Studiați calitatea filmărilor în bătăliile aleatorii

Astăzi vreau să furnizez câteva date despre următoarea anchetă de luptă aleatorie. Este vorba de jucători și de capacitatea lor de a pune la bătaie tancurile. Și cum trag jucătorii cu un procent total diferit de victorii.







După cum știți, multe din joc plâng de incapacitatea de a penetra armura de arme, tunuri și oblic, la toate pe un teren de blestem vargeymingi sângeroase pentru a lovi -10 și -20 la penetrarea impus Serghei Borisych. La rândul său, jucătorii care au rezultate bune în bătălii, râd la astfel de, chemați orice cuvinte obscene și poke în statisticile lor de joc. Ei bine, eu nu am de gând să reproduc holivar aici, dar voi lua libertatea de a face cercetări cu privire la cine împușcă, loveste și împinge. Deci, poligonul nostru este un mod de bătălii aleatorii în care toți jucătorii sunt gătite. Subiecții noștri sunt jucători din primele trei nivele de dezvoltare, întăriți printre școlați și instalatori beți, luptători cu mai mult de 5 mii de lupte.

Pentru acest studiu am folosit cerbul standard, statisticile post-facturare și unele aplicații care m-au ajutat să creez baza de date. În cont au fost jucători cu mai mult de 5 mii de lupte, în tancuri 8,9,10 nivele. Art-САУ și tancurile de lumină nu au luat în considerare, deoarece arta-САУ funcționează ca mine, este reîncărcată îndelung și în general este absolut o altă clasă de tehnică, de aceea ar trebui să sufere. LT au o sarcină puțin diferită decât daunele, acestea oferă, în primul rând, suferința și durerea Art-САУ.

Totalul a petrecut 200 de lupte, aproximativ egal în timpul zilei. Jucători clasificați după procentajul de victorii în următoarele grupuri:

1. Având 46 la suta sau mai putin de victorii - ca mai slabi jucatori care comanda mai mult rău decât de ajutor (în timp ce blestema toată lumea și totul în iubirea excesivă a jocului și cei care urăsc sângeroase și teribile CVG, echipa, donatori, figuranti, fundurile și totul care îi împiedică să nogebat. din păcate, atunci când încearcă să intervieveze în PM, după o luptă într-una dintre ele, clientul meu a dat o stea, fiecare Kohl a spus că acest lucru este un dialect diferit, care este numit, de asemenea, un adverb Deer și știu că noi nu sunt date)

2. Având un procent 47-49 câștig - sub medie jucători să joace mai des în minus decât un plus pentru echipa sa de utilitate, dar din care, ocazional, își găsește iluminare (atunci când cumpără Prem, pentru că parcela)

3. Jucătorii cu un procent 50-53 câștig puternici jucători la întâmplare, care sunt bine capabil de a trage cealalta echipa (de asemenea, problema grea, uneori o mare trolul, uneori, se taie intreaga echipa cu umor inamic, și, uneori, de asemenea, cu glume - jucători proprii, în care afectează pozitiv rezultatul jucătorilor)

4. Jucătorii cu un procent 54-57 câștig - ca de jucători destul de puternici, care sunt capabili să lucreze într-o echipă, de multe ori se joacă în batalioane sul și având o experiență bună în spatele bătălii. (De asemenea, troli bune, uneori cu stima de sine, dar se comportă cu siguranță în joc, chiar de fuzionare timpurie în lupta, de multe ori reușesc să facă adversarul, sau pentru a opri avansul inamic)

5. Jucătorii cu 58+ procente câștig ca „părinții“ - compania sunt cu experiență și aleatoriu jucători, care sunt adesea în măsură să se gândească tactic, stantare, vytselivat bate cu anticipare și să se concentreze de muncă. (Tăcere se apleacă în jos, de multe ori rupte, dar este practic doar un luptători iscusit, care merită respect. Ei sunt responsabili pentru mii de scaune călite, s lărgit și indignare la taxe aproape în vânzarea sufletul la mare și înfricoșată. Dar fiecare din primul grup, în secret aducerea sacrificiu pentru zeii unei echipe ale coechipierilor la întâmplare de a juca ca ei, ascultând cu supărare negativul)






În acest eșantion, au participat rezultatele a 3.686 de jucători, printre care în grupuri (rotunjite la zeci):
1. Jucătorii din primul grup - 19,9%
2. Jucătorii grupului 2 - 38,4%
3. Jucătorii grupului III - 28,8%
4. Jucătorii grupului 4 - 11,0%
5. Jucătorii grupului 5 - 1,9%

1) Numărul mediu de fotografii realizate pe lupte
2) Numărul mediu de lovituri pe gol și pe luptă
3) numărul mediu de breakouts per lupte
4) Procentul mediu de lovituri pe bătălie
5) Procentul mediu de penetrare pe luptă
6) Pierderi medii pentru fiecare luptă

Deci, voi trece la rezultatele studiului:

1. Jucători cu un procent total de victorie de 46% și mai jos

1.1 Numarul mediu de fotografii pe lupta este de 4.69
1.2 Numărul mediu de hit-uri pe gură pe bătălie este de 3,45
1.3 Numărul mediu de penetrații pe lupte este de 2,55
1.4 Procentul mediu de rezultate pe bătălie - 73,6%
1,5 Procentul mediu de penetrare pe bătălie - 73,9%
1.6 Eficiența medie a fotografiei pe bătălie este de 54,4%

2. Jucătorii cu un procent total de câștiguri de 47-49%

2.1 Numărul mediu de fotografii pe luptă - 6.21
2.2 Numărul mediu de rezultate pe un obiectiv - 4.58
2.3 Numărul mediu de penetrații pe lupte este de 3,63
2.4 Procentul mediu de rezultate pe bătălie - 73,7%
2.5 Procentul mediu de penetrare per luptă este de 79,3%
2.6 Eficiența medie a fotografiei pe bătălie este de 58,5%

3. Jucători cu un procent total câștigător de 50-53%

3.1 Numărul mediu de lovituri pe lupte este de 6,76
3.2 Numărul mediu de hit-uri pe țintă - 5.21
3.3 Numărul mediu de penetrații pe luptă - 4.42
3.4 Procentul mediu de hit-uri pe lupte este de 77,0%
3.5 Procentul mediu al penetrărilor pe bătălie este de 84,8%
3.6 Eficiența medie a fotografiei pe bătălie - 65,38%

4. Jucătorii cu un procent total câștigător de 54-57%

4.1 Numarul mediu de fotografii pe lupta este de 9.54
4.2 Numărul mediu de hit-uri pe țintă - 7.58
4.3 Numărul mediu de penetrații pe luptă - 6.42
4.4 Procentul mediu de rezultate pe bătălie este de 79,4%
4.5 Procentul mediu al penetrărilor pe bătălie este de 84,7%
4.6 Eficiența medie a fotografiei pe bătălie - 67,3%

5. Jucători cu un procent total câștigător mai mare de 58%

5.1 Numarul mediu de fotografii pe lupta este de 11.67
5.2 Numărul mediu de hit-uri pe țintă - 9.97
5.3 Numărul mediu de penetrații pe luptă - 8.86
5.4 Procentul mediu de rezultate pe bătălie este de 85,4%
5.5 Procentul mediu de penetrare pe bătălie este de 88,9%
5.6 Eficiența medie a fotografiei pe bătălie - 75,9%

Cifrele vorbesc de la sine. Având rezultatul acestui eșantion, obținem o imagine destul de interesantă. Un jucător cu un procentaj ridicat de victorii, chiar dacă el este umplute într-o companie, împușcă mai eficient, produce mai multe fotografii pentru luptă, deoarece el încearcă să supraviețuiască până la capăt.
Pentru acest lucru poate fi util? În primul rând recrutorii care pot fi utilizate pe lângă Ratio raportul de obicei pentru daunele medie la suta pe tehnica de sus, raportul dintre rezultatele medii procentuale pe tehnica de top la procentul total de victorii.

Analizând rezultatele viitoare ale eșantionului, am fost confruntat cu un dezavantaj - probabil, jucătorii au o mulțime de penetrari fără daune, cu toate că pentru a trage cu precizie, pentru că nimeni nu a dovedi că un jucător cu 45% din timpul străpuns cu un prejudiciu și un dosar de 60 +% lovit ecrane și nu a provocat daune inamicului. Anticipând acest lucru, am salvat daunele provocate de jucator sub forma unei daune medii per penetrare. Aceasta este, în cazul în care un jucător va primi câte 1000 daune cu primul foc, iar al doilea a doborat doar vrazhin Caterpillar, va avea o deteriorare medie de penetrare este de 500 de puncte. Dacă a suflat bulevardele în succesiune cinci IS-7, atunci va avea 2150 daune per penetrație.
Deci, punctul din această lucrare este tocmai amploarea daunelor medii per penetrație.

1. Jucătorii din primul grup, această cifră a fost de 296 puncte de deteriorare per penetrare. Aceasta înseamnă o medie de 754 daune pe luptă.

2. Jucătorii din al doilea grup au un scor de 316 de puncte per penetrație, în medie 1147 daune pe bătălie

3. În cadrul reprezentanților celui de-al treilea grup, indicatorul este egal cu 378 daune per penetrație, care, în medie, ne dă 1670 daune pe luptă

4. Jucătorii din al patrulea grup au un scor de 386 de puncte per penetrație, adică 2478 daune pe luptă

5. Jucătorii din al cincilea grup au o daună medie pe penetrare egală cu 392, iar acest lucru este de 3409 daune pe luptă.

Prin rezultatele prejudiciului mediu de penetrare necesar să se adauge că o mulțime de fotografii făcute pe rezervoarele și tancurile rapide mediu cu o încărcare tambur, astfel încât un mare jucător-7 IP poate ori palnut 8, și batchate - teren 4 al tamburului, care este, deteriorarea lor medie pentru pătrundere, într-o casă aleatoare nu poate depăși cu mult clasa de daune a jucătorului mai mică, dar pe o mașină cu mai mulți alfa. Pur și simplu prima loveste mai des, iar daunele sale sunt reduse la mijlocul, iar al doilea se loveste mai putin, iar daunele sale sunt sub medie.

Asta e tot. În câteva săptămâni voi expune rezultatul cercetărilor despre Art-САУ. Deoarece este mai dificil să se colecteze materiale de către ACS, lucrarea este întârziată. De asemenea, există idei pentru a face o mică cercetare asupra rezervoarelor de lumină și a daunelor ușoare asupra luminii.

Bucurați-vă de joc și nu uitați - este doar un joc! Impusca mai precis si te distrezi!







Trimiteți-le prietenilor: