Starcraft pentru totdeauna!

Ghid detaliat pentru SK2 Ladder și Ligam.

Informațiile din acest ghid se bazează pe cercetări și informații de la dezvoltatorii celor apropiați.

Bonus Pool (denumit în continuare PD) sunt punctele care vor fi acordate numai atunci când victoria zarabotanye dublarea punctelor pentru o victorie, în timp ce alimentatorul este epuizat.






BP infectează cu aceeași viteză pentru toată lumea, indiferent dacă jucați sau nu, obțineți un punct BP la fiecare 112 minute (90 de puncte pe săptămână).

Patch 1.3 a schimbat viteza de creștere a punctelor pentru echipele priydid c2.
Acum, echipele 2v2 obțin 1 punct la fiecare 168min (60 pe săptămână)
iar echipele 3v3 și 4v4 primesc 1 punct la fiecare 336min, adică 30 pe săptămână.

pentru că BP crește cu aceeași viteză pentru toți, servește ca numărător global de activități și separă jucătorii activi de cei inactivi.
Acest lucru înseamnă că jucătorii care înghit PSU se vor ridica, de obicei, deasupra jucătorilor care joacă rar și nu folosesc piscina bonusului la maxim.
Ie punctele câștigate ale jucătorilor inactivi par să fie depășite cu viteza de acumulare a fondurilor de bonusuri, în comparație cu punctele de jucători activi.

Prin urmare, putem spune că punctele dvs. afișate minus BP cheltuite de dvs. sunt puncte reale sau puncte în funcție de inflația cauzată de BP.

Exemplu: Jucătorul A Punctul 2500 a cheltuit 2400 BP pentru a le atinge (2500-2400 = 100 puncte reale) va avea puncte mai puțin reale decât Jucătorul B, care are de asemenea 2400 de puncte, dar a petrecut 1200 BP pentru a le (1200 puncte reale) atinge. Acest lucru înseamnă că jucătorul B al cărui puncte mai reale sunt probabil mai pricepuți.

Selecția adversarilor.

Hidden Rating (Matchmaking Rating)

În centrul întregului sistem se numără așa-numita clasificare ascunsă (mai mult MMD). Această evaluare vă permite să selectați aproape pe adversari de calificare și ca MMD vlyaet pentru numărul de puncte pe care le veți obține sau pierde pentru meci.
Ochelarii de pe scară se vor apropia de MMP pentru o vreme, dar pentru că MMP este mai flexibil decât ochelarii de scară, nu este niciodată fix, este în continuă schimbare. Prin urmare, este foarte dificil să calculați MMD pe baza punctelor dvs. de scară

Când descărcați jocul, uneori scrieți că unul dintre adversari are un avantaj.
Sistemul de avantaje (SP ulterior) compară MMD-ul adversarului cu Punctele dvs. Real și calculează câte puncte vă va oferi pentru a câștiga sau a lua.
Dacă primiți 0-4 și pierdeți 20-24 - aveți avantajul
Dacă primiți 5-9 și pierdeți 15-19 - aveți un avantaj ușor
Dacă primești sau pierzi 10-14 - ești egal.
Aceste valori sunt calculate independent pentru fiecare comandă și nu neapărat în sumă sunt 0.

exemplu:
Jucătorul A cu 1500 MMR și 0 puncte și Jucătorul B cu 1000 MMR și 0 puncte.
Fiecare dintre ei va vedea pe celălalt ca Advantage, iar pe câștig va primi multe puncte și va elimina un pic când este învins.
Dacă învingeți Jucătorul A, MMD-ul ambilor jucători nu se va schimba prea mult, deoarece Playerul MMP A și așa a fost mult mai mare decât playerul MMR B.
Dacă jucătorul B câștigă, atunci jucătorii MMP ai ambilor jucători variază foarte mult.
Acest lucru este afișat în imaginea următoare.

Starcraft pentru totdeauna!

Este important să rețineți că "avantajul" nu înseamnă întotdeauna "mai bine", cu excepția cazului în care ambii jucători au atins deja aproape valoarea lor ascunsă.
În timp ce punctele dvs. nu sunt egale cu MMR-ul dvs., indicatorul Advantage servește doar ca număr de puncte pe care îl puteți obține pentru a câștiga, dar nu ca scor de calificare.

Sistemul ia în considerare faptul că jucătorii dau rezultate diferite deasupra și sub MMD. Aceasta este exprimată de variabila probabilistică ascunsă "Incertitudine".
MMP + neopred. și a determina cercul oponenților dvs. potențiali.
Și această incertitudine poate crește și scădea în funcție de rezultatele fiecărui joc.
Dacă acum nu intră niciun jucător în zona dvs., atunci sistemul va crește parametrul de incertitudine prin extinderea căutării până când îi va găsi adversarul. Amintește-ți căutarea extinsă la noapte :)
Incertitudinea afectează, de asemenea, cât de mult se modifică MMD după meci.






Sistemul devine mai puțin sigur de dvs. atunci când câștigați un jucător cu un MMR mare sau pierdeți la un jucător cu un MMP mai mic și este mai încrezător atunci când pierdeți din contul unui jucător cu un MMP mai mare și câștigați jucători cu un MMP mai mic.
Ie Acest parametru de incertitudine semnalează sistemul dacă sunteți în locul său (parametrul de incertitudine este scăzut) sau câștigați jucători cu 2 ligi mai mare și trebuie să mutați (parametrul de incertitudine este ridicat)

Starcraft pentru totdeauna!

În acest exemplu, linia roșie este MMP-ul jucătorului 1.
Zona albastră este distribuția de abilitatea pe care acest jucător poate arăta cu toții că de la un joc jucător rpg diferit (deviat în altă parte că undeva)

Oponenții care sunt aproape de MMP, adică la vârful zonei albastre va fi egal cu rivalii dvs. în statistici.

Starcraft pentru totdeauna!

În această imagine vedem al doilea jucător al cărui sistem oponentul a ales primul jucător.
Zonele transversale arată probabilitatea statistică a unei potriviri egale.

Pe baza suprafeței care se suprapune dacă jucătorul 1 va juca la vârful formei și jucătorul 2 va juca mai rău decât de obicei, veți ajunge la un meci de jucători egali cu șanse egale de a câștiga.

Ie zona de suprapunere este mică și MMR-ul jucătorului 2 este mai mare, atunci jucătorul 2 va avea șanse mai mari de a câștiga.

Zona jucătorului 2 este mai largă, ceea ce înseamnă că jocul său este mai puțin stabil decât cel al jucătorului 1. (de exemplu, jocul său este foarte dependent de starea de spirit)

Dacă jucătorul 2 îi învinge MMP și întreaga zonă se mișcă spre dreapta. De asemenea, gama sa de răspândire a competențelor va fi deja. Zona și MMR ale jucătorului 1 se mișcă spre stânga și, de asemenea, se îngustează.

Dacă jucătorul 1 câștigă, MMP-ul celor doi jucători se va apropia unul de celălalt, iar zonele lor se vor suprapune mai puternic. Zona 1 a jucătorului se poate extinde dacă victoria a fost neașteptată pentru sistem și înainte ca jucătorul să fie predictibil și intervalul de răspândire a calificărilor era îngust. Zona celui de-al doilea jucător nu se poate schimba sau deveni chiar mai largă. Sistemul consideră deja instabil și imprevizibil.

Începeți potrivirile pentru locație

Când începeți să jucați jocuri de alt tip, de exemplu 2x2 3x3, atunci MMP inițial pentru primul joc este luat de la jocurile de tipul jocurilor pe care le-ați jucat deja, de exemplu de la 1x1.
Mai mult, MMD pentru 2x2 și 1x1, de exemplu, nu mai sunt conectate și își trăiesc viețile.

Ca urmare a jocurilor de start puteți intra în orice ligă, în afară de grandmaster.

Dacă joci mai bine decât restul ligii, poți fi promovat și mergi la liga mai sus. Dacă sunteți în bronz și câștigați aur, vă puteți aștepta să transferați imediat la aur, dar acest lucru nu se întâmplă neapărat instantaneu.

Acest lucru se datorează faptului că sistemul trebuie să aibă destulă încredere în tine înainte de a vă traduce, altfel veți începe să săriți prea des între ligi, iar liga va pierde simțul.

Încrederea sistemului în tine este măsurată prin doi factori:

1) Jucătorul trebuie să demonstreze că este capabil să mențină un anumit nivel de pricepere. Aceasta se face prin măsurarea mediei plutitoare de la playerul MMR.
Ne uităm la imaginea de mai jos:

Starcraft pentru totdeauna!

Când această valoare este stabilită în limitele ligii - jucătorul poate fi transferat în această ligă.

2) Între ligi există un așa-numit tampon de încredere.
Dacă jucătorul de bronz joacă puțin mai bine decât partea de jos a argintului, atunci acest tampon îl va împiedica să se miște în argint, în ciuda faptului că MMP-ul său este deja în argint, adică Condiția 1e este îndeplinită.
Acest lucru este făcut pentru a evita situația atunci când un jucător merge la liga mai sus doar pentru a pierde câteva jocuri și a cădea înapoi făcând trecerea la o altă ligă fără sens.
Același lucru este valabil și pentru trecerea la liga de mai jos. Ie ligile sunt obținute ca și cum ar fi lipite jucatorului, pentru că pentru a te muta într-o altă ligă trebuie să depășești bariera dintre ligi.

Ne uităm la fotografia anterioară. Are o barieră între ligile din zona galbenă.

Rețineți că numai acești doi factori sunt importanți pentru trecerea la o altă ligă.
Tot restul tipului de apm, activitate, macro micro chic etc. nu contează.

Când intri în ligă, te afli într-o divizie în această ligă. Diviziunea este formată din 100 de persoane cu aceeași îndemânare ca tine.

Dar din moment ce scara este împărțită în chintile (cu excepția acestei), cu excepția ligii master, care este procentul diamantului, apoi în unele ligi răspândirea calificării este mai puternică decât în ​​celelalte.
De exemplu, un jucător care intră în top 5% poate fi mult mai bun decât cei 15% de top, etc.
Aceasta înseamnă că diviziunile nu sunt întotdeauna egale în calificare, ceea ce înseamnă că nu este întotdeauna posibilă compararea jucătorilor de diferite diviziuni ale aceleiași ligi cu numărul de puncte.

activitate

Ultima piesă a puzzle-ului este Activitatea. Closet-urile vorbesc întotdeauna despre populația din ligi pe baza jucătorilor activi. Ie Nears tind să fie echilibrate între jucătorii ACTIVE din ligi.
Cu toate cerințele pentru MMP prisoedeneniya liga sunt constante și nu modifică nivelul de calificare necesar pentru a intra în liga de mai sus schimbările din populația actuală de jucători activi.

Activitate și Bonus Pool

După cum sa menționat la început, BP se acumulează la aceeași viteză pentru toți.
Aceasta înseamnă că BP este o măsură a activității jucătorilor și determină dacă activul este un jucător sau o datorie

Criterii pentru un jucător activ:

- Dacă jucătorul are mai mult de 90 de puncte BP, vezi dacă are mai multe puncte BP decât X (adică o anumită limită de activitate)
- Dacă jucătorul BP este mai mare decât X, atunci ar părea că petrece cel puțin 90 de puncte pe săptămână? (reamintim că 90 de puncte în săptămâni reprezintă rata de creștere a punctelor noi de BP)
Jucătorii care îndeplinesc aceste două cerințe sunt considerați, ca să spunem așa, o populație activă din această ligă. În consecință, conform statisticilor, statisticile sunt păstrate și se calculează soldul.

Ie prin simplă - sunteți un jucător activ dacă aveți un fond de bonusuri







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: