Instalarea plug-inurilor cryexport și polybumpplugin pentru 3ds max pe trilogia crysis - portal rusesc

Tema și lecțiile sunt dedicate modului de instalare a plug-in-urilor pentru 3ds Max.

Aceste instrumente pot fi găsite la .. Instrumente # 92; CryMaxTools # 92; Instrumentele # 92; CryExport * .dlu și in .. # 92; Instrumente # 92; PolyBumpPlugin * .dlu.







Lecția "Instalarea instrumentelor 3ds Max"

Cum se instalează pluginurile pentru 3ds Max.

Lecția "Instalarea instrumentelor pentru 3ds Max"

Pachetul de instrumente pentru 3ds Max include următoarele instrumente:
    • CryExporter
    • Crytek Polybump
    • CryMaxTools

Programul de instalare MOD SDK ar trebui să instaleze automat pluginuri și scripturi în timpul instalării. Dacă aceasta nu reușește sau dacă ați instalat 3dsmax într-o etapă ulterioară, va trebui să instalați manual instrumentele. Dacă instalarea automată nu reușește, urmați instrucțiunile de mai jos pentru a instala manual instrumentele pentru 3ds Max.
    • Copiați fișierele plugin-ului CryExporter corespunzătoare în directorul de pluginuri din folderul corespunzător programului 3ds Max (nu îl puneți în folderul Stdplugs).
      • Selectați versiunea plug-in corespunzătoare versiunii Max (consultați lista de mai jos)

    • Copiați fișierele corespunzătoare din plug-in-ul PolyBump în directorul de plugin-uri din folderul corespunzător instalat 3ds Max (nu îl puneți în folderul Stdplugs).






      • Selectați versiunea plug-in corespunzătoare versiunii Max (consultați lista de mai jos)

    • Copiați fișierul "Instrumente # 92; CryMaxTools # 92; LoadCryMaxTools.ms" din "MaxInstallFolder # 92; Scripts # 92; Startup"
    • Rulați 3dsmax
    • Deschideți CryExporter în Utilitare> Mai multe> CryENGINE Exportator
    • Specificați calea rădăcină sub Opțiuni> Setări CryENGINE. (Această cale ar trebui să indice directorul rădăcină al căii CryENGINE. Calea este corectă dacă CryEngine a fost găsită de rc (compilator de resurse).)

Plug-in-ul CryExporter vă permite să exportați obiecte statice, obiecte asociate cu animație sau caractere marcate cu stea din animația scheletului. Exportatorul utilizează Compilatorul de resurse pentru a converti datele 3D în formatul corect al motorului.

Este disponibil prin 3ds Max în Utilities> More> CryENGINE Exporter.

Plug-in-ul Crytek Polybump vă permite să calculați diferite hărți de texturi de la obiecte poligonale înalte la echivalente poligonale mici. De asemenea, vă permite să exportați fișiere .OBJ pentru a le face în versiunea autonomă a aplicației Polybump. Acest lucru poate fi util pentru resursele cu un număr mare de poligoane.

Puteți accesa acest lucru prin intermediul programului 3ds Max din Utilitare> Mai multe> Crytek Polybump.

Dacă este setat corect, veți găsi un element de meniu suplimentar numit CryMaxTools. Deschideți bara de instrumente pentru a accesa o serie de instrumente Max Scripts și instrumente de asistență pentru crearea și gestionarea resurselor.

Pentru a elimina instrumentele, ștergeți fișierul "LoadCryMaxTools.ms" localizat în folderul Scripts / Startup din directorul 3ds Max. De asemenea, eliminați pluginurile (vezi lista de mai sus) din dosarul pluginurilor.

↓ Ranking "Instalarea pluginurilor CryExport și PolyBumpPlugin pentru 3ds Max":







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: