Tehnici de bază de desen în anime studio pro, toate despre grafică, fotografii și sisteme cad

Tehnici de bază de desen în anime studio pro, toate despre grafică, fotografii și sisteme cad

Primul lucru pe care trebuie să-l începeți este să simplificați obiectul afișat. În centrul tuturor formelor vizibile sunt cele mai simple corpuri geometrice tridimensionale: un cub, o sferă, un cilindru, un con, un con trunchiat. Noi trebuie să învățăm să vedem într-o varietate infinită de diversitate externă și a lumii din jurul acestor elemente de bază și pentru a începe să desenați orice, chiar și obiectul cel mai minunat complex, este cu Primitivii geometrice tridimensionale. Momentul cel mai dificil este abilitatea de a vedea figuri geometrice simple de bază într-un obiect complex.







Programul Anime Studio Pro funcționează cu obiecte bidimensionale. Acest lucru simplifică sarcina. Nu există primitive tridimensionale printre instrumentele de desen în grupul Draw. Există doar două bidimensionale: un oval și un dreptunghi. În plus, chiar procesul de desen pe computerul din programul Anime Studio Pro este puțin diferit de cel al desenului cu un creion pe hârtie sau perii pe pânză. În Anime Studio Pro, puteți crea formulare prin mișcarea nodurilor, mai degrabă decât prin desenarea directă a unei linii, așa cum am face-o pe hârtie. În programul Anime Studio Pro, linia va urma nodurile.

În ceea ce privește proporțiile unei figuri umane, amintiți-vă că dimensiunea capului este o unitate fiabilă de măsură. Înălțimea capului este de 7,5 - 8 ori în înălțimea figurii situată vertical. Să enumerăm punctele măsurate printr-un segment egal cu înălțimea capului, care poate servi ca puncte de referință pentru construcția figurii. De la bărbie până la nivelul mamelonelor. De la nivelul mameloanelor până la buric sau până la marginea coastei inferioare. De la buric până la marginea inferioară a pubisului sau a coccisului. De la marginea inferioară a pubisului până la mijlocul coapsei. De la mijlocul coapsei până la marginea inferioară a patellei. De la marginea inferioară a patellei până la mijlocul tibiei. De la mijlocul tijei până la suprafața piciorului. Lățimea umerilor este de aproximativ două înălțimi ale capului. De la cot până la vârful degetului mijlociu - două înălțimi ale capului. Distanța dintre vârfurile degetelor mijlocii ale brațelor plasate pe laturi este aproximativ egală cu înălțimea.

Desigur, se măsoare cu precizie proporțiile personajelor din animat de asemenea, pentru că asta e ceea ce se află proporții distorsionate de farmecul lor, dar pentru a obține distorsiunea dreapta, este necesar să se aibă în vedere adevăratele proporții. Pentru a vă ajuta să desenați, utilizați grila și scripturile pentru a crea poligoane și forme de stele (Figura 3.115).

Tehnici de bază de desen în anime studio pro, toate despre grafică, fotografii și sisteme cad






Fig. 3.115. Scripturi pentru crearea de poligoane

În ceea ce privește perspectiva, este destul de bine să înțelegem diferența dintre perspectiva liniară cu unul, două și trei puncte de coborâre, dintr-o perspectivă eliptică. Cu o perspectivă liniară, toată lumea știe totul, dar vreau să spun ceva special despre eliptic. În Fig. 3.116 prezintă trei imagini ale unei elipse, în care lungimea unei axe minore scade. Cu aceeași lungime a axei principale, aceasta creează iluzia schimbării unghiului la care privim suprafața cu cercul de pe ea. În imaginea din stânga, privim de sus și vedem un cerc nedeformat. În imaginile din dreapta, par să cădem în jos și să vedem cercul deja într-un unghi, în perspectivă. În loc de un cerc, vedem o elipsă. Aceasta se numește perspectiva eliptică. Să luăm în considerare exemple de aplicare a acestui tip de perspectivă.

Tehnici de bază de desen în anime studio pro, toate despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 3.116. Schimbarea lungimii axei mici a elipsei

În Fig. 3.117 Iluzia unei suprafețe plane este creată prin plasarea elipsoidelor cu o lungime redusă a unei axe minore.

Tehnici de bază de desen în anime studio pro, toate despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 3.117. Iluzia unei suprafețe plane

Trebuie să putem vedea forme elipsoidice prezente în lumea înconjurătoare într-o formă implicită. De exemplu, un peisaj. Mai multe roci sau munți mici se ridică deasupra suprafeței apei. În Fig. 3.118, în stânga, linia de contact a stâncii cu suprafața apei este afișată corect, iar în aceeași figură din dreapta - este evident incorectă. Dacă suprafața matriței este situată mai aproape de observator, atunci curba conturului trebuie îndreptată către observator. Dacă suprafața mucegaiului este situată mai departe de observator, atunci curba conturului trebuie să fie îndreptată departe de observator. Verificați-vă prin e-

Buze (Figura 3.117). Partea superioară a conturului elipsei este mai departe de noi decât cea inferioară, deci este percepută vizual îndoită în direcția de la noi. Și partea inferioară este mai aproape de noi decât partea superioară, deci este percepută vizual îndoită spre noi.

Dacă, așa cum am văzut, dimensiunea axei mici a elipsei determină conturul suprafeței matriței, direcția axei majore descrie un unghi de înclinare a planului. În Fig. 3.119, în stânga, direcția axei majore a umbrei elipsoidale descrie panta dealului pe care se află obiectul. În aceeași figură pe pauză dreapta umbrele descrie depresia și începutul următorului deal, care este, schimbarea în direcția axei majore descrie schimbarea în direcția avionului ale peisajului.

Tehnici de bază de desen în anime studio pro, toate despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 3.118. Peisaj cu forme eliptice

Tehnici de bază de desen în anime studio pro, toate despre grafică, fotografii și sisteme cad

Fig. 3.119. Direcția axei majore a elipsei descrie unghiul de înclinare al planului

Puteți începe să desenați caracterul în moduri diferite. O modalitate este de a folosi primitivele bidimensionale de bază - un oval și un dreptunghi. Adăugarea de noduri (Adăugare punct) la conturul oval și mișcarea în continuare a acestor noduri prin instrumentul de traducere Punctele pot crea silueta destul de acceptabil al capului personajului. Detalii - sprâncene, ureche, mustață - instrumentul dorisuyte Freehand. și pentru imaginea buzelor, ochilor și pupila suprapuse peste un cap oval alte ovale, atribuindu-le la umpleri de culoare corespunzătoare (de exemplu, buza - rosu, pentru elev - negru pentru globul ocular - alb).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: