Tiny toon aventuri (joc)

Plaky Duck - Rață verde, este capabil să planifice pentru distanțe scurte și înot perfect (nu trebuie să apăsați butonul de salt pentru înot).

Dizzy Devil - Purple Tasmanian Devil. Dizzy nu poate alerga, dar este în stare să se răsucească pentru a deveni o tornadă miniaturală timp de 2,5 secunde, devenind invulnerabil pentru inamici și obstacole (cu excepția șefilor). De asemenea, devenind o tornadă, Dizzy devine de două ori mai puternic (de exemplu, câinele Arnold ucide o tornadă cu o singură atingere, dar șefii nu se aplică). De asemenea, transformându-se într-o tornadă, Dizzy este capabil să distrugă secțiunile pătrate din lemn și gresie (reale pentru nivelurile pădurilor și orașelor). Cu toate acestea, în unele cazuri, este necesar să fie atent și să distrugă aceste secțiuni nu pot fi, în cazul în care acestea sunt singurele zone de sprijin pentru a depăși unele dintre niveluri, de exemplu. A. distrugându-le, Dizzy va cădea în abis și pierde o viață.







Pushok este un pui care se poate urca pe suprafețe verticale. Mare pentru nivelurile în care trebuie să ajungi la vârf. Datorită lui puteți găsi soluții la nivel.

Hamton - Piglet Hamton, un personaj care nu poate fi jucat, are o bancă, pentru că fiecare 30 de morcovi îți vor da o viață. Dacă jucătorul are 9 vieți, atunci jucătorul va da morcovii la fel.

Montana Max - Un băiat dintr-o familie bogată de miliarde de dolari. Din cauza lui, totul sa întâmplat. Este șeful final al jocului.

  • A - nu este un salt fix (la pământ), înota (sub apă), înota mai repede (pentru Plaka sub apă). Pentru Plaka: plan (în salt). Pentru Gun: urcați pe perete (când sunteți cuplat pe perete). Pentru înot, planificare și urcare pe perete trebuie să apăsați de mai multe ori.
  • Turbo A este un salt multiplu fixat. Pentru înot, planificare și deplasare pe perete, este suficient să apăsați și să țineți o singură dată.
  • B sau Turbo B - pe teren: pentru Dizzy - transformarea într-un vortex (utilizare - 2,5 secunde, reîncărcare - 6,5 secunde), pentru restul rundei. Sub apă: trage înainte cu un vârtej de aer care zboară prin sinusoid (reîncărcare - 6,5 secunde).
  • Săgeată în jos - pe pământ nivel: se așeză pe pământ. Dacă înainte de acest personaj a fugit, atunci el va trece puțin înainte prin inerție. Așa că puteți să vă strângeți în blocaje și să alunecați pe vrăjmași. Pe panta - mișcați în jos, măturând inamicii (cu excepția șefilor).

Tiny toon aventuri (joc)

Hills - primul nivel al jocului

În total sunt 6 zone în joc, 3 niveluri în fiecare (cu excepția Conacului, în nivelul 3 al lui Chudiya, dar merg într-un cerc):

  • Dealuri (nivel pentru Cannon, deoarece aici sunt multe gropi)
  • Ocean (nivel pentru Plaka Daka)
  • Pădurea (nivelul pentru Dizzy Devil, de asemenea, nivelul este ușor de trecut de pisoiul de blană, pentru că în acest nivel există o mulțime de copaci și este minunat pentru asta)
  • Orașul (nivelul pentru Cannon, cu toate acestea, așa cum pare pentru unii jucători, este mai convenabil să-l treci, jucând pentru Dizzy)
  • Chudiya (nivel pentru Plaka Daka, deoarece el poate zbura)
  • Montana Max's Mansion (nivel pentru Dizzy Devil, care devine invulnerabil atunci când folosește o tornadă, iar nivelul este ușor de trecut de pisoi nebun)

Jocul conține, de asemenea, nivelul de bonus secret, la care pot fi colectate la final morcovii din zona număr multiplu de 11, dar cu un factor impar (adică 11, 33, 55, 77 și 99). La acest nivel, jucătorul se confruntă cu Duck Vader și o parodie a avionului de atac imperial. La nivel puteți petrece o singură viață. Dacă jucătorul reușește să-l învingă, el va primi trei vieți suplimentare ca o răsplată (sub forma unei inimi cu inscripția "Acme").

Jocul conține elemente utile (bonusuri) care sunt în baloane:

  • O lovitură. Arată ca o inimă cu aripi. Permite o singură dată să obțină daune de la inamici, dar să nu piardă o viață. Dacă luați același bonus fără să pierdeți pe cel anterior, o viață va fi adăugată la recompensă. Dacă nu luați bonusul la timp, acesta va pleca.
  • Conversia. Are forma unei mingi cu un asterisc pictat. Abilitatea de a deveni personajul ales (adică în Plaka Daka, Dizzy Devil sau Furball). Dacă mergeți înainte în nivel și apoi vă întoarceți, puteți alege din nou transformarea și transformați-o în Buster Bunny.
  • Timpul de oprire. Arată ca un ceas. Se întâmplă o singură dată, la nivelul cu dovleci zburând (adică pe al treilea nivel al primei zone). Acest bonus îl oprește pe timp și pe inamici pentru o vreme.






Jocul nu poate aduna mai mult de 99 de morcovi. De asemenea, nu puteți aduna mai mult de 9 vieți. Inițial, jucătorul are 3 vieți. Treptat (în magazin Hemtona, după ce a învins Duck Vader, atunci când se iau bonus dublu „o lovitură“ sau 20.000 de puncte) pe care le poate aduce numărul de vieți la 9. Indicator de viață, în colțul din stânga jos arată stocul de vieți, nu numărul, astfel încât numărul de zero De asemenea, există (arată că epuizarea vieții este epuizată). În cazul în care stânga conține numărul zero (de exemplu, player-ul folosește ultima viață), trebuie amintit că următoarea lovitură va fi critic (cu excepția bonus „o grevă“ și cade în groapă), atunci jucătorul poate începe redarea de la începutul acestei zone trei vieți și un contor zero de ochelari și morcovi.

Morcovii de la al treilea nivel sunt înlocuiți cu ghindă.

  • Roderick Rath. Fie patrulează terenul, fie staționează și salturi. Când se oprește, poate fi înlăturată de subcategoria obișnuită.
  • Albatross. Se agata peste un loc, apoi se ridica, apoi se scufunda.
  • Pitbull Arnold. Apare o dată, la al doilea nivel. El aruncă gantere, este distrus cu două salturi sau cu o lovitură de tornadă de Dizzy Devil.
  • Frumoasele de dovleci. Se întâmplă în temniță. Distruse cu ușurință, dar apar fără încetare din nou în mijlocul nivelului.
  • Fantome. Ei zboară afară sub picioarele jucătorului, când ajunge într-un anumit loc. Invulnerabil.

Șeful. Științific Nutty numit Jin pe un skateboard. Se bate pentru a bate un jucător și aruncă nicovală. Foarte previzibil.

  • Crabul de crăciun. Coboară încet de-a lungul nisipului. Văzând jucătorul, își aruncă coajă în direcția sa, apoi dublează viteza și devine vulnerabil la atingere.
  • Pește. Plutește înainte și înapoi. Accelerează dacă eroul înoată prea aproape.
  • Crab. Crawlează pe fundul și pe pereții pesterilor. Invulnerabil.
  • Medusa. Jerk înoată sub apă.
  • Pirate. El merge înainte și înapoi peste râu, uneori coborând sau sări mai sus. Ocazional aruncă o sabie la erou.
  • Roderick Rath cu o nicovală. Atunci când un jucător este în raza de acțiune, aruncă o nicovală în el. După aceea se comportă ca un șobolan obișnuit.

Șef: căpitan de pirați. Jumps la nivel în spatele jucătorului, încercând să-l prindă cu un pumnal. După ce a suferit daune, sare peste marginea ecranului și scade cilindrul în jos.

  • Bufnița. Se așează în liniște până când jucătorul se apropie. După aceea, zboară repede de-a lungul unui arc.
  • Veverita. Urcând copacii, descriind cercul după cerc.
  • Arici. Rolarea, îndoită, când eroul este prea aproape (în timpul rulării, este vulnerabil numai la tornadă).
  • Viespi. Mici, dar zboară în pachete și apar din cuiburi cu o poziție relativ apropiată a jucătorului în cantități nelimitate, atunci când jucătorul lor vânează în același timp mai puțin de trei.
  • Liliecii. Apar periodic. De asemenea, ele apar într-o pădure întunecată dintr-un cuib căptușit din copac, care clipește, schimbându-și liliacul în roșu când jucătorul este relativ aproape de partea inferioară sau laterală.
  • Roderick Rath.
  • Pește.

Boss: Vârcolac. Coboară de sus, alergă puțin și sare în abis. Jucătorul trebuie să fie la timp pentru a face daune. Dacă tavanul se mișcă spre stânga, acesta va cădea spre dreapta și invers.

  • Bulldog. Se sprijină din fereastră și aruncă placa.
  • O pisică rătăcită. Fuge dintr-o cutie de gunoi sau o grămadă de anvelope și aruncă o cutie de conserve. Îl poți omorî stând pe un rezervor sau pe anvelope.
  • Roderick Rath.
  • Șobolanul Rubella. Apare numai la al doilea nivel. Dintr-o data sare din spatele gardului si se indreapta spre jucator.
  • Canary Sweety. Apare la al treilea nivel. Planurile din partea de sus, care coboară sinusoid, uneori zboară de jos în sus.

BOSS: Gorila. Pentru a-l înfrânge, trebuie să distrugi maimuțele prin salt (maimuțele tornade sunt de asemenea ucise, dar platforma sub gorila nu va fi distrusă). Pe măsură ce sunt distruse, platforma sub gorila este redusă, după care cade.

Această zonă este formată din trei nivele cu buclă. Pentru a părăsi această zonă, trebuie să colectezi 5 mici Dodos Gogo. Trecerea necesită abilitatea de a sari departe și cu precizie, și de asemenea să alunece.

Șeful de la acest nivel nu are.

Casa Montana Max

Această zonă constă dintr-un nivel lung, împărțit în 5 etape.

  • Candelabrul care se încadrează.
  • Un funcționar care se plimba pe etajul 2. Oprește temporar lumina, ceea ce complică și trecerea (apare doar la începutul nivelului).
  • Gărzile. Aruncați cuțitele, ceea ce este foarte neplăcut, deoarece spațiul de manevră este limitat.
  • Pasaje insipidate care fac dificilă trecerea pe traseu și sunt capabile să omoare jucătorul chiar și cu bonusul "One stroke".
  • Pitbull Arnold. Aici cade de sus si se indreapta spre jucator.
  • Arma cu bani. Trage un sac de bani atunci când jucătorul se apropie de el.

Boss: Montana Max.

Nivel suplimentar. OZN

Dacă, după o serie de niveluri de morcovi erou cu un multiplu impar al unui multiplicator 11, adică 11, 33, 55, 77 sau 99, atunci când se deplasează în zona următoare (cu excepția pentru tranziția de la a cincea la a șasea zonă) caracterul fură OZN. Trei vieți sunt date pentru victoria asupra șefului. Liderul se numește Duck Vader, ceea ce înseamnă "Duck Vader", care este de fapt el.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: