Posturi și mișcări - mary swift

Când ai propriul tău caracter și totul este pregătit: față, haine și nu-urechi și păr, trebuie să începi cel puțin cumva să desenezi caracterul anime al tău (sau al altcuiva). Primul lucru care vine în minte este poziția personajului. Poate că cea mai importantă parte a imaginii, pentru că din tensiunea și dinamica postului, originalitatea desenului depinde, cum va arăta, cum îl vor percepe ceilalți. Dacă postura personajului este frumoasă și expresivă, atunci desenul va fi cel mai probabil apel la public.






Deci, am să vă spun cum am venit cu o poză pentru personaje și să încerc să vă învăț cum să o faceți rapid și frumos.
Am găsit câteva fotografii ale altor persoane:

Posturi și mișcări - mary swift

Posturi și mișcări - mary swift

Posturi și mișcări - mary swift

Fac acest lucru pe același principiu, numai fără primul element, iar ultimul, cu fondul, am venit deja în timpul desenului.

1) În primul rând, eu decid cine am desenat.

2) Îmi amintesc caracterul caracterului, care este tipic pentru el. Am atenție la genul lui.

3) Bazându-mă pe ideile scrise de mai sus, încep să vină cu o poză.

4) În capul meu "ia un model" de acest personaj și încep să "urmăresc desenul animat". Asta inseamna ca incerc sa imi imaginez poze diferite, imi imaginez ca sarutul personajului, saritura, surprins, speriat (datorita faptului ca am conceput) si in timp "opresc desenul animat". Sau dacă am deja o idee, cum ar fi un "personaj vesel", atunci încep să văd animația numai cu acele mișcări care sunt legate de bucurie.







Pentru a vă face să înțelegeți, consultați: imaginea de mai jos. Miko sare. Tovarul Ariciul pentru o lungă perioadă de timp este clar că, dacă desenul animat se desfășura complet, cu siguranță vom vedea că fata a fost dispersată, și, evident, a sărit de undeva în mod haughtily, iar apoi ea, desigur, va ateriza. Cel mai probabil, cu un astfel de zbor, aterizarea va fi puternică, iar Miko va sta jos.

Aceasta este o mică animație. Și unde să oprești cadranul este decizia ta.

Posturi și mișcări - mary swift

Sfat: Nimeni nu ia nimic din nicăieri. Ca să nu aveți gol în cap, adesea uitați-vă la imaginile altcuiva, acordând atenție pozițiilor personajelor. De-a lungul timpului, veți avea multe imagini în mintea dumneavoastră, pe care le puteți combina cu ușurință.

5) După ce v-ați ales, trebuie să țineți această poziție în cap și, imediat, în cel mai simplu mod, să o schimbați pe o foaie de hârtie. Se întâmplă să veniți cu o super-poezie, atât de bună și apoi distrasă timp de două minute, căutați - și nu vă puteți aminti.

De obicei schițez o poza cu "bastoane-cercuri", ca în primele două poze, doar vopsesc corpul ca un baston (asta e de ajuns pentru mine).

Sfat: Dacă doriți să faceți o "coadă lungă flexibilă" sau "în curs de dezvoltare", vă sfătuiesc să le desemnați ca o linie pentru a nu uita exact ce ar trebui să fie

6) Dupa ce ai sigilat momentul, poti sa te odihnesti - sunt sigur ca pozitia nu va fi uitata. După aceea, puteți continua desenarea.

Amintiți-vă! Poziția ar trebui să arate starea de spirit și caracterul personajului!

Posturi și mișcări - mary swift
Posturi și mișcări - mary swift

De exemplu, un personaj serios nu poate să sară ca Miko la etaj, și doar să zâmbească. Cel mai probabil, el va sta sau va merge ușor sau va privi departe. Iată un exemplu de personaj amuzant și grav în aceeași situație:

Posturi și mișcări - mary swift

Un alt cuplu de solicitanți pentru 3D







Trimiteți-le prietenilor: