asemenea, să continuu! >> "class = smiles>

mulțumesc. Sper să continuăm

Asta e "normal". Deși în rusificarea nu mă uit și sfătui să utilizați interfață în limba engleză, din motive foarte simple, - cele mai multe dintre toate documentele și exemple (deși nu avem aceasta dreapta) este dat în limba engleză, iar astfel de cazuri sunt posibile, ca să putem avea versiuni diferite russifiers în cazul în care una și același cuvânt este tradus în diferite moduri, și cineva ca mine, de asemenea, nu folosesc fisura, o astfel de persoană la toate riscurile, nu înțeleg ce se întâmplă - ar avea, de asemenea termeni ruși sunt traduse în limba engleză, și nu faptul că traducerea inversă poate da recepție Un rezultat ușor de înțeles.

Sper că ți-am răspuns la întrebare

Super! Nu aveam idee despre o astfel de posibilitate într-un mixer.
Aștept continuarea!







Trimiteți-le prietenilor: