Crearea de materiale cum ar fi pielea


Crearea de materiale cum ar fi pielea

Crearea de materiale cum ar fi pielea

Luăm o imagine raster a unui model neted pentru un material sau specificăm o difuzie monofonică.

Voi lua acest model:

Crearea de materiale cum ar fi pielea

Selectați un slot gol și atribuiți acest bitmap canalului difuzat:







Crearea de materiale cum ar fi pielea

Ca forme, iau nodul torus și torusul obișnuit.

Să încercăm să oferim materialului o ușurare a suprafeței pielii.

În această lecție, pentru claritate, voi descrie o textură relief relief, deși în viață se găsesc materiale mai netede. Dar puteți să vă stabiliți cu ușurință gradul de ușurare dorit.

Deci, în canalul Bump vom scrie cartea Celular. În parametri, puneți un cerc în Chips (chips-uri) și daud în Fractal (fractal). Parametrii rămași pot fi lăsați în mod implicit pentru moment.


Acum reglați parametrii de strălucire: Nivelul Specular = 90-245. Glossininess = 40-50.

Este dificil să dai o valoare exactă, pentru că totul depinde de cât de strălucitoare vrem să arătăm materie și de ceea ce va fi iluminatul.

Crearea de materiale cum ar fi pielea

Pentru ca textura reliefului să fie mai moale, este logic să înregistrați harta Splat (pete) în linia Cell Culoare (culoarea celulelor):

Crearea de materiale cum ar fi pielea

Dar un efect mai interesant poate fi atins în cazul în care să se înregistreze același card în culorile Division (canalele de culoare), dacă este prescrisă în linia superioară (în fața dreptunghiului gri) - a obține o vedere textura neteda, suprafata aproape lustruită a materialelor noastre cu o însuflețire abia perceptibil:







Crearea de materiale cum ar fi pielea

Crearea de materiale cum ar fi pielea

Puteți crește ușor puterea în canalul Bump. de exemplu, în loc de 30, pune 44. atunci factura va fi ușor mai vizibilă:

Crearea de materiale cum ar fi pielea

În cazul în care cardul prescrie bulină în linia de jos (vizavi de dreptunghi negru), atunci vom obține un tip foarte neobișnuit brumată, crăpate sau așa-numita piele în mod artificial în vârstă (înlocuitori). Aici poți din nou lua puterea Bump = 30.

Crearea de materiale cum ar fi pielea

Crearea de materiale cum ar fi pielea

Mă voi concentra pe versiunea mijlocie, când Splat este înregistrat în partea superioară a diviziei de culori. Voi aloca materialul rezultat obiectului.

Ar trebui să se întâmple așa ceva:

Crearea de materiale cum ar fi pielea
Crearea de materiale cum ar fi pielea
Crearea de materiale cum ar fi pielea
Crearea de materiale cum ar fi pielea

Dacă materialul este monofonic, de exemplu, cireșe.

Crearea de materiale cum ar fi pielea

Notă. Dacă aveți nevoie să rafinați materialele la nuanțe, atunci merită deja

încercați să ridicați câteva valori noi pentru setările de culoare din harta Splat. și de asemenea în cartea Cellular în sine. (nu uitați de ceilalți parametri). De asemenea, puteți experimenta alte cărți similare cu Splat. prescriindu-le în loc de aceasta, de exemplu, cu un card de zgomot.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: