Joc "ceea ce vom lua cu noi pe campanie" warm-up

Pregătit de T. Gubarkova.

  1. Reprezentarea comenzilor.

  2. Jocul "Ce vom lua cu noi pe marș?"

  3. Încălziți-vă.

  4. Plasarea rucsacului.

  5. Orienteering.

  6. Testați-vă pentru cei puternici și agili:







- minge

- traversând mlaștina,

7. Încercați cunoștințele.

8. Testarea vicleniei militare și a inventivității:

- suntem salvați de albine.

Scop: promovarea dezvoltării agilității, vitezei, formării unui stil de viață sănătos.
schiţă:

(Sună muzică veselă)

Primul lider. Astăzi, băieți, vă sugerez să mergem la camping. Campania nu este obișnuită, ci comică. Veți putea să vă arătați abilitățile și talentele. Cineva va fi o "legătură slabă", iar cineva este un "erou". Jocul va fi judecat de aceleași tonuri. Care echipă la sfârșitul jocului va fi mai mult, care va câștiga.
REPREZENTAREA COMANDELOR
Al doilea lider. Și acum ne vom saluta echipele, căpitanii și fanii acestor echipe. (El numește numele, toți participanții aplaudă). Și vom începe cu încălzirea. Rămâne pentru noi să aflăm doar un singur lucru:

Primul lider.
1. Jocul "Ce vom lua cu noi pe marș"


Ce calatorie cu tine pe care o luam,

Dacă mergem acolo?

Raspuns foarte repede,

Dar uite, nu te căsni!

Eu numesc subiect,

Este potrivit sau nu?

Dacă "da" - bateți-vă pe mâini,

Dacă "nu" - cu piciorul ceții,

Doar sub ea nu a dispărut.

Bowler, fier, pieptene,

Aspirator, net și mamelon,

Un vehicul de teren, binocluri, parfumuri,

Două purici uscați,

O batistă, o pernă, aripioare,

Mingea, patinele și bastonul,

Un ciocan, o frânghie, un cuțit.

Vei lua sarea cu tine?

Meciuri, cuie, salata shmat -

Deci echipa noastră este asamblată!

Cei de la ambele echipe bat mâinile împreună și ștampilează (odată) cu picioarele.

1 etapă. Încălziți-vă

2. Încălziți-vă. Participantul, alergând până la locul specificat în care se află cuvintele, ia un singur cuvânt, merge la echipa de pe podea, răspândește fraza. "Suntem tipi de sport, ne place sa alergam si sa sarim bine, incercati sa ne prindeti".
Al doilea lider. Ei bine, aici suntem!

Etapa a 2-a "Way Backpack"

Echipament: 2 rucsac, 2 flacoane, 2 mat, 2 boluri, 2 cani, 2 linguri, 2 haine de ploaie, 2 busole (8 subiecți per echipa Inclus Cantitatea stvu de participanți?).

Întreaga echipă participă. La semnalul conducătorului, capana rulează în spatele rucsacului, îl aduce, atinge următorul participant, care rulează după obiectul următor, îl aduce și îl pune într-un rucsac. Și astfel toți participanții aduc un singur articol, în spatele rucsacului. Echipa care obișnuia să facă treaba înainte, primește 2 puncte, cealaltă - 1 punct.

Pentru un rucsac mai bine pus, este dat un punct suplimentar.

Corectitudinea acțiunilor este monitorizată de judecători în etape.
Etapa 3 "Orientare".

Echipamente: 2 seturi de tablete C, Y, B, 3. Desenați 2 cercuri, iar semnele sunt așezate până la capătul lumii.

Participarea este acceptată de toți jucătorii echipei. Un participant din echipă devine un cerc. conducere







cheamă fiecare parte a lumii. Cine repede corectă se întoarce în direcția cea bună, aduce echipa 1 punct.

Etapa 4 "Test pentru cei puternici și agili"


Primul lider. În campanie, sunt necesare persoane care pot înota. Acum vom verifica cine este plămânii mai bine dezvoltați, ceea ce înseamnă cine poate rămâne mai mult sub apă. Dar din moment ce avem o campanie plină de umor, vom putea să credem acest lucru în acest fel.

Membrii echipei trebuie să se rupă în perechi - una umflă mingea, iar alta îl împarte. Trebuie să umflați 3 bile într-un minut. Echipa care câștigă mai repede va câștiga.
Sună muzica, echipele îndeplinesc sarcina.
o Al doilea proces "Trecerea mlaștină" - care va trece mai repede.

o a treia este "mlaștina" - care este mai probabil să depășească un loc rău, sărind de la un hummock la un hummock. (Puteți sări pe cretă desenată pe podea cu pătrate.)

5 etapă. Testarea cunoștințelor (ciuperci)


Al doilea lider. Pentru următorul test de care am nevoie, va fi o persoană din fiecare echipă. Să verificăm dacă puteți încredința colecția de ciuperci. (Facilitatorul dă membrilor echipei un coș de ciuperci.) Ciupercile au fost deja recoltate și trebuie să verificați dacă există între acestea un număr otrăvitor. Dacă există, puneți-le deoparte. Acest test vă este dat pentru o jumătate de minut.

Copiii îndeplinesc sarcina muzicii.

Primul lider. Să verificăm dacă totul este corect.
Fanii verifică echipa adversarului pentru corectitudinea celui de-al doilea test.

Misteriile despre pădure. Noi dăm tocene
Primul lider. Între timp, echipele scriu, fanii ar trebui să funcționeze, de asemenea. Ei vor ghici ghicitorile.

Cum ma sunati, spune-mi -

Adesea mă ascund în secară.

Câmp și ramuri modeste

A avut o lungă perioadă de tăiere a lemnului

Și a ucis toate insectele.

În zadar el nu a petrecut timp

Cu picior lung, plin. (Woodpecker).
Bine-naturale, de afaceri,

Toate acele acoperite.

Ai auzit sunetul picioarelor ascuțite?

Acesta este prietenul nostru. (Arici).

Locuiesc pe gazonul din pădure.

Sunt plăcută în culoare și gust.

Sunt dulce și parfumat.

Îndoiți și arătați:

Iată ce. (Strawberry).

Pe spate poartă o casă,

Nu are nevoie de nimeni.

Cu mine, întotdeauna posesiuni

Încetiniți-vă. (Melci).

Pe un picior se află unul

Și în ziua mlaștină.

Vrea să bea totul la o picătură.

Nimeni nu este mai prost decât o pasăre. (Heron).

El nu este deloc fragil,

Și sa ascuns într-o coajă.

Uită-te în mijlocul -

De fructe este mai greu decât toți,

Al doilea lider. Bine, fani, poți ghici ghicitorile, tu și tu ai lucrat pentru jetoanele pentru echipele tale.
Etapa a 6-a "Testul pentru viclenie militară și inventivitate"

Primul lider. Am colectat ciuperci, pește prins. Dar ce fel de călătorie fără foc? Ce ai nevoie pentru a aprinde un incendiu? (Reja, răspund.) Ei bine, iată focul gata pregătit, vine cina, toți băieții au mers la râu, doar ordonanții au rămas în tabără. Apoi, un zburător de albine a zburat brusc peste ele. Ce ar trebui să fac? Este necesar instantaneu, dar să îmbrăcați toate hainele care sunt în tabără. În acest proces, o persoană din echipă va participa.

Pentru muzică, reprezentanții echipelor îndeplinesc sarcina. Ei primesc un minut.

Al doilea lider. Și acum vom calcula cât de multe haine se pot pune de la fiecare echipă. Cine are mai mult - are un simbol.
Etapa a 7-a "Duty"
Echipamente: 2 bowlers cu apă, 2 standuri cu steaguri.

Jocul are loc sub forma unei curse releu, în care se transferă oala, umplută până la marginea apei. Nu este necesar să alergi în jurul steagului și să treci jucătorul la următorul jucător, încercând cât mai puțin posibil să stropi apa. Pentru victorie - 2 puncte, pentru înfrângere - 1 punct. Pentru cel mai "uscat" pasaj, se ia în considerare un punct suplimentar.
8 etapă "Opriți". Se odihnește pe poiana

Echipamente: 2 saci de dormit, 2 covoare gimnastica.

Jocul este ținut sub forma unei curse releu. Fiecare învățătură? Partici nevoie pentru a rula la sac de dormit, scoate pantofii și se află în nasturii, apoi descheiat, ieși, a pus pe pantofi, el a fugit înapoi și atinge pentru a trece drumul ștafeta la următorul jucător.

Pentru victorie se acordă 2 puncte, pentru înfrângerea -1 punct.
Primul lider. Campania noastră sa încheiat. Ai arătat cât de deștept, inteligent, amuzant și plin de resurse. Cum a fost marșul - pentru a vă judeca. Ce ți-a plăcut că nu ți-a plăcut? Ce sa întâmplat, ce nu? Vrei să mergi într-o călătorie de campare?

(Băieți de la "Vorbesc la întrebări").

Al doilea lider. În concluzie, vom deveni un "cerc al prieteniei". Am devenit prieteni în acest proces, nu? Și toți cântă cântecul "Dacă ai ieșit cu un prieten ..."

3. "excursii" (excursii); orienteering. ciuperci
4. "Mediu" (curățarea resturilor în pădure);
5. "Opriți" (odihniți-vă de curățare).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: