Abilități de masă

De fapt, a făcut massskily în proiectul dumneavoastră, prejudiciul de care sunt atribuite prin intermediul unei funcții de declanșare OnTriggerStay. Dar există un mare dezavantaj al acestei realizari: acest lucru este că, dacă personajul meu și cei care sunt mafioti care ar trebui să scadă raza de accident nu se mișcă, atunci funcția nu funcționează până când cineva, fie nu pornește mișcarea (declanșatorul este atașat la caracterul). Spune-mi cum să-l repare, există un alt mod?







PS: Cei care iubesc să scrie: "Din nou freeloader, face totul gata pentru el", vă rog să nu scrieți. Îți cer să ajut doar cu o anumită funcție sau metodă, pentru a pune în aplicare totul așa cum ar trebui să fie în proiectul însuși.

poate, atunci când a lovit într-un declanșator, rulați un scurt, care va urma, astfel încât "nimeni nu a jignit"?

Nexonion a scris: Shl: Cei care iubesc să scrie: "Din nou freeloader, face totul gata pentru el", vă rugăm să nu scrie.


acest lucru este scris elevilor cu întrebări stupide. aveți doar totul în subiect, nu cereți scenariul =)

mafioti ar ști cum și așa mai departe pentru a obține un declanșator atunci când o abilitate obiect + declanșare, dar atâta timp cât declanșatorul în sine (caracterul ca un declanșator la caracterul copilului) sau mafioti nu se schimba poziția lor în prejudiciul de declanșare nu se aplică acestora. Declanșatorul în sine este raza foarte mare, deci este clar vizibil, am agryu mafioti, se ridica la fața locului, ei alerga la mine și începe să-l bată, pornesc de calificare, dar el nu a atacat. asta e ceea ce problema este.







Când intră în declanșator, scrieți în blotter, când ieșiți, trageți-l afară, porniți aptitudinea și transformați totul în notebook.

Arca a fost construită de un amator, profesioniștii au construit Titanicul.

seaman a scris: Nu declanșa, ci Fizica.OverlapSphere. Tot ceea ce este în sferă este rănit.

Oamenii și astfel de întrebări banale în general nu pot fi rezolvate fără o viziune? ) Trivial Vector3.distance?

Dezvoltatorul Atom de pescuit - Pescuit pe float, Donka, zbura de pescuit, lingura in perioada post-nuclear.
Dezvoltator Atom Fishing II - Primul MMO 3D despre pescuit

Nexonion a scris (a): că este, caracterul trebuie să fie tot timpul o grămadă de flip-flop-uri care trebuie, de asemenea, să fie verificate cu înregistrarea în applet. Din anumite motive, mi se pare că va încărca foarte mult sistemul, dar oricum, mulțumesc, ca o opțiune ar trebui să rezolve problema.

Poate să mănânce alte căi de decizie?

1 Triger. Când introduceți acest lucru în obiectul de declanșare este adăugat la listă atunci când ieșiți din acest declanșator este eliminat din listă. În consecință, tot ceea ce se află pe listă este acasă.

Arca a fost construită de un amator, profesioniștii au construit Titanicul.

Credeți că scenariul dvs. o va face mai rapid și mai bine decât motorul fizic

Firește) Nu trebuie să calculez nimic, trebuie doar să faceți o serie de operații aritmetice simple.

Dezvoltatorul Atom de pescuit - Pescuit pe float, Donka, zbura de pescuit, lingura in perioada post-nuclear.
Dezvoltator Atom Fishing II - Primul MMO 3D despre pescuit

Deci nu are nevoie să calculeze nimic. În acest caz, face același lucru, numai cu mașina și cu plusurile. Nu există calcule de fizică în această metodă. Scenariul dvs. va face la fel, dar pe sharpe, care este încă mai lent decât profesioniștii.
În motorul fizicii, cea mai importantă parte nu este calculul fizicii, ci verificarea intersecțiilor.
Ei bine, deși dacă cineva nu are nimic de făcut, el poate verifica cu un profiler.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: