Lecții de creare a octeților pentru intersecțiile cu focul de foc - zorgee cheat region

CFZaDroT a scris: Cu tine CFZaDroT. și astăzi vă voi spune cum să creați octeți și să le editați.
Pentru aceasta avem nevoie de răbdare și mâini directe.






[Pentru a vedea legăturile, vă rugăm să vă înregistrați sau să vă conectați.]
Pasul I
În primul rând, trebuie să învățați să găsiți octeți.
Învățați să înlocuiți octeți. Avem nevoie de Cheat Engine (orice versiune, pentru începători, mai bună decât 6.1)
1) Întoarceți jocul pe care mergem la magazin
2) Fold joc, sau face-o în fereastră (atât de mult mai ușor)
3) Porniți "CE" selectați procesul "crossfire"
[Pentru a vedea legăturile, vă rugăm să vă înregistrați sau să vă conectați.]
4) Faceți clic pe "vizualizarea memoriei"
5) În fereastra deschisă din partea superioară, selectați "căutare" în continuare "găsi memorie".
6) Într-o fereastră nouă, introduceți "From" 00000000, apoi puneți un daw în fața "(Array of) byte" apoi un pic mai mic introduceți octeți de m16:
Cod: selectați toate
Așa că am găsit octeții M16.
Atunci vei învăța de la ei.

Pasul II
Du-te jos și vezi:
[Pentru a vedea legăturile, vă rugăm să vă înregistrați sau să vă conectați.]
Acești octeți sunt responsabili de dimensiunea viziunii.
shpravte toți octeții la:
2E - vederea devine foarte mică și mai confortabilă.
40, 41 42. 58, 59 - o viziune foarte mare va fi.

Pasul III
Ne ducem jos.
Aici vom analiza 3 funcții pe ecran.
[Pentru a vedea legăturile, vă rugăm să vă înregistrați sau să vă conectați.]
Albastrul evidențiază rata focului de arme.
Ar trebui să ne amintim că "puștile de lunetist" nu au această linie, dar dacă o introduceți, "snipe" va începe să tragă ca o mașină obișnuită.






40 - nerealist de repede.
41 - foarte puțin câte puțin.
42 - rapid.
43 - fotografiere normală.
44 - lent, cu pauze.

Verde este selectat octetul responsabil pentru dimensiunea cartușului.
Foarte inutilă funcție.
00 - când fotografiați, ștergeți camera.
01 - diametrul obișnuit al unui glonț.
08 - diametrul mare al glonțului.
09 și mai mult - o eroare "Prin"

Roșul a evidențiat daunele. Cu problema problemei. astfel încât trebuie să vă creați pagubele!
Aici se afișează daunele de bază și vom vorbi despre ea superficial, dar veți începe să înțelegeți toate loțiunile cu timpul pentru daune.
- daune normale.
43 - deteriorare ca în AVM.
- daune puternice.
45 și mai sus - de la un glonț zombie va ucide.

Pasul IV (Tipul și culoarea armelor)
Derulați în jos.
[Pentru a vedea legăturile, vă rugăm să vă înregistrați sau să vă conectați.]
Albastrul a subliniat aspectul armei tale.
Copiați aspectul cuțitului și introduceți-l aici, apoi arma ta va arăta ca un cuțit.
Culoarea armei dvs. este evidențiată cu roșu.
Copiați culoarea oricărei alte arme și o lipiți aici, iar arma dvs. va fi culoarea pe care ați introdus-o.

Pasul V (sunet)
Vom lista.
Următoarele sunt octeții responsabili de sunetul fotografiilor.
Foarte inutilă funcție.
[Pentru a vedea legăturile, vă rugăm să vă înregistrați sau să vă conectați.]
Copiați sunetul unei alte arme și introduceți-o aici, iar arma dvs. va emite un alt sunet.

Pasul VI (Îndepărtați feedbackul)
Am frunze mai departe.
În continuare, cinci coloane lungi consecutive, cu simboluri diferite, avem nevoie de primele trei din aceste tabele.
Roșeața armei tale este evidențiată.
2E - fără recul.
40,41,42. - randament mai mare.

Pasul VII (Eliminați greutatea și reîncărcați)
Derulați în jos.
[Pentru a vedea legăturile, vă rugăm să vă înregistrați sau să vă conectați.]
Greutatea este o funcție dificilă, uneori durează 2-3 minute pentru a afla cine este responsabil pentru "greutate". De-a lungul timpului, vă veți obișnui și în câteva secunde veți elimina greutatea.
2E - fără greutate
3E - există (de obicei)
3D - este (normal)
40 - teleportați până la cel mai apropiat colț.
41 - Teleport mai puternic.
42.43. - eroare "Prin"
Redresoarele marcate roșii sunt responsabile pentru reîncărcare.
40,41,42,43. - Reîncărcare foarte rapidă.
3E, 3F - reîncărcare normală.

Îi rog pe Administratori să-mi aducă tema la Oblivion, pentru că este util și util pentru toți baiterii începători.


Nope! că un ecran este unul important care nu este disponibil (exil kotsana) și că unul este normal și ușor de înțeles







Trimiteți-le prietenilor: