Abur comunitar 2

A trecut jocul de pe petrecerea de aventură exclusiv de la clasele Might la achivku, acum reușind și fără succes să treacă varriorul (3 + 1, cu un magician)
Am decis să împărtășesc experiența și considerentele mele.






1.1. prejudiciu
daune de bază atunci când a ataca depinde de arme și este crescut cu 2%, la punctul de putere, și 5% pentru fiecare punct de calificare (Master adaugă 3% la 8%, pentru pumnale adăugat 4% pentru fiecare punct de calificare și de master oferă un alt atac pentru fiecare braț )
Pentru offhenda - doar 5% (8%) per calificare armă, dar + 0,1% pe puterea de + 0,4% pe puterea de luptă expertul cu ambele mâini, + 0,7% pe puterea unui master (un total de maximum 1,2%, pentru punctul de putere)

1.2. Numărul de atacuri
Cel de bază pentru fiecare armă din mâini, maestrul de luptă cu ambele mâini adaugă încă un atac pentru mâna a doua. Expertul de pumnal se dublează, căpitanul triplează numărul de atacuri de bază. Maximul poate fi maxim - săbii 3 atacuri, pumni 5 atacuri asupra maestrului și 7 atacuri asupra maestrului. Armele și armele cu două mâini într-o singură lovitură o lovesc mereu. De asemenea, atunci când se luptă cu săbii, este dată o lovitură suplimentară pe crit.
Creșterea numărului de atacuri de mai sus este posibilă doar printr-o armă extrem de rară, care adaugă un atac pe rundă.

1.3 Daune critice
Defectele critice sunt tratate cu o probabilitate care depinde de noroc: 0,25% pentru unitatea de noroc pentru arma principală, 0,05% pentru cea de-a doua armă (se ridică la 0,15% pentru maestru). La această valoare relativ mică se adaugă un bonus de calificare din partea armei. Expertul în sabie oferă un bonus de 5%, comandantul pumnalului dă un bonus de 20%. Daune critice - 50% suplimentare pentru săbii, 70% pentru pumnale și 20% pentru cluburi (de fapt, 40% din cauza oracolelor abilităților)

1.4 Atac.
Atac de bază pentru mâna principală - 50, pentru mâna a doua - 15
La aceasta se adaugă o abilitate 2 * de percepție a armei. Pentru a doua mână este aceeași, plus calificarea "două arme". Cu o abilitate complet instruită, diferența de atac între mâini este de numai 10.

1.5 Evaziunea și blocarea.
Evaziunea atât pentru personaje, cât și pentru adversari, în comparație cu atacul atacatorului, determină probabilitatea de lovire.
Blocarea se face cu o probabilitate de bază de 50%, încercările de blocare sunt blocate. Încercările suplimentare ale blocului sunt date pentru experții de luptă cu arme cu două mâini, arme în două mâini și, desigur, pentru scuturi și scuturi.

1.6 Armura
Armura reduce pur și simplu daunele fizice cu procentajul necesar. 30 armuri - cu 30% și așa mai departe. Nu există nicio valoare de prag, există doar o scădere procentuală, astfel încât chiar și cele mai slabe lovituri să provoace daune.

  • O persoană mercenară care nu poate ajunge la un maestru în nici o armă este insolvabilă ca luptător - va pierde cel puțin 10 * 8% - 80% din prejudiciu datorită faptului că nu poate invesca încă 10 puncte în calificare.
  • Apărătorul pitici (maestru al toporului) nu poate fi considerat, de asemenea, un luptător-răufăcător, deoarece el folosește numai arme cu o singură mână
  • Principalii candidați sunt un dansator de lame cu săbii și pumnale, un barbat orc cu un club cu două mâini.
  • Saba cu două mâini, orice axă și mănuși cu o singură mână pentru clase de mile nu sunt deloc necesare.
  • Mecanica blocării este astfel încât, cu cât mai mulți militieni într-un partid, cu atât mai eficienți sunt prin lovirea în primul rând în detrimentul "înlăturarii blocurilor". Prin urmare, ordinea în care atacul personajelor este foarte importantă.

    Exemplu: în partid un barbar cu un mâner cu două mâini și trei magi. Atacând inamicul cu o singură încercare a blocului, barbarul va frământa în jumătate din cazuri, iar beneficiul din partea sa este înjumătățit.
    Un alt exemplu: în partid, DB este primul care merge cu 4 atacuri, fiecare dintre care provoacă o mică pierdere și nu este păcat dacă este blocat. Dar atunci restul personajelor vor fi libere să ciocnească inamicul cu blocurile petrecute.
    Prin urmare, IMHO, 1 + 3 (Fighter + Mages) și chiar 2 + 2 nu sunt combinații foarte eficiente.

  • În ordinea grevelor - primul întotdeauna bate un personaj cu un număr mare de atacuri (pumnale), apoi cineva cu o armură divizată, dacă este necesar, iar restul mai târziu (spadasini)
  • 2.1 Arme tipice pentru jocul de mijloc:

    Pumnii - daune medie 15, pagubele elementare 20 (de exemplu, daune magice 11-20 +24)
    Săbii - daune medie 30, daune elementare 24
    Maca - daune medii 66, daune elementare 24

    2.2 Setări de caractere tipice:

    Abilitatea de armament 25, Forța - 100, Norocul 12 (3% / 1% opțional)
    Apoi pentru pumni probabilitatea de crit este de 23%, pentru restul armei - 8%. Valoarea Crit de 70% pentru pumnale, 50% pentru săbii, 40% pentru mace

    2.3 Calculați daunele pentru fiecare atac:

    Pentru sabie și macelă în mâna principală pe Magister:

    dmg = (base_damage * (1 + îndemânare * 0,05 (sau 0,08) + putere * 0,02) + elemental_dmg) * (1 + crit_probabilty * crit_value);






    Dagger: (15 * (1 + 25 * .04 + 100 * .02) + 24) * (1 + 0,23 * 0,7) = 98
    Sword: (30 * (1 + 25 * .08 + 100 * .02) + 24) * (1 + 0,08 * 0,5) = 181
    Bulava: (66 * (1 + 25 * .08 + 100 * .02) + 24) * (1 + 0,08 * 0,4) = 365

    Pentru a doua oară, datorită unui coeficient mai mic de dependență de forță, deteriorarea va fi mai mică. Pentru o sabie sau un pumnal în mâna a doua, pentru un atac, asupra stăpânului:
    Dagger: (15 * (1 + 25 * .04 + 100 * .012) + 24) * (1 + 0.21 * 0.7) = 83
    Sabă: (30 * (1 + 25 * .08 + 100 * .012) + 24) * (1 + 0,06 * 0,5) = 155

    Stăpânul clubului este modest.
    + Master Master sabie lupta cu două mâini: un atac principal atac + 2 + a doua fotografie pentru un crit suplimentar (care poate avea loc cu trei încercări cu probabilități de 8%, 6% și 6%, în total, cel puțin un crit va 1-. * .94 * 92 .94 = 18,7% din cazuri)
    181 + 2 * 155 + 181 * 0,187 = 525
    Master of Daggers + Master of Combat cu două mâini: 2 atacuri principale + 3 atacuri secunde
    2 * 98 + 3 * 83 = 445 (!)
    Master of Daggers + Master of Combat cu două mâini: 3 atacuri principale + 4 atacuri secunde
    3 * 98 + 4 * 83 = 626 (.)

    • Pumnii de vârf cu daune elementare în mâinile unui dansator cu lame sunt în mod nemaipomenit chiar și fără atacurile suplimentare ale comandantului și cu un prejudiciu curat sunt aproape la nivel cu săbii de maestru. Mâinile cu două mâini fumează pe margine, ca să nu mai vorbim de armele cu o singură mână într-o singură mână.
  • Stăpânul pumnalului este mult mai departe decât oricine altcineva în daune, dar, din păcate, este disponibil numai la sfârșitul jocului. Cu toate acestea - consultați observația anterioară.
  • Cu o luptă cu două mâini, diferența de atac este neglijabilă (doar 10), iar mâna a doua primește un atac suplimentar datorită bonusului de master. Mai puțin decât pentru mâna principală, bonusul de rezistență se aplică doar la daunele de bază, iar elementul nu se schimbă. Prin urmare, ar putea fi util să luați cea mai bună sabie în mâna a doua. De exemplu, dacă țineți o sabie meteorică cu un prejudiciu elementar de 54 (6 * 9) în agresiuni, puteți face această pagubă de două ori pe rundă în loc de una.
    Pentru pumnale cu un raport de atac de 2 + 3 (master) sau 3 + 4 (master), este de obicei mai bine să luați cel mai bun pumnal în mâna principală.
  • Încă o dată, subliniez ordinea grevelor - eliminăm cele mai slabe unități cu un număr mare de atacuri, apoi distrugem daunele principale.
  • Are petrecere pur mishnoy

    Am trecut aventurierul cu următoarea compoziție: 1 bd cu pumnale, 2 bd spargator + 1 barbar (pentru o schimbare).
    Toți elfii iau magia pământului - pentru regenerare, pentru barbar - arta războiului.

    Pumnul dăduse doar uberdps, mai ales în gradul de maestru, până la vanderii maghiarilor. Bănuiesc că el a terminat inamicul ciupit și a primit o lovitură suplimentară, ați putea scoate grupuri de trei dușmani într-o singură rundă. Spargatorii au fost buni la toate jocurile. Barbarul nu va spune că a fost un balast, au existat situații în care el a ajutat cu adevărat.

    Principalele probleme ale partidului de 4 luptători - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ despre absența torțelor în camerele întunecate și despre necesitatea de a purta o grămadă de suluri pentru toate ocaziile, lăsând puțin loc în inventar. Scrolurile armurii cerești, care sunt foarte rare - în greutate de aur și numai pentru lupte importante cu șefii care provoacă imediat daune uriașe.
    Coșmar pentru sângereze prea partid - vampiri si alte monștri cu abilități de pedeapsă pentru greșeli și bloc. În acest caz, unul echipat cu Dagger Overshot poate îngropa întregul partid, astfel încât în ​​lupte cu ei este mai bine pentru a scoate arma din mâna a doua, sau de a sta într-un bloc (Orc barbar în acest caz a fost de mare ajutor)
    Bleed - toate punctele de atribut sunt eficiente, abilități - în primul rând în aptitudinile de arme, apoi în supraviețuire - rezistență, eschivare.
    Nu trebuie să ignorați cunoașterea secretă - deoarece la sfârșitul jocului, daunele nebune trec prin magie întunecată, iar rezistența la ele este cea mai importantă. Mai mult decât atât, aveți posibilitatea să înscrieți în siguranță în toate celelalte școli și să colectați lucruri cu rezistență doar la întuneric. În acele cazuri rare în care rezistența la magie elementară este absolut necesară (câteva elemente de aer din Kuzne, de exemplu) se poate face obtast de pe suluri.

    Sabia de sus - Dintele Dragonului (29-33 + 24) poate fi cumpărat deja în Harbor Sea (la întâmplare, salvați-încărcați înainte de odihnă). Deoarece cumpărați scump, puteți angaja un evaluator chiar acolo în tavernă și puteți salva aproximativ o mie.

    Încercarea de a găsi un meteorit și de a obține cea mai bună sabie în joc se poate face, de asemenea, aproape imediat.

    Cele mai bune pumnale (11-22 + 24) vin în Craig și pătrund acolo - sarcina principală (există și un profesor-maestru al pumnalului)

    Dagger artefact - Dzhanbiyah ar trebui să-i dea pe Yassad pentru căutarea lui "Bestiar Yasada", dar din cauza unei greșeli în fișiere, nici o recompensă. Cei interesați pot găsi Google și pot găsi o remediere (trebuie să înlocuiți punctul cu o virgulă în resurse). Acest lucru va permite ca laba să fie plasată pe o armă foarte bună deja în primul act.

    Elemente deosebit de utile sunt elementele "Respirației lui Ilata" sau a altcuiva, care dăunează magiei tuturor celorlalți din jurul lor (inclusiv cel pe care l-au lovit) atunci când l-au lovit pe monstru. În combinație cu o grămadă de atacuri de pumnal și capacitatea unei explozii circulare a lamei, aceasta poate provoca daune uriașe.
    Narimer magister cu 7 atacuri are o lovitură giratorie la 3 inamici cu un singur element cu daune suplimentare "respirație" în 16
    16 * 3 * 7 = 336 daune suplimentare tuturor!
    Dar puteți colecta un set întreg de lucruri - căști, inele, amulete și purtați de fiecare dată când efectuați o lovitură circulară, efectuând simultan pachete întregi. Și este important - arma cu efect de respirație provoacă daune numai atunci când este lovită de această armă, în timp ce lucrurile pe care le puneți afectează toate atacurile asupra tuturor celor care nici măcar nu au această proprietate.

    Aici este un exemplu real al jocului: echipat cu Dagger cu cinci atacuri (4 pentru maestru + 1 pentru pumnal inferior cu un atac 1), profitor după uciderea Crystal Spider (Warrior), la fel de mult ca trei lucruri cu „suflare“: 13 daune tuturor.
    Într-o singură mișcare, 13 * 5 * 3 = 195 de daune suplimentare sunt tratate. În jurnalul de luptă, un schelet este ucis pe loc.

    În cazul în care un atac de caractere cu un teanc și set lucruri care provoacă daune la toate tacticile puteți schimba un pic. le cele mai slabe (sau pokotsali alți luptători) bate de a ucide anumite și să aducă prejudicii altora, la următorul impact (în aceeași rundă în detrimentul abilităților DB), își îndeplinesc următoarele și mai multe altele pokotsat și așa mai departe.

    Vorbind despre lucruri cu un singur atac - acestea sunt foarte rare. Dacă doriți să le obțineți, trebuie să Munchkin Resto în apropierea magazinului și de a salva de la nesfârșite-loadami. Pentru prima dată, fără a restarta agresive am întâlnit un astfel de lucru care trece deja joc.

    Perfect petrecere cu o pantă de mila

    În primul rând, magicianul este ascuțit la locul de muncă de protecție și asistență - Primal Magic și Magic Land. În acele rare momente când magicianul nu vindecă și nu atârne armura cerească el poate podamazhit - „Poison Spray“ - o vraja minunat reduce evaziunea inamic și „explozie“ în magia originală - una dintre cele vrăji mai manaeffektivnyh în joc la toate. Oponenții de a rezista la original, nu este atât de mult.
    Despre sculele de pompare și echipament deja scrise.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: