Ziua marinei în tabăra de vară

Scenarii din Ziua Marinei

Din experiența centrului pentru copii "Artek"

Seara gloriei mării

• apelul în orașele eroice: Leningrad, Kerch, Odessa, Sevastopol etc.,







• discursurile veteranilor din Marele Război Patriotic,

• poveste muzicală despre comandantul naval restante, poveștile eroice ale celebrului nave „Varyag“, „paza“, „teribil“, „rebel“, „Storm“, etc,

• Cântărirea în masă a cântecelor patriotice (este necesar să se aibă grijă de texte în avans)

• un minut de tăcere, sunetele unui metronom,

• Cântecul pus în scenă.

Ar trebui, de asemenea, să ia în considerare cu atenție proiectarea locului de sărbătoare. Utilizați simbolurile corespunzătoare: steaguri colorare, Jack, piloni, lanturi, ancore, geamanduri de nume de nave, care vor fi discutate, roata tOMInier semne cu numele de orașe, eroi, stele, pescăruși (se pot desena pe coli mari de hârtie, sau să facă - vrac de carton colorat).

Ziua lui Neptun. scenariu

Bună, Neptun! (sărbătoare pe apă)

"Bună ziua, Neptun!" Este unul dintre festivalurile tradiționale de sport "Artek". Își desfășoară activitățile sportive în conformitate cu scenariul elaborat de sectorul sportului. Zona marină de coastă, împrejmuită cu frânghii cu flotoare, decorate cu ghirlande și steaguri sportive, se întinde un covor și a stabilit tronul lui Neptun. Tabăra merge pe plajă. Există cântece sportive, cântece despre mare. La semnal: "Atenție, ascultă totul!" Din cauza rocilor arată o barcă cu Neptun și retina lui.

A trăit un rege al mării în fundul mării,

Nu m-am plictisit fără muncă:

A curățat coroana cu nisip

Da, navele s-au cutremurat.

El a supraviețuit,

Ceea ce a trăit la fundul mării,

Până la urmă, acest rege, ca o pânză, este alb,

A fost un om bătrân!

Dar continuăm povestea noastră:

Rege al tuturor mărilor și râurilor

La un festival de apă într-o zi

A fost invitat la "Artek".

Barca se apropie de dig, Neptun iese din ea cu un trident, însoțit de o retină. Regele Mării, încruntându-se amenințător, bate tridentul de pe pământ.

Neptun. Și cine mă trezește din nou cu vocile sale tari? Cine îmi tulbură Marea Neagră? Din nou, probabil oamenii lui Artek? Cine este responsabil aici? Trimiteți-l aici!

Plumb. Oh, rege al mărilor și oceanelor! În tabăra noastră sunt cinci sute de băieți. Și o sută dintre ei nu știu cum să înoate. Vreau cu adevărat să învețe. Ei nu se tem de nici o mare furtună, sau chiar furia ta, Teribil Lord al elementului apă. Pentru a învăța băieții înot, avem un club de mare, numit după numele tău. În fiecare vară în "Artek" învață să înoate mai mult de trei sute de copii, și vă cerem să aveți o vacanță plăcută pe apă.

Neptun. Văd că nu ai pierdut timpul pentru nimic. Vacanță interesantă, mergi la sport. E bine că îi înveți pe băieți să înoate, oameni buni, că sunteți prieteni cu apa. Vă dau "bunătate" pentru vacanță, dar mai întâi vreau să verific dacă știți posesiunile mele. Să verificăm acest lucru cu un mic concurs. Mermaid din anturajul meu vă va arăta literele alfabetului, și te sun mări și oceane, care încep cu literele respective. Pentru fiecare răspuns corect, veți primi o perlă de mare. Cine îi va primi mai mult va primi un premiu.

Mermaid arată un card cu litera "A" Participanții numesc Oceanul Atlantic, Marea Adriatică.







Dacă apar dificultăți, Neptun solicită răspunsurile corecte.

Neptun. Mi-ai studiat bine posesiunile și sunt prieteni cu geografia. Și acum aș vrea să aflu ce știi despre înot.

Plumb. Fii pe calea ta. Haide, băieți! Spune-ne ce știm să facem!

Neptun stă pe tron, înconjurat de retina.

Toată lumea ascultă povestiri din istoria înotului în diferite moduri.

Neptun. Deci Dar poți să cânți și să dansezi?

Băieții cântă un cântec despre mare, dansul "Yablochko".

De îndată ce se termină dansul, un schooner apare sub steagul pirat din cauza danei adiacente. Pirații înota în țărm și încep, de asemenea, să danseze.

Neptun. Cine ești tu și cine ți-a permis să încalci legile consacrate ale posesiunilor mele?

Principalul pirat. Nu recunoaștem alte legi decât noi! Nu ne temem de nimeni.

Neptun. Nu, timpul de jaf în posesiunile mele sa încheiat. Și acum, oamenii lui Artek, arătați hoților ce sunteți capabili, măsurați puterea lor cu ei!

Tinerii sportivi încep să concureze cu pirații în remorchere, la aplauzele prietenoase ale fanilor și la uralele lui Neptun și ale retinelui său.

Principalul pirat. O, Lordul mărilor și oceanelor! Vă recunoaștem puterea și sunteți pregătiți să respectați toate legile împărăției voastre.

Neptun. Te iert. De acum încolo sunteți cetățeni liberi ai împărăției mele. Dar totuși să le dați, prieteni, astfel încât pirații să-și spele rușinea în cele din urmă.

Pirații sunt aruncați în apă.

Neptun. Bine, oamenii lui Artek! În legătură cu înotul știi foarte mult, poți să cânți și să dansezi bine, cu prietenii în geografie, și tu ai reușit să te ridici pentru ordine în posesiunile mele - te-au plăcut, te-au făcut fericiți! Te las să intri în apă. Dar, în primul rând, dați-mi un jurământ că nu veți încălca Regulile de comportament pe apă și cei dintre voi care nu știu cum să înoate vor învăța în mod necesar până la sfârșitul schimbării și vor preda normele de înot.

Se citește textul jurământului neptunist.

Neptun. Ei bine, acum sunt calm. Sarbatori fericite pe apa pe care o declar declarata deschisa! Mult noroc celor care vor concura. Lasă cea mai puternică victorie - ei vor fi răsplătiți. Dar nici cei înfrânți nu se supără - și ei câștigă, datorită prieteniei cu apa, un mare avantaj pentru toți!

Sunt ținute relee, după încheierea cărora juriul rezumă rezultatele. Neptun acordă echipei câștigătoare un premiu mare, iar căpitanul cu o coroană de alge.

Sunt un zeu înțelept. Pentru mine este o multime de ani ..

Sărbătorile s-au terminat, nu fi trist, oameni!

Pe măsură ce noaptea este înlocuită de o zi luminoasă,

Deci, vacanța trece în timpul săptămânii.

Călătorie fericită, drum grozav!

Toți în viață așteaptă o muncă grea!

Ne vedem curând! Adio, prieteni!

Hei, retinue, timp pentru a naviga.

Vacanța se termină cu o baie.

Un exemplu de concursuri pentru echipele de echipe:

Încălzi căpitanii. Variante: cine va înota mai repede la mingea aruncată în mijlocul sectorului (pista de înot); aceeași sarcină, dar trebuie să te așezi pe o saltea gonflabilă; care va mai rămâne pe saltea gonflabilă.

Dolphin (pentru băieți). Un cablu cu inele este întins pe fiecare sector. Participanții la viteza înot în sectoare, scufundând în fiecare din inele.

Un pachet valoros. Participanții la această cursă trebuie să înoate distanța cu pachetul în mâna ridicată. Livrarea și transferul pachetului unui coechipier (echipei) trebuie să fie absolut uscat!

Cursa de croazieră. Participanții la cursa releu înoată alternativ, ținând ambele mâini pe tablă și lucrand doar cu picioarele lor.

Caterpillar. Primul înot invinge picioarele celui de-al doilea, plutește în spatele, al doilea - al treilea, al treilea - al patrulea, etc. Echipele înota în timp ce lucrează doar cu mâinile.

Ferry (pentru băieți). La un capăt al sectorului, cablurile sunt atașate în funcție de numărul de instrucțiuni. Celălalt capăt este deținut de căpitanii echipei. Îndepărtează cablul sub apă, se grăbesc să se întoarcă la "celălalt țărm". Echipa câștigă, căpitanul care se va deplasa mai întâi acolo.

Recoltarea. În apă aruncă diverse obiecte care se pot menține pe suprafața apei. La comanda de semnal începe să le colecteze. Câștigătorul este cel al cărui "recoltă" se dovedește a fi mai bogată.

Baschet pe apă (pentru băieți). Inelele de salvare circulă dincolo de corzile restrictive - așa-numitele coșuri. La un semnal de membrii celor două echipe concurente sari în bile de cauciuc de apă și de captură și au tendința de a le înscrie într-un cerc, coșul adversarului.

Push-ball (pentru fete). În push-ball se joacă cu o minge gonflabilă. Sarcina: în orice fel aruncați o minge peste linia rivalilor, astfel încât să nu fie prinși.

Vânători și rațe. Echipele "Hunters" și "Ducks" formează două cercuri - una în interiorul celeilalte. "Vânătorii" (cercul exterior), care aruncă o minge gonflabilă unul cu celălalt, tind să "împuște" ei "rațe". Cel din urmă, atacurile de eschivare, se pot scufunda. Fiecare "rață" este eliminată din joc. După 3 minute, echipele schimbă rolurile. Cel care are mai multe "rațe vii" câștigă. (Acțiunile "vânătorilor" vor deveni mai complicate dacă formează un cerc interior și "rațele" sunt externe.)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: