Viteza de atac - calculul vitezei de atac - defensiunile bazei de cunoștințe antice - clasz хз site

Viteza atacului - Calcularea vitezei de atac

Viteza de atac arată cât de repede protagonistul fluiera cu arma lui. Cu cât este mai mare viteza de atac, cu atât mai mult devine eroul și cu atât mai repede reușește să distrugă ținta. Viteza de atac depinde de dexteritate și factori suplimentari - artefacte, abilități și auri, în care se află eroul.







Pentru simplificarea formulelor de scriere folosim următoarele abrevieri:

Întârziere - Întârzierea de bază între impact

Inițial, în mecanica jocului, parametrul Delay between beats - Delay, mai degrabă decât viteza de atac - este stabilit.

Marea majoritate a eroilor de întârziere este de 1,7 secunde. cu următoarele excepții:

Magina - Anti-Mage (Antimag) - 1.45 sec.
Shandelzare Silkwood - Spiritul Venitios (Wenga) - 1.77 sec.
Balanar - Stalkerul de noapte (Stalker) - 1,8 sec.
Terrorblade - Paznicul sufletului (Terrorblade) - 1.5 sec.

Pentru a calcula viteza de atac - AS. Trebuie să cunoaștem eroul BAS și IAS:







Pentru a calcula viteza de atac de bază BAS, trebuie să împărțiți numărul de lovituri (lovituri) după timpul pentru care sunt produse. Ie trebuie să divizăm cu 1 Delay. deoarece Pauza dintre fotografii (lovituri) este de 1,7 secunde. prin urmare: BAS = 1 / Delay = 1 / 1.7 ≈ 0.6 fotografii pe secundă. Pentru eroii de mai sus cu întârzieri diferite față de standard, totul se calculează exact în același mod cu formula BAS = 1 / Delay.

IAS - procent suplimentar - creșterea procentuală a vitezei de atac, egală cu suma procentelor de agilitate, artefacte, abilități, vrăji impuse și auri.

Acesta este măsurat în% și este împărțit în două grupe:

  1. IAS de la dexteritate. Fiecare unitate de agilitate mărește IAS cu 1%. (De exemplu, eroul are o dexteritate de 24, apoi IAS din agilitate = 24 * 1% = 24%)
  2. IAS de la artefacte, abilități, vrăji impuse și auri. Indicați imediat în% și nu necesită calcule suplimentare. Toate IAS sunt adăugate împreună. (De exemplu, IAS din agilitate = 30%, IAS din trepte de putere = 30%, prin urmare, IAS total (total IAS) = 60%)

Ei bine, aici suntem, fără probleme, și am ajuns direct la formula de calcul a vitezei în sine:

  1. Silencer cu 20 de agilități. apoi: Σ IAS = 20 * 1% = 20%, AS = 0,6 * (1 + 20%) ≈ 0,7 fotografii (accesări) pe secundă
  2. Există o Axă cu trepte de putere și MKB, dexteritate = 35, apoi: Σ IAS = 35 * 1% + 30% + 15% = 80%, AS = 0.6 * (1 + 80%






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: