Artiști exploatați

[01/22/17]
Boom-ul rețelelor neuronale: Cine realizează rețele neuronale, de ce sunt necesare și cât de mulți bani pot aduce
Ce sunt rețelele neuronale, de ce sunt necesare, de ce au capturat planeta chiar acum, nu ani mai devreme sau mai târziu, cât de mult pot câștiga și care sunt principalii jucători de pe piață.







[11/24/13]
Experții au numit profesia viitorului
Cele mai promițătoare domenii vor fi IT în medicină, crearea de "orașe inteligente" și lingvistică computerizată

Festivaluri, concursuri




Artiști exploatați. Distribuirea produselor intelectuale se face pe Internet

Pe site-ul magazinului de muzică Apple iTunes poți cumpăra pentru $ 0.99 orice compoziție muzicală, dar pentru 9.99 dolari # 151; întregul album. Alegerea este destul de largă # 151; mai mult de 400.000 de fișiere muzicale de la cele cinci mari companii de discuri și de la cele mai puțin cunoscute. Muzica descărcată poate fi scrisă pentru comoditate pe CD-ROM. Apoi selectați cele mai interesante coperți ale discurilor de pe site, le imprimați și le lipiți în carcasă. Discul rezultat nu este prea diferit de cel cumpărat în magazin, dar are două avantaje evidente: costă mai puțin decât cel achiziționat și doar compozițiile pe care le placi. Deci, unde este locul pentru un editor și vânzător tradițional într-un astfel de lanț de vânzări?

"Artistii" si "antreprenorii"

Piața de proprietate intelectuală occidentală, care vând filme, muzică și jocuri, este construită pe un model de afaceri "de producție". Se bazează pe ideea că există două tipuri de oameni: "artiști" creativi care inventează în mod constant idei interesante și "producători" care au experiență antreprenorială și un sentiment de a vinde produsul "artiștilor".

În modelul teoretic, "artiștii" și "oamenii de afaceri" se certau în mod constant și se certau, iar de la certurile și disputele lor se naște adevărul. Primii apără dreptul la propria viziune a lumii și a produsului lor intelectual, în timp ce acesta din urmă corectează acest produs în conformitate cu cerințele pieței. În viața reală, totul se întâmplă diferit. Producătorii de conținut își folosesc din ce în ce mai mult departamentele de marketing proprii pentru a le ajuta să țină mâna pe pulsul pieței. Timpul "tinereții palidului cu privirea arderii" trece. Aparent neadaptat la "artiștii" vieții, consultă în mod regulat serviciile lor juridice și terțe părți, mulți au dobândit servicii de securitate economică. Se pare că, într-o astfel de situație, instituția editorilor ar trebui să cadă singură.







Cu toate acestea, au dezvoltat departamente de marketing și vânzări care nu sunt responsabile pentru producerea produsului, în timp ce doar câteva unități de producători de conținut își pot permite. Utilizarea tehnologiilor de externalizare nu reduce, de asemenea, semnificativ povara financiară. Prin urmare, tot ceea ce se referă la realizarea unui produs intelectual este transferat societăților editoriale. Nuanțele muncii unor astfel de companii pot diferi în funcție de industrie, dar, în general, schema generală este următoarea. Editorul este un fel de fond de investiții, iar producătorii de conținut care lucrează sub umbrela sa sunt considerați proiecte de investiții cu niveluri diferite de risc. Cu cât este mai mare calitatea portofoliului de publicații, cu atât sunt mai puține proiecte cu risc ridicat.

Termenii de lucru ai editorilor pentru fiecare studio sunt individuali. Dacă studioul a câștigat deja un nume, iar produsele sale se pot bucura de un profit stabil și ridicat, atunci condițiile sunt aceleași. Dacă studioul nu este cunoscut nimănui și, prin urmare, investițiile în proiectele sale sunt evaluate ca fiind de mare risc, condițiile sunt diferite.

Editorul (de obicei, o companie mare) are posibilitatea de a salva pe campanii de marketing, plasând comenzi pentru producerea și distribuirea de bunuri. Marea majoritate a celor mai de succes producători de conținut nu au astfel de oportunități. Prin urmare, cei care doresc să-și vândă propriile produse trebuie să găsească soluții.

Dar producătorii de conținut încep deja să meargă către consumatori, ocolind link-ul intermediar în fața editorului. O tehnologie dovedită pentru a scăpa de editor încă. Fiecare studio rezolvă această problemă independent, în măsura posibilităților financiare, tehnologice și intelectuale disponibile, precum și abilități manageriale.

Pentru artiștii interpreți sau executanți de muzică, abilitatea de a evita "serbdom" din etichetele de discuri este, de asemenea, folosirea pentru propria promovare a site-urilor de pe Internet. Există o mulțime de opțiuni: de la aranjarea banală a compozițiilor lor în rețelele de schimb de la egal la egal la egal la cooperația cu magazinele de muzică online, cum ar fi Napster. Potrivit președintelui Napster Brad Dewey, magazinul său are una dintre cele mai extinse colecții de compoziții muzicale din Europa (aproximativ jumătate de milion). Despre duetul electronic rusesc "PPK" de la Rostov-pe-Don a fost vorbit despre un fenomen grav pe piața muzicii domestice, după ce compoziția "Revival" a ocupat locul întâi pe site-ul MP3.com în secțiunea Electronic Charts.

Dar cele mai tari discuții despre distribuția produselor lor de către dezvoltatori au izbucnit în industria jocurilor de calculator. Motivul a fost conflictul din jurul unuia dintre cele mai anticipate jocuri ale acestui an Half-Life 2, creat de studioul Valve.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: