Proiectarea materialelor

Proiectarea materialelor
Roman Purik

Vicepreședintele de proiectare pentru Google Matias Duarte (Matias Duarte), într-un interviu cu The Verge, povestește despre principiile principale ale noului design, numit Material. Aceasta este o abordare complet diferită, oferind un set unic de reguli, de la tipul de software la funcții. În timp ce designul pare puțin ciudat și este necesar să vă obișnuiți.







Echipa de designeri de la Google a simțit nevoia de a prezenta o singură privire și funcționalitatea software-ului care ar putea fi utilizat în toate produsele: Android, Chrome OS, servicii web. În loc să înceapă dezvoltarea unei palete de culori, au început cu întrebarea: "Ce este acest software? "

Materie și formă

Răspunsul a venit de la departamentul de proiectare când Jon Wiley, designerul șef al motorului de căutare Google, și colegul său, Nicholas Jitcoff, au analizat designul Google Now. Se uită la interfața cărții și se gândi: "Și dacă muți cartea, ce se află în spatele ei?"

"Această întrebare nevinovată a stârnit o scânteie puternică! A spus Duarte. Întreaga echipă a început să se gândească la un nou mod de a interacționa cu elementele programului. În loc să folosească pur și simplu pixeli pe ecran și straturi abstracte, echipa a început să vorbească despre design ca un obiect real tangibil. Prin urmare, cardurile trebuie să aibă proprietăți fizice. Este timpul să vină cu reguli care să determine cum ar trebui să funcționeze totul și să se miște pe ecran. Echipa a vrut să obțină efectul pe care utilizatorul îl interacționează cu obiectele fizice.

Astfel, lucrarea a început pe un material metaforic asemănător cu hârtia - alb și alb, cu umbre realiste. A fost semințele din care a crescut restul designului, implementarea cărora poate fi văzută în Android L. Material Design - acestea sunt culori îndrăznețe, strălucitoare, minimalism și un sentiment de coerență.

Creativitate și limitări

Nu ne grăbim prin spațiu și timp la viteze supersonice. Design - este căutarea de soluții în cadrul unor constrângeri strânse. Designul este o artă.

Designerii Google refuză în mod persistent să numească materialul fictiv utilizat. O soluție care le dă simultan o mai mare flexibilitate și adaugă un nivel de misticism metafizic substanței. Hârtie cuantică - așa a sosit în unele scurgeri înainte de Google I / O. Acest lucru este important, deoarece materialul este supus fizicii și nu va cădea în capcana skewomorfismului. Aceasta nu este imitarea obiectelor fizice exact așa cum a spus Duarte, este ceva "magic".

Materialul din designul nostru poate face ceea ce hârtia fizică nu poate, de exemplu, să crească și să scadă cu ajutorul animațiilor. Aceste animații sunt importante pentru Google, deoarece ajută utilizatorii să înțeleagă că sunt în interiorul programului. Wylie compară software-ul cu filmele în care există salturi ascuțite între scene. Utilizatorul pierde simțul timpului și al spațiului. În software, este important ca utilizatorul să înțeleagă principiile tranziției de la unul la altul.

materializa

Un alt lucru mai important, pe care îl prezintă Material Design, este unificarea. Google a lucrat de-a lungul anilor pe algoritmi pentru toate produsele și a devenit parte integrantă a noii filozofii de design. În locul utilizării personale a utilizatorului, Material Design te face să crezi că pe ecran vor vedea ce este necesar la momentul potrivit.

De aceea Android Wear nu oferă utilizatorilor nimic altceva decât să interacționeze cu notificările. Alex Faaborg, designer de platforme, spune:







Nu petreceți mult timp interacționând cu ceasul. Vreți doar să vă puteți uita la încheietura mâinii și să obțineți imediat informațiile de care aveți nevoie sau să efectuați o acțiune cu ajutorul unei comenzi vocale. Am făcut o treabă extraordinară pentru întreaga platformă Google.

Google cere prea multă încredere în sine și în materialul său "magic", dar Duarte este încrezător că există motive întemeiate pentru acest lucru.

Am făcut-o pentru că este cea mai simplă soluție. Vrem să proiectăm cel mai simplu design pentru utilizator.

Pentru Material Design este mult mai mult decât designul Android L, Android Wear și orice altceva implicat în Google. Este vorba despre senzațiile din relația dintre om și tehnologie.

Duarte spune că Xerox PARC a făcut o treabă strălucită, creând principiile de lucru cu ferestrele familiare și cu cursorul. Aceasta a fost o inovație, deoarece compania a reușit să creeze o versiune virtuală a unui desktop real. Oamenii au înțeles cum funcționează calculatorul și care ar putea funcționa confortabil cu el. Acest lucru este valabil și pentru ceea ce a făcut Apple cu ecrane tactile.

Acum, Google crede că a reușit să facă același lucru. Wylie spune că astăzi oamenii au multe tehnologii: ecrane tactile, gesturi, comenzi vocale, algoritmi inteligenți. Designul materialelor combină această diversitate într-un lucru intuitiv. Acest lucru vă va ajuta să utilizați cu ușurință același lucru pe sistemul de operare Chrome, Android sau pe Internet.

9 principii

1. Materialul este o metaforă

Material Design este un sistem care raționalizează spațiul și mișcarea. Designul se bazează pe realitatea tactilă, inspirată de posibilitățile de hârtie și de cerneală, dar deschisă imaginației și magiei.

Proiectarea materialelor

2. Suprafețele sunt intuitive

Planul și fațeta transmit semnale vizuale bazate pe percepția noastră asupra realității. Utilizarea atributelor tactile familiare vă permite să accesați părțile principale ale creierului și vă ajută să înțelegeți rapid "imaginatul".

Proiectarea materialelor

3. Dimensiunea dă naștere la interacțiune

Fundamentele luminii, suprafețelor și mișcării sunt cheia interacțiunii obiectelor. Lumina realistă împarte spațiul și accentuează atenția asupra pieselor în mișcare.

Proiectarea materialelor

4. Design unic de adaptare

Un design unic pentru tot. Fiecare dispozitiv reflectă punctul de vedere al acelorași elemente de bază. Fiecare vizualizare este adaptată dimensiunii și interacțiunii pentru fiecare dispozitiv. Culorile, iconografia, ierarhia și relațiile spațiale rămân neschimbate.

Proiectarea materialelor

5. Fonturi, grafică, culori

Un design distinct creează o ierarhie, înțelege și ajută să se concentreze. Culorile selectate special, utilizarea spațiului de la marginea la margine, fonturile mari și utilizarea deliberată / intenționată a culorilor alb vă permite să imersați complet utilizatorul în procesul de interacțiune, să îl faceți mai clar și mai ușor de înțeles.

Proiectarea materialelor

6. Acțiuni primare

Acțiunea utilizatorului este esența designului. Acțiunile primare transformă întregul design. Ei se concentrează asupra funcționalității principale și captează imediat ochiul utilizatorului.

Proiectarea materialelor

7. Utilizatorii inițiază modificări

Modificările din interfață provin din acțiunile utilizatorului. Mișcarea sporește experiența acțiunii primare.

Proiectarea materialelor

8. Coregrafia animației

Toate acțiunile au loc într-un singur mediu. Obiectele pe care le vede utilizatorul nu încalcă restul experienței de utilizare chiar și după transformări și reorganizări.

Proiectarea materialelor

9. Mișcarea oferă semnificație

Mișcarea are sens și este necesar să atragem atenția. Tranzițiile sunt eficiente.

Proiectarea materialelor

Designul este arta creării. Scopul nostru este de a satisface o gamă variată de nevoi umane. Pe măsură ce aceste nevoi se dezvoltă, același lucru trebuie să se întâmple și cu proiectele, ideile și filozofia noastră.

Am stabilit un obiectiv - de a crea o limbă vizuală pentru utilizatorii noștri, care să combine principiile obișnuite ale designului clasic cu inovațiile.

- vorbiți în Google.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: