Trecerea ușilor, consilier

ușă trecere

Totul este primitiv și simplu. Apăsată pe ușă și se deschise. Rămâne doar să intri. Pentru a intra din nou, apăsați ușa.

Înclinăm dispozitivul într-un unghi ca în imaginea de deasupra ușii și a ușii - se va deschide și coupe-ul.







Din nou, înclinăm dispozitivul și bilele se rostogolesc în lateral, iar în locul unde a fost amplasată inițial mingea, găsiți cheia. Cu această cheie deschidem ușa și trecem la nivelul următor.

Tragem pentru pârghie - o frânghie și așteptați până când ușa se derulează. Aveți grijă, deoarece nu este deschisă mult timp, va trebui să alunecați.

Sub prima lampă este mânerul de la ușă. Împingeți lampa și rapid de sub ea vom obține acest stilou. Îl fixăm pe ușă, iar nivelul poate fi considerat trecut.

Porniți lumina și opriți-o din nou, de mai multe ori, până când toate butoanele de deasupra ușii sunt verde. Dacă observați că de fiecare dată când porniți lumina, se aprinde o lumină verde.

Trecerea ușilor, consilier
Acordați atenție imaginii de pe ușă. Se duce în comandă de șah. Așa construim butoane lângă ușă. O fotografie cu decizia este atașată.

Trecerea ușilor, consilier
Pe peretele din apropierea vasului de ghiveci din stânga există un cot. Este foarte asemănător cu fructe de padure, deci nu observați odată. Uită-te îndeaproape și scoate-o din perete. După aceea se va deschide ușa. Un moment mic: la unele nivele, ușa se deschide cu un clic, iar pe unele trebuie să țineți degetul pe orizontală, deoarece unele ușile se deschid ca un coupe. În general, acest nivel este. Glisați degetul pe orizontală și ușa se va deschide.

Aici, trebuie să vă asigurați că găurile din cercuri sunt simultan în poziții deasupra marcatorilor verzi. Și în același timp să aibă timp să deschidă ușa în această perioadă scurtă de timp. Rețineți că cercul care este pornit manual face o revoluție în jurul axei cu o ordine de mărime mai rapidă.

Discutăm cu dispozitivul de la o parte la alta pentru a stinge incendiul. De îndată ce focul se stinge, faceți clic pe el și sub el găsim mânerul. Mutați vasul din partea stângă și puneți stiloul în centrul cercului mijlociu. Întoarceți-l și ușa se va deschide.

Am pus un pin așa cum se numește (în general piesa găsită la nivelul 8) în gaura de deasupra ușii centrale și faceți dublu clic pe acea ușă.

Trecerea ușilor, consilier
Setați punctele în poziție ca în captura de ecran și ușa se va deschide. De ce poți cere în această ordine, deoarece culorile cărților sunt aranjate într-o ordine diferită. Adevărat, într-altul, dar rândul din stânga este pictat pe perete ca o imagine în oglindă. Rotiți-o și veți primi răspunsul corect.

Scoateți bastonul de pe torța stângă. Agitați părțile laterale ale dispozitivului până când toate punctele de deasupra ușii sunt verzi. deschideți ușa și ardeți țesătura cu un baston ars.

Trecerea ușilor, consilier
Aranjați glisierele în ordinea unei zgârieturi de deasupra ușii. Aceasta este din partea stângă spre dreapta de la cea mai mare la cea mai mică.

Trecerea ușilor, consilier
În colțul din stânga jos, luăm bomba. Am pus-o sub ușă și l-am aprins. După ce explodează, vor apărea urme pe ușă. Asta e în ordinea asta și trageți pârghiile.

Uite, totul e simplu aici. Dispozitivul nostru = o persoană valoroasă. Și aici avem un bărbat întins și o față în fund. Realizăm concluzii. Ne deschidem dispozitivul într-o poziție orizontală cu afișajul din partea inferioară și clapeta se va deschide.

Nivel foarte interesant. Mai exact o idee interesantă. Înclinați ușor dispozitivul spre stânga, astfel încât piatra care se află în colțul din dreapta al ecranului să se îndepărteze. În locul ei veți vedea un întrerupător de lumină. Opriți-l (comutați) și vedeți cele două litere E și T care sunt expuse din pătrate. Ideea este că trebuie să calculați numărul de pătrate din fiecare literă, deci veți avea răspunsul corect. Cine nu a înțeles, introduceți la stânga 11 și din dreapta 7.

Nivel simplu. Se toarna mingea de 2 ori. Când apăsați pentru prima oară, zboară până la jumătate, în acest moment trebuie să aveți timp să apăsați a doua oară pentru al depăși. Facem același lucru cu a doua minge.

Ridicați ușa din dreapta și luați mingea acolo, apăsați butonul central. Acum, coborâți-o. Ridicați prima ușă și apăsați butonul acolo în centru. Asigurați-vă că o micșorați. Acum aruncați mingea găsită într-un buton mare de pe tavan, deghizat ca un bec. Dacă ați făcut totul în mod corect, atunci toate cele 5 lumini de deasupra ușii vor străluci în roșu și veți putea deschide ușa centrală. * Ușa este deschisă prin mutarea degetului de la partea de sus în sus.







Trecerea ușilor, consilier
Plasați cercurile unul împotriva celuilalt fără a uita de culori. Este necesar ca culorile să fie de asemenea localizate simetric. În captura de ecran, un exemplu de trecere corectă a acestei camere.

Înclinați dispozitivul într-o poziție orizontală, astfel încât apa din vasele de pe perete să fie egală. Odată ce nivelul apei este același, puteți deschide încuietoarea.

Trecerea ușilor, consilier
În podea există o memorie cache în care veți găsi o lupă. Apoi, ia mingea, pe care ai găsit-o puțin mai devreme la nivelul 19 și ai pus-o într-o gaură liberă de deasupra ușii. Acum, acordați atenție tigrului din partea dreaptă, sau mai degrabă pe laba din spate. Există un cerc de puncte. Luați obiectivul și indicați acele puncte. Atunci ar trebui să vezi fructul. Fiecare fruct are culoarea proprie, aici punem culorile pe butoane în funcție de acesta. Doar în cazul în care, i lista: verde, galben, roșu, portocaliu, galben, violet, roșu.

Nivel foarte usor, aici va trebui sa ajungi la vasul de ghiveci din stanga si sa-l impingi. există un buton în spatele acestuia, făcând clic pe el va deschide ușa.

Lanterna luminează focul pe unul și cel de-al doilea. Apoi, ni se dă un indiciu despre cum să tragem pârghiile. Un vârf desenat pe perete. În general, pornim de la dreapta și așa mai departe la rândul stâng și înapoi. Aceasta este 1 2 3 4 3 2 1. Nu uitați că contele merge de la dreapta la stânga.

Luăm o lentilă și uităm la cani de drapelul Japoniei. Acolo veți găsi aceste numere: 25 62. Apoi vom expune cărămizile în această ordine. Primul stack 2, al doilea stiva 5, al treilea 6, al patrulea 2. Asta e tot, jumătate din ușile pe care le-ai trecut deja)

Lanțul se blochează în colțul din stânga sus. Împingeți scara la acest lanț și apoi faceți clic pe ea. Acesta va cădea și veți avea deja 2 pârghii. Unul pornește ușa, al doilea se oprește. Ce trebuie să faceți în continuare, cred că veți înțelege.

Aici este necesar să hrăniți bilele acestei uși răi în ordinea corectă). Ordinea este după cum urmează: galben, albastru, roșu, verde.

Ei bine, aici, elementar. Apăsați butoanele în ordinea indicată în imaginea de deasupra ușii. De la cea mai subțire linie până la cea mai groasă.

În colțul din dreapta jos, un cuțit este ascuns. Ridicați-l și puteți de asemenea să tăiați buruienile de pe ușă. apoi deplasați-vă pe marginea ușii, ridicați cheia de la podea și capul pentru 30 lvl)

Întoarceți pinguinii astfel încât să se uite în ochii celuilalt.

Trebuie doar să întoarceți partea de sus a dispozitivului și să îl țineți o clipă până când toate luminile se aprind. După aceea, ușa poate fi deschisă.

Îndoiam dispozitivul astfel încât piatra să se rostogolească spre dreapta și fixează butonul. Mai mult, baliza este dispersată de torță.

Tăiați firul cu un cuțit. Mai jos este o combinație. Închide ușa spre stânga, ușa gâștei spre dreapta. Numărul necesar pentru a deschide cu ușurință ușa este desenat pe perete.

Puneți deoparte vasul drept și veți vedea un desen mic. Pentru a vedea mai detaliat ceea ce este vopsit acolo, folosiți o lupă. Acolo veți vedea un indiciu că dacă țineți exact dispozitivul = 12 ore, porniți lent pentru a vă întoarce dispozitivul în funcție de locul în care arată săgeata în ceas.

Luminați lumânările de pe perete cu o lanternă și veți vedea inscripțiile - indicii pe perete. Numără numărul de litere din fiecare cuvânt și acesta va fi răspunsul tău. 6 4 5 6.

Înclinați dispozitivul astfel încât bila să se rotească spre partea dreaptă. Răspunsul pentru trecerea acestui nivel este la intersecția celor două săgeți. Acolo unde două săgeți traversează un buton.

Sub globul este o lanternă cu lumină ultravioletă. După ce aprindeți acest felinar pe perete, veți vedea imagini din diferite țări. Deoarece avem două butoane pe partea inferioară a mingii și cea de sus, trebuie să intrăm în ordinea trasată pe perete, în care o parte a mingii este ciudată. Răspunsul este: butonul din stânga, butonul din dreapta, butonul din dreapta, butonul din stânga, butonul din dreapta.

Rotiți piatra în partea dreaptă și două bile spre stânga și ușa se va deschide.

Deasupra ușii există un indiciu. de la mai mare la mai puțin. Înseamnă că dungile de pe ușă de diferite dimensiuni. Introducem de la mari la mici: roșu, verde, galben, albastru.

Glisați ușa spre stânga, apoi în jos, apoi spre dreapta sau, mai precis, rotiți ușile în această ordine.

Pentru a trece acest nivel, e suficient doar să scuturați un dispozitiv bun până când toate butoanele de pe ușă se aprind.

Trecerea ușilor, consilier
Setați pictura pe partea stângă și în partea dreaptă focul pentru a trece acest nivel. De ce nu la rândul lor? Pentru că dacă conectați aceste două semicercuri, atunci cea care este acum pe partea stângă va fi pe dreapta, iar cea din dreapta va fi în partea stângă. Ceva de genul asta ..

Chiar în spatele ecranului, există o găleată inversată pentru ao vedea înclinată și va pleca. Sub el veți găsi telecomanda de la televizor. Porniți televizorul și obțineți un indiciu: 27.

Pe podeaua din colțul din stânga se află o perie. Ridicați-l și ștergeți bine peretele. pe perete vor fi urme, picioare) Acesta va fi un indiciu pentru acest nivel. În stânga, setați persoana, iar în partea dreaptă este barza.

Apăsați 45 și ușa se va deschide. Dificultatea acestui nivel este numai pentru a opri săgeata în timp.

Trecerea ușilor, consilier
O imagine pe ușă, mai precis o imagine pe ușă și este indicele principal pentru trecerea acestui nivel. Ecranul este atașat cu decizia.

Dacă considerați că acesta este deja unul dintre ultimele niveluri, atunci cât de simplu este pentru acesta din urmă. Mutați grila deoparte. Acum, atenție la ceea ce avem deasupra ușii. Cercurile sunt foarte asemănătoare cu ochii. În general, porniți dispozitivul cu capul în jos și țineți-l până când acești ochi sunt închise. Și imediat ce se închid, gura (ușa) se va deschide.

Ridicam ceea ce shkuentsiju de la un etaj. Luați găleata pe care o avem deja în lucrurile găsite și colectăm apă în ea. Apoi, o găleată de apă este atârnată pe cârligul din stânga și "bucată de podea" spre dreapta. Acum agitați dispozitivul. Ușa trebuie să cadă și să facă astfel un pod. După aceasta, poți deschide ușa și du-te la nivelul următor.

Trecerea ușilor, consilier
Și aici este ultimul nivel al jocului nostru. Din păcate, nu-i așa? Ar fi cel puțin o sută de metri pe 100 de etaje, de exemplu. Ei bine, bine. Acum, la acest etaj. Una dintre cele mai dificile camere pentru tot jocul ca și pentru mine. Pentru o lungă perioadă de timp nu am putut înțelege ce să fac, în cele din urmă am terminat să citesc un indiciu pe un site) Pentru a trece de la acest etaj trebuie să expui 50 de puncte strălucitoare. Indiciu: pe fiecare parte 5 * 6 = 30. În consecință, aveți nevoie de fiecare din 25. Ei bine, asta-i tot. Pe acest pasaj al ușilor și sa încheiat.

Navigare după înregistrări







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: