Clan Caracteristici

Șeful clanului.
Șeful oficial al clanului este Maestrul Suprem, Amir Asiman (Amirar Rahal). Warlock, aflat în posesia perfectă a magiei Fiery. Membrii clanului sunt numiți în mod respectabil maestrul. "Puii" lui Ernesto Asiman și Jacob Asiman intră în clanul conducător al clanului.







Semnarea clanului.
Coroana de aur și sceptrul pe un fundal negru.

endonim
Clanul lui Knower.

Asiman - a venit dintr-o ordine secretă egipteană. Vrăjitorii umani care au început să folosească partea întunecată a învățăturii și au decis să urmeze calea naturii, venind la fondator ca ultimul. Chiar înainte de convertirea de la preoți, un grup de rebeli separați, au decis să rămână oameni. Clanul Asiman predică poziția puterii. Sovieticii se opun adesea majorității deciziilor luate de alte clanuri. El conduce o politică agresivă împotriva rivalilor săi și, de asemenea, refuză să respecte legi care interzic o vânătoare deschisă pentru oameni. Neprincipat, puternic magic, răzbunător și răzbunător.
Ei încearcă să-și îmbunătățească cadrele lor întunecate folosind "evoluții științifice" în domeniile medicinii și biochimiei. În același timp, cele mai severe experimente sunt efectuate asupra oamenilor. Recent, alte clanuri au avut o suspiciune că au început să efectueze experimente despre Kindred, scopul căruia a fost dezvoltarea unui vaccin care să protejeze vampirul de efectele nocive ale soarelui.

Șeful clanului.
Ramon De Cobrero. Una dintre cele mai vechi Kindrat de pe pământ, Visigoth după origine. Patronul este respectat ca membru al clanului.

Semnarea clanului.
O perie de aur de mână, care ține solzi, pe un fundal albastru închis.

Auto-desemnare.
Clanul lui Negotsiantov.
Antreprenorii, oamenii de afaceri și comercianții care sunt capabili să câștige bani, care au un fler rar, supranatural. Mai puțin decât toate celelalte clanuri sunt angajate în magie, dar participă la aproape toate tranzacțiile monetare majore, sunt proprietarii celor mai mari corporații. În antichitate, ei au avut acces la proprietățile magice ale metalelor, pietrelor, lemnului, care au fost îmbunătățite prin crearea tuturor tipurilor de amulete. Unele dintre artefactele vechiului Vieschi au supraviețuit până în ziua de azi. Deși ei înșiși nu-și folosesc puterea, ei se angajează pe deplin să studieze legile pieței și economiei.
Îi place să investească bani în opere de artă, sunt patroni generoși ai artei. Clanul Fariartos a fost complet controlat, avînd o voce garantată tuturor sovieticilor în favoarea lor. De aceea, ele se dovedesc a fi adesea o "pietricele", care pot afecta foarte mult locul în care scala se sprijină și ce decizie se va lua. În prezent, Vieschi este mulțumit de politica clanului Dahanavar, prin urmare, Vieschi aderă la jurământul de a nu privi oamenii de viață. Cu toate acestea, nu există nici o garanție că Vieschi nu va încălca jurământul prin colaborarea cu un alt clan.

Șeful clanului.
Elder - Iovan Svetlov. Membrii clanului îl cheamă cu respect pe tatăl lor.

Semnarea clanului.
Un bot roșu, uluitor de lup, pe un fundal verde pal.

Auto-desemnare.
Nu, nu este. În "Istoria copiilor" apare ca un clan al lui Greigann.

Singura clan existent condamnă modul de viață al orașului, crezând că pădurea și natura dau o mână de lucru adevărată mult mai multă putere decât toate orașele umane. Clanul respectă neutralitatea strictă în politica internă a familiilor, preferând să rămână un observator și să se afle deasupra intrigiilor scăzute. Uneori motivațiile sau acțiunile lui Vrikolakos provoacă confuzie între celelalte clanuri, dacă nu neînțelegeri. Lucrul este că Greigan ca "copii ai naturii" urmează în primul rând instinctele și nu rațiunea. Este dificil pentru ei să se lupte cu cea de-a doua natură a fiarei, așa că adesea acțiunile reprezentanților acestui clan par nelogic.
Greigannas sunt marii luptători și preferă să nu se jupoaie cu ei. Pe lângă magia specifică a așa-numitei "vieți naturale", ei se pot "arunca" în lupi. Ei au cel mai puternic grad printre Regina de regenerare și, în acest sens, sunt greu de ucis.
Ei își păstrează rigid teritoriul și drepturile lor împotriva încălcărilor altora și sprijină fiecare membru al familiei.

Șeful clanului.
În mod oficial, există trei bătrâni la putere care iau decizii în comun. Primul bătrân era Felicia Dahanavar (Felicia din Alexandria). Relicabil menționați ca membri ai clanului Grand Lady. Din moment ce Felicia este o ellinque prin naștere, Dahanavar este uneori numit clanul Mormolikai. Cel de-al doilea vârstnic este Stephanie Dahanavar. În al treilea rând Elder, până de curând, a fost Flora (Florența de Amiens), a cărui "pui" și student la Darel dakhanavar a devenit indispensabil pentru clanul skanerom-telepatul. După moartea ei, "cuibul" lui Stephanie și studenta Felicia-dir-dal Constance O'Reilly, care a intrat foarte repede
elita clanului.

Semnarea clanului.
Săgeată albă ruptă într-un cerc, pe un fundal roșu.

Șeful clanului.
Șeful oficial este vârstnicul, Wolfgang Vladislav, numit maeștrii clanului. A dispărut fără urmă în circumstanțe misterioase în anii 70 ai secolului al XX-lea. Lui „pui“ și student - Kadavertsian Christophe (Christophe Julian Frederick Albières) nu a acceptat oferta de a deveni oficial șeful clanului, crezând că el nu are dreptul de a ocupa acest loc ca maestru al morții nu a fost dovedită. Dar, neoficial, acești frați și surori sunt considerați, deși nu sunt prezenți timp de mulți ani în sovietici ai Inventatorului.

Semnarea clanului.
Negru cruce, răsucite cu iedera verde, pe un fundal alb.

Kadavertsian se specializează în Magia Morții (pentru care au primit porecla "necromanții"), precum și studiul ființelor celeilalte. Cel care atinge cel mai înalt grad este numit Maestrul morții.
Clanul este foarte mic, dar are o magie extrem de puternică. Temându-se că puterea lor va fi folosită pentru a face rău, Kadavertsianul își ascunde cunoștințele antice și, nedorind să le transfere, foarte rar ia discipoli. Majoritatea reprezentanților clanului sunt neinteresanți și străini față de viața modernă și încearcă să nu participe la ea. Răspândiți în întreaga lume. După dispariția comandantului, nu s-au întâlnit niciodată împreună.







Semnarea clanului.
Concepția albă Orion pe fundal negru.

Auto-desemnare.
Nu, nu este.
Principalii dușmani ai clanului Asiman. În opoziție cu familia Științificilor care dețin Magia de Foc, ei și-au supus Magia Coldului în toate manifestările sale. Masters Leardzhini erau capabile să distrugă legătura dintre celulele într-un organism viu (indiferent al cărui - vampir, om, planta sau rece), și a le stoca în frig magice timp de mai multe secole, urmate de recuperare. Războiul lung dintre Asiman și Leargini sa încheiat cu un armistițiu la fel de lung.
Capitolele clanului "accidental" au fost distruse de Witdikta în timpul ritualului. Clanul slăbit, care a pierdut conducerea și magia principală a luptei, a fost în cele din urmă distrus de Asimani.
În prezent nu există. Cunoașterea magiei sale este pierdută.

Semnarea clanului.
Oglindă spartă.

Auto-desemnare.
Clan de iluzii.

Rădăcini din genul Ligamentia pot să existe simultan în spațiul iluziei-viselor și al lumii reale. În același timp, adesea confundă o lume cu alta și pentru că ceilalți frați le consideră nebuni. Înainte de a intra în starea de nebunie, vampirii acestui clan simt așa-zisii precursori. Poate că este o chestiune de magie, care oferă reprezentanților acestei familii capacitatea de a exista simultan în "trecut-viitor-poate-dacă". Timpul pentru ei era intrat într-o încurcătură strânsă între realitate și iluzie. Într-o frenezie, ligamentul este transformat în exterior, iar acesta este un alt semn strălucitor al nebuniei sale. Ei sunt capabili să creeze viziuni indisolubile de realitate, să transmită informații cu ajutorul viselor, să trimită coșmaruri și creaturi care se hrănesc cu energia visurilor.
N-am participat niciodată la Consiliul Familiei.
Puțini kinrati moderni se pot lauda cu o întâlnire cu ligament. Se presupune că ei au trecut de realitate în același mod ca și nosoforosul, pentru că de mai multe secole nimeni nu a văzut reprezentanții acestei clanuri ciudate.
Una dintre caracteristicile clanului - sunt doar vampiri, dedicați unei vârste foarte tinere.
Înainte de dispariție, clanul sa ciocnit cu Thornisch. Cauza confruntării nu este cunoscută.
Politica față de oameni: Ligamentia a luat jurământul din motive proprii, numai pentru ei și trebuie să respecte cu strictețe (cel puțin până când se scufundă în nebunie).

Semnarea clanului.
Rachetul cu o lamă sub forma unui șarpe atacant.

Auto-desemnare.
Clanul Fondator.

Prin forță a fost egal cu Maeștrii de moarte. Sa specializat în invitarea spiritelor întunecate. Pentru o lungă perioadă de timp a ocupat poziția de lider printre Kindret, dictând voința sa față de Consiliu. El a ținut în subordinea sa Fariartos și Vieschi.
Numai unul dintre clanuri a reușit să găsească o cale de atac kadavertsian, așa-numita „Mogilno putregai“, o substanță produsă cu mare dificultate și risc pentru kindret viață. A folosit-o ca principala armă împotriva necromanților în timpul războiului legăturii fondatorului.
A fost complet distrus de clanul Kadavertsian.

Semnarea clanului.
Piramida cu o minge de cristal pe partea de sus.

Această clan a dispărut mai întâi, iar povestea practic nu păstra nici o informație despre el. În rândul copiilor există legende pe care, în urmă cu câteva milenii, toți reprezentanții acestei familii au fost uciși ca urmare a unei catastrofe naturale care a lovit continentul, numit Atlantis.

Semnarea clanului.
Spectacolul de clei culcat pe o parte este un simbol al timpului oprit.

Acești vampiri înțelepți, puternici și echilibrați cunosc Magia căilor. În antichitate, ei erau un fel de ghid pentru restul Kindetului, ajutându-i să navigheze în lumea reală, construind adăposturi și tuneluri subterane. În plus, aceștia sunt cunoscuți drept creatorii "Poarta Magică", capabili să transfere pe oricine a intrat în alte spații. Magia lor de luptă este cea mai apropiată de legendarul Witdikte. Dar aproape că nu au folosit-o niciodată.
Nosoforosul nu a fost niciodată văzut în așa-numitele războaie de tip Kindred. Alte familii au fost considerate de neatins, atât din cauza magiei de luptă puternică, cât și din cauza utilității Porții.
Întotdeauna plecat din această lume. Motivul acestei acțiuni este necunoscut până acum. După ei înșiși nosoforos a lăsat o mare rețea de utilități subterane, care utilizează în prezent Asiman pentru fiarele lor.

Semnarea clanului.
Screaming fantomă.

Un clan specializat în Magic of Curses. El a creat Palesiții - spirite rele, invadând trupurile oamenilor și vampirilor, provocând suferință și moarte victimei. M-am străduit să obțin o putere nelimitată. În experimentele sale a încercat să combine puterea mai multor clanuri. Primul a fost făcut de hemofagii muritori - creaturi precum vampiri, dar mai slabi și incapabili de slujitori magici și credincioși ai stăpânului lor.
A provocat singurul moment din istoria cazului Kindred, când toate clanurile, unite, au distrus unul, speriat de puterea pe care o putea realiza.
În prezent, nu există așa ceva.

Șeful clanului.
Nachtotter Miklos Balsa. Membrii clanului sunt denumiți în mod respectabil "nachtriter". Împreună cu Felicia Dahanavar și Ramon Vieschi se numără printre primele trei manuale vechi din lume. Potențialul magic al lui Balsa este extrem de ridicat, motiv pentru care restul clanurilor nu încearcă să scape de familia Thornisch, foarte incomodă pentru ei. Singurele "cuiburi" supraviețuitoare ale lui nachtter sunt Johan Chumna, mâna dreaptă a dlui Balsa și primul său asistent, principalul trimis la Consiliu. Este sub controlul său toate operațiile militare vitale pentru clan. Raylen Evans este o "pui" de Johan Plaguey. Agresiv, mobil, militant, ușor de învățat. A fost transformată în mahalalele din Londra. Are o bună conducere a oțelului rece. Are un potențial magic.
Păstrarea lui Balsa - soră gemenească a lui Miklos Balsa. Anterior a reușit clanul să fie la fel cu fratele său. Încercarea ei de a-și lua puterea în propriile ei mâini a eșuat și, cu un mic grup de suporteri, a trebuit să fugă în grabă, fugind de mânia lui nachtter.

Semnarea clanului.
Trei viespi de aur pe fundal negru.

Auto-desemnare.
Clan Nachtzerret.

Este considerat cel mai crud dintre clanurile existente ale lui Kindrat. Specializată în magia decăderii. Nu respectați legile fundamentale ale Kindret adoptate de Consiliu (inclusiv interzicerea uciderii persoanelor). El disprețuiește orice relații diplomatice, chiar și cu propriul său tip. El este extrem de agresiv față de clanul Dahanavar, crezând că nu are dreptul să-și dicteze condițiile pentru ceilalți frați.
Clan suficient de numeroase și au o magie puternică, rezultând numai Moartea clan și Lady clan. Trenurile boytsov- cele mai bune „soldați“ și este în pregătire de luptă constantă în cazul unui nou război între kindret.
De asemenea, thornisch educa oameni selectați, pregătindu-i de la ei mercenari de extra-clasă. El are o mică armată mobilă a acestor oameni, care a împrumutat fără rușine oricui dorește să plătească suma corespunzătoare. Cei mai buni mercenari au șansa de a fi convertiți.
Principalele politici ale clanului:
1. Oamenii nu sunt nimic mai mult decât alimente. Este necesar să distrugem cea mai mare parte a locuitorilor planetei ca "creaturi poluante din aer", iar partea selectată a "bovinelor" cu cel mai curat sânge ar trebui să fie pusă pe rezervă după cum este necesar ca hrană.
2. Clanul lui Nachtzerret este primul dintre Kindrat, de aceea este necesar să stăm de toate forțele și în toate căile posibile peste celelalte familii. Toți recalcitranții și împiedicarea prosperității Osului de Aur vor fi distruși. Restul sunt subordonate și vor rămâne sub control.

Șeful clanului.
Elder Alexander Fariartos (Alexander Danville Melo), a numit membrii maestrului clanului.

Semnarea clanului.
Floarea-soarelui de argint pe un fundal negru.

Auto-desemnare.
Clanul artei.

Fariartos este format în întregime din oameni de artă - muzicieni, artiști, actori, poeți, sculptori, scriitori, ai căror frați cu un simț al umorului numit "Boemia". Maestrul menține o relație foarte strânsă cu clanul Viesti, deoarece multe dintre faerite trăiesc pe banii "comercianților" din vilele lor.
Magia artei este complexă, necesită mult talent, logică și gândire imaginativă. A reușit să profite de el poate influența pe oameni și pe Kindret, schimbându-și destinul cu ajutorul "Threads of the Future" - o serie de vrăji care "țesă" în lucrarea creată. O astfel de interferență, în funcție de dorința "artistului", poate avea consecințe, până la moartea obiectului ales. Din păcate, este foarte dificil să ajungem la Magia Supremă a clanului, așa că zânele tinere sunt practic lipsite de apărare.
Cele mai multe zane sunt foarte legate de timpul lor, știu cum să experimenteze plăcerea vieții prin artă, nu sunt conservatoare și să ia orice vârstă ca a lor, adaptându-se ușor la ea. Numai cei mai vechi reprezentanți ai clanului nu sunt interesați de viața modernă. Interesele lor sunt dincolo de înțelegerea celor mai mulți dintre copii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: