Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut

Lucrarea de laborator № 3

Modelarea formelor geometrice și a operațiilor

Modelele geometrice sunt unele obiecte care sunt geometric similare cu cele originale. Acestea transmit caracteristicile externe ale obiectului: dimensiune, formă, culoare, servesc în principal în scopuri educaționale și demonstrative și sunt utilizate în proiectarea structurilor, proiectarea diferitelor dispozitive și produse.







Modelul 1. Modelarea funcțiilor conducătorului.

a) Împărțiți segmentul în jumătate.

Construcția se bazează pe faptul că înălțimea unui triunghi isoscel este atât bisector, cât și mediană. Pentru a construi un instrument de linie și tasta Shift. Algoritmul de împărțire a segmentului pe jumătate în figura 1:

Numărul sarcinii 1. efectuați acțiunile din Paint și salvați imaginile în fișierul mod1.bmp.

Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut

5. Trageți copia de la punctul 4 în desenul principal (unghiul cu segmentul) și atașați partea orizontală la capătul drept al segmentului

6. Desenați un perpendicular din punctul de intersecție a laturilor colțurilor în jos și obțineți un punct care împarte segmentul original în jumătate.

Pentru a desena o linie dreaptă, țineți apăsată tasta Shift

b) Divizarea unui segment în n părți egale.

Sarcina numărul 2: efectuați acțiunile din Paint și salvați imaginile în fișierul mod2.bmp.

4. Conectați capetele unghiului rezultat la linie.

5. Paralel cu linia construită la punctul 4, se construiesc 2 linii care trec prin capetele segmentelor verticale mici.

Numărul de sarcină 3. faceți acțiunile din Paint și salvați în fișierul mod3.bmp.

Modelul 3. Simularea funcției protractorului. Împărțiți unghiul în jumătate. Mai jos este unul dintre algoritmi de divizare. Ca o construcție suplimentară, se utilizează un cerc de orice rază. O copie a unghiului care trebuie împărțită este plasată în centrul său. Colțurile AOB ACB sunt numite 2: 1 (dovedit). Dacă AC || DO, atunci DO este bisectorul unghiului dat. Algoritmul de construcție din Fig.

Numărul de sarcină 4. efectuați acțiunile din Paint și salvați în fișierul mod4.bmp.

Modelul 4. Construirea unui triunghi echilateral cu o parte dată (figura 5). Acest algoritm a fost propus de Euclid în secolul al IV-lea. BC. e.

Sarcina numărul 5. face acțiunile din Paint și salvați în fișierul mod5.bmp.

Modelul 5. Construcția unui hexagon regulat cu o anumită parte (Figura 6).

Numărul de sarcină 6. efectuați acțiunile din Paint și salvați în fișierul mod6.bmp.

Modelul 6. Construiește un triunghi isoscel dintr-o bază dată a și înălțimea h conform următorului algoritm sau propriu. Înălțimea într-un triunghi isoscel este de asemenea o valoare mediană. Construcția este redusă la rotirea segmentului care specifică înălțimea cu 90 și la divizarea segmentului care definește baza în jumătate.







Numărul de sarcină 7. faceți acțiunile din Paint și salvați în fișierul mod7.bmp.

Proiectarea ca formă de modelare

Deseori, obiectul care trebuie modelat poate fi împărțit în detalii mai mici. Dacă dezvoltați un set de piese tipice, atunci pe baza lui puteți crea diferite obiecte. O astfel de activitate se numește construcție. Aceasta este o modalitate de modelare. Aceasta constă în dezvoltarea de obiecte elementare tipice compatibile (detalii) și crearea de obiecte mai complexe din aceste detalii.

Proiectarea din detalii este folosită nu numai de copii în jocurile lor pentru o mai bună înțelegere a lumii reale, dar și pentru adulți. Polițiștii compun fotoboții criminalilor dintr-un set de imagini ale ochilor, mustaților, nasului, părului etc. Folosind un program de calculator, poți alege o coafură. Un artist sau un designer poate veni cu un model de pânză la modă, să decoreze o cameră, să creeze o vitraliu multicolor.

Folosind meniul formularelor gata, puteți rezolva problemele de tipul următor:

    construcția tipului "ce se va întâmpla dacă ..." tip de design "cum se face"

Meniul de piese gata făcute facilitează munca și eliberează timp pentru creativitate.

Model 7. Elaborați schițe ale mozaicului pe baza meniului de piese finite.

1. Creați un set individual de piese compatibile. Piesele create sunt salvate ca un meniu de formulare predefinite în fișierul zagot1.bmp și protejate de scriere. Pentru a crea un meniu cu piese finite, utilizați algoritmi pentru modelarea obiectelor geometrice cu proprietăți date.

2. Elaborați schițe individuale ale mozaicului mod8.bmp folosind elemente de meniu.

Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut
Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut

Fig. 1. Exemplu de meniu de piese și schița mozaicului Fig. 2. Exemplu de meniu 3D

Exemplu de activitate

Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut
Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut
Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut

1. Creați un meniu cu detalii tridimensionale, constând din toate pozițiile posibile ale cărămizii. Salvați meniul din fișierul zagot2.bmp și protejați-l de scris.

2. Construiți cu ajutorul elementelor de meniu o varietate de obiecte folosite în activitatea profesională a mod9.bmp.

Exemplu de activitate

Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut
Lucrarea de laborator № 3 modelarea formelor și operațiilor geometrice, platforma de conținut







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: