Quiz cu răspunsurile la tema de basm, 1-2 de clasă

Încercați pe basme cu răspunsuri pentru 1-2 ore

Teste fantastice pentru elevii de școală primară "Vizitarea unui basm"

Obiective: dezvoltați un sentiment de umor, atenție, imaginație; hraniti un sentiment de munca in echipa, abilitatea de a comunica.







Echipamente. cărți cu sarcini; puzzle-uri pentru concursul "Colectează un basm"; elemente de recuzită pentru un concurs de benzi desenate; fonograme cu melodii de la desene animate.

Verificați progresul

Deci, prieteni, să începem programul.

Avem o mare oferta!

Și pentru cine sunt ei? Pentru tine!

Știm că îți plac jocurile,

Cântece, ghicitori și dansuri.

Dar nu este nimic mai interesant,

Decât basmele noastre.

Al doilea lider. Pe scenă, participanții la testul nostru (prezentarea participanților). Vă cer să iubiți, să respectați, să ajutați cu aplauze amiabile.

Concursul "Descoperiți eroul"

Participanții trebuie să specifice numele caracterului de poveste care este menționat în fiecare cvadru.

1. În apropierea pădurii, pe margine,

Trei dintre ei trăiesc într-o colibă.

Există trei scaune, trei cani,

Trei paturi, trei perne.

2. Cu litera scară în școală

Este în locul școlii

În cabina de lenjerie.

3. Seara ar fi mai aproape,

Și a venit ceasul mult așteptat,

Pentru mine, într-un cărucior aurit

Du-te la balonul de basm.

4. Carpenter Giuseppe - Nasul albastru

Un jurnal a adus cumva în casă.

A început să facă ceva,

Jurnalul a început să vorbească.

5. Bunicul a fost foarte iubit de fata,

I-am dat un cap roșu.

6. Lupul a băgat coada în gaură.

Și care este folosirea?

Concurență "Cutia de basm"

Fiecare echipă este invitată să răspundă la întrebările cerute.

1. Această poveste povestește cum mama vitregă a trimis-o pe fiica ei vitregă la Anul Nou în pădure, pentru căderi de ninsoare. ("12 luni").







2. Care sunt elementele magice din basmele rusești? (Wand, pieptene, ax)

3. Care sunt personajele de poveste care se mișcă? (Lebede-lebede, stupa, cizme-speeders.)

4. În această poveste se vorbește despre cei șapte eroi. S-ar putea construi un stâlp de fier de la pământ la cer. Altă este să urci pe ea și să te uiți în toate direcțiile. Al treilea este să faci o navă, a patra să ucizi o zbura în zbor. A cincea este de a număra stelele. Care a fost numele acestei povestiri? (Cei Șapte Simeoni.)

5. Din ce basm aceste cuvinte:

- Quack, copiii mei, băieți, lebede. Sora malefică, sora malefică, șarpele de șarpe ne-a ucis? White Duck.

6. În ce poveste a dat împăratul cuvântul regelui de apă, că i-ar fi dat în cincisprezece ani ceea ce nu știe acasă acum? (Regele de mare și Elena înțelept.)

Concursul "Descoperiți un basm"

1. Peștele nu este simplu, scalările strălucesc,

Flotele, scufundările, dorințele îndeplinesc. ("Povestea unui pescar și a unui pește.")

2. Calul zelos,

Ridează un câmp, sare un câmp.

Calul este mic,

Dar este unul bun. ("Calul cu cocoșul mic").

3. Baterea și lovirea

Pe farfuria cu nasul,

Nu am înghițit nimic

De asemenea, a rămas cu un nas. ("Lysa și Crane").

4. Chanterelle și-a găsit o casă:

Mouse-ul era bun.

În casa de la sfârșitul anului

Au fost mulți rezidenți. (The Teremok.)

5. A fost ca o minge mică

Și a călărit de-a lungul căilor. (The Gingerbread Man.)

Concursul "Colectează un basm"

Echipele sunt invitate să colecteze ilustrații din puzzle-urile propuse pentru basme.

Concursul fanilor "Casa pisicii este pe foc".

Pe scaune (numarul lor este egal cu numarul de echipe) sunt agatat jachete întoarse spre interior. La comanda: "Casa pisicii este foc" - participanții trebuie să stea pe un scaun, să-și pună un sacou și să-l prindă.

Concurență "Povestea a devenit o realitate"

Plumb. Cu mult timp în urmă, oamenii au visat să urce în aer, ca și păsările, să se scufunde în fundul mării și să se simtă ca peștii. Visat despre obiectele magice - amintiți-vă povestea oală, pe care a gătit-o terci? Odată cu trecerea timpului, unele vise au devenit realitate. Denumiți invențiile miraculoase ale unei persoane care a înlocuit obiecte fabuloase.

Stupa (rachetă, avion).

Miracol oglinda (TV, calculator).

Pasăre de pene de foc (lampă).

Sanie că ei conduc ei înșiși (masina).

Îmbinare de fir care indică drumul (busola).

Echipele sunt invitate să interpreteze o melodie din desene animate propuse. ("Muzicieni Bremen", "Crocodil Gena" etc.)

Vă mulțumesc tuturor pentru atenția acordată,

Pentru frică și râs

Pentru entuziasmul concurenței,

Aici a venit momentul despărțirii,

Discursul nostru va fi scurt:

Spunem: "La revedere,

Până la noi întâlniri fericite! "







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: