Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o "Tetris" și a condus co-autori

Comercianții cu frecvență înaltă închiriază birouri în apropierea bursei, pentru a câștiga o milionă de secundă de la concurenți. Concursul nebun te forțează să lupți pentru centimetri - semnalul rulează aproape la viteza luminii, dar chiar și asta durează timp. Guided by aceeași logică, la începutul anilor 1980, programatorul de la Moscova Alexei Pajitnov și-a ales biroul mai aproape de computerul BESM-6. Timpul de compilare pe mainframe-ul sovietic (frecvența ceasului - 10 MHz) a fost în scurt, iar Pajitnov a vrut să-și petreacă mai puțin timp pentru a obține și introduce cărți cu programe. Poate că a fost marele calculator electronic care a învățat programatorul eficacitatea. În câțiva ani, el va avea la dispoziție propriul său calculator "Electronics-60" și va crea la vremea sa principalul produs de export al tehnicii sovietice de înaltă tehnologie - jocul de calculator "Tetris" - fără dezvoltarea inteligenței artificiale.







Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o

Alexey Pajitnov și Hank Rogers, 1989

În general, povestea "Tetris" a fost descrisă de mai multe ori. Alexei Pajitnov, angajat al Centrului de calcul al Academiei de Științe, a scris prima versiune a jocului în 1984, apoi unul dintre colegii săi a rescris programul sub MS-DOS, a adăugat suport grafic și sunet. În această formă îmbunătățită, jocul a ajuns la Budapesta. Angajații locali au făcut versiuni de "Tetris" pentru Apple și Commodore, cele două modele cele mai populare de computere personale. Deja de acolo jocul a mers în lumea mare și aproape imediat a început o competiție între editorii care au visat să-l dețină. Lupta lor și negocierile cu statul sovietic, care deodată au declarat drepturile la crearea lui Pajitnov, de fapt, constituie istoria "Tetris".

Cartea lui Ackerman este o poveste a câștigătorilor Alexei Pajitnov și a partenerului său, Hank Rogers, care a lăsat în consecință drepturile comerciale la joc. Ele sunt personajele principale ale cărții, din cuvintele lor, se pare că a fost scrisă; episoadele legate de personajele principale sunt foarte detaliate, iar alte voci suna mult mai profund. Texturile nu sunt prea multe și, prin urmare, într-o lume ideală, textul nu ar fi o carte, ci un articol vast de reviste. Ackerman umple materialul în măsura în care este adecvat pentru acoperirea greu, cu ajutorul unui complot suplimentar (mai multe capitole sunt dedicate "efectului narcotic" al Tetris, retell de cercetare psihologică și nu sunt foarte interesante).

Cea mai mare, oarecum lipsită de omisiune a cărții lui Ackerman este că partenerii lui Pajitnov nu există în realitate

Cea mai mare, aproape căscat omisiune carte Ackerman este faptul că partenerii Pajitnov în ea de fapt, nu este. În parte, acest lucru a fost pentru că au căzut - în mod natural, din cauza afacerii. Pavlovsky a pierdut interesul în comun în cazul în care întreprinderea Pajitnov a luat o decizie strategică de rigidă și a ucis toate produsele, cu excepția „Tetris“ ca joc Xonix. Fără a câștiga un ban, fără a oferi mai mult chiar, după cum s-ar putea câștiga acel bănuț Pajitnov știa deja, care este o prioritate în cazul în care se curăță și pentru a pune resurse limitate RD, așa cum s-ar spune despre colegii săi de pe cealaltă parte a Cortinei de Fier.

  • Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o






Tetris: Jocul Oamenii joacă

  • Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o

    Tetris: Jocul Oamenii joacă

  • Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o

    Tetris: Jocul Oamenii joacă

  • Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o

    Tetris: Jocul Oamenii joacă

  • Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o

    Tetris: Jocul Oamenii joacă

  • Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o

    Tetris: Jocul Oamenii joacă

  • Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o

    Tetris: Jocul Oamenii joacă

  • Steve Jobs de la sovietici, Alexey Pajitnov, a făcut-o

    Tetris: Jocul Oamenii joacă

    Apoi a apărut prima versiune grafică a jocului: pe calculatorul "Electronics 60" cifrele care se încadrează au fost colectate dintr-un pseudograf, iar în a treia versiune arătau moderne și fiecare avea culoarea proprie. În cele din urmă, "Tetris" a învățat să mențină sunetul și să țină cont de punctele marcate - fără ca acest joc să nu poată pretinde că este popular. Datorită jocului lui Gerasimov a devenit un produs comercial cu drepturi depline, deși era încă imposibil să-l vândă. Floppy-urile au fost distribuite gratuit prietenilor și colegilor care au acces la computere.

    Câțiva ani mai târziu, de îndată ce a devenit posibil să câștige proprietatea intelectuală, Pajitnov și Rogers scapă de programator. Potrivit versiunii "oficiale", Gerasimov a refuzat toate drepturile la joc - atât de mult încât chiar și numele lui a fost pierdut din credite. Dar el însuși susține că Pajitnov la înșelat de fapt: a dat documente pentru transferul drepturilor de semnare, spunând că trebuie pusă pentru a "câștiga mulți bani" - și a dispărut.

    Akerman nu numai că nu a vorbit cu Gerasimov, ci a luat și două pagini ale cărții la un curs de corespondență - și deloc convingător - o controversă cu un programator care locuiește acum în Australia și lucrează pentru Google.

    Uneori, întreprinderea poate supraviețui Cortinei de Fier

    Deci, un partener Pajitnov a pierdut din cauza diferențelor strategice, al doilea - în lupta pentru active, și totul are loc în anii 1980 în țară, care a venit cu acuzații penale pentru afaceri ilegale. Cea mai mare parte a timpului, care acoperă povestea, „Tetris“ nu aparțin creatorilor lor. Drepturile la joc gestionează monstru birocratic, exportul companiei „Elektronorgtehnika“ praguri capitona pe care antreprenorii din întreaga lume. Și în timp ce personajele secundare - moștenitorul editura Macmillan Casa, Engleza Maghiară Selectat software-ul pentru o nouă generație de calculatoare Commodor, un american de origine olandeză din Japonia, care a dezvoltat „Go“ pentru consolele Nintendo, precum birocrații sovietici de diferite grade de ideologie - tranzacționate pentru o licență pentru joc, Alex Pajitnov în liniște de așteptare în aripi.

    Melodia "Korobeiniki" și templul Sf. Vasile cel Binecuvântat pe pachet, care mai târziu decorat "Tetris", au fost adăugate de către distribuitorii occidentali - de dragul culorii specifice sovietice. Dar adevărata poveste a jocului, dimpotrivă, este complet lipsită de ea. „Tetris“ - nu este o creație a lefties rus geniu, turiști din producția MIC și uimitoare piesa de proiecte de afaceri puse în aplicare și să vină ca și cum nimic din Uniunea Sovietică nu a fost simplu.

    Antreprenoriatul este atât de natural ca o parte a naturii umane pe care nici un regim nu îl poate concura. Și există o justiție mai înaltă în faptul că uneori întreprinderea poate supraviețui Cortinei de Fier.

    Coperta fotografiei: Rex Rystedt / Getty Images







    Trimiteți-le prietenilor: