Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Cât de greu a fost dat acest joc, creatorii săi vor spune: fondatorul Remedy Entertainment și managerul de proiect Markus Maki (Markus Mäki), artistul principal Sami Vanhatalo, programatorul plumb Olli Tervo și Max însuși. care este, desigur, scenaristul Sam Lake (Sam Lake).







Pentru mine, totul a început cu gândurile unui detectiv privat, un polițist atât de ars. Când am scris scenariul, m-am gândit doar la asta. Am vrut să creăm o imagine a unui polițist impenetrabil, care este în fiecare film de detectivi și de acțiune, în general, oriunde, dar nu în jocuri.

[Ollie]: În filmele lui John Woo, ard cu pistoale, fumul este peste tot, toate gunoiul zboară în fața spectatorului. Am vrut să facem ceva similar, astfel încât multe lucruri s-au întâmplat imediat.

[Sami]: am început cu simularea particulelor și, când am văzut toate aceste obiecte de zbor mici pentru prima dată, și chiar și în modul de încetinire, am gâdit: "La naiba, funcționează!"

[Sam]: Eu, cu toate acestea, mult mai interesat de celălalt - tot ceea ce se construiește filmul noir modern. M-am uitat prin jocurile din acel moment și mi-am dat seama că vreau să scriu un scenariu mai profund, mai psihologic. Vreau complotul nu numai cu privire la exterior, dar și cu conflictul intern, povestea nu numai despre oameni, ci și despre orașul în care trăiesc.

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Schițele primite înainte de a se decide utilizarea texturilor fotografice.

Chiar si dupa opt ani, Max Payne arata ca o cioara alba printre alte jocuri. Acest străzile din New York, unde urlete feroce vânt scandinav, zgârierea la ferestrele viscol și zăpadă nu văd zgârie-nori - nu este același New York, la care toate sunt utilizate pentru a. El este atât similar cu Ragnarok - sfârșitul lumii în mitologia nordică - și hangout sumbru sau alee întunecată urâtă de detectiv dur.

Max Payne - o poveste despre răzbunarea unui om care a fost condus în condiții nebunești și imposibile. Viața de zi cu zi a pierdut orice semnificație pentru el, ea pur și simplu a dispărut. Ce se întâmplă în joc nu poate fi văzut în contextul realității noastre - în orice caz, Max nu. Pentru el, lumea sa transformat într-un mit plin de demoni și mi sa părut potrivit să includ în scenariu o referință la mitologia scandinavă.

În joc este încă o mulțime de umor, destul de ciudat în lumea drogurilor și al copiilor morți, unde o bâtă de baseball este cea mai populară armă de omor. Dar nu am vrut să renunțăm complet la glume: jucătorul va crea în continuare câteva situații comice. Dacă scenariul este prea grav, nu este foarte interesant să joci.

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

În Remedy, au schițat pur și simplu viitorul cărții de benzi desenate, au fotografiat prietenii și cunoștințele, au procesat imaginea, au inserat cuvintele - și acolo a fost, gata pentru cutscene, fără probleme cu rolele!

Mai intai am vrut sa facem "Max" mai animat, sa desenezi un joc manual. Dar, pentru a atrage ceva, trebuie să știți cum arată în realitate, natura este necesară. Am angajat artiști de bodyguard și i-am trimis la cele mai murdare cloacuri din New York. Ca urmare a acestor campanii, au fost colectate multe fotografii. și în mod neașteptat am decis să folosim aceste imagini ca bază pentru texturi. A trebuit să trec mult, să scap de gunoi grafic. Dar, de îndată ce am terminat primul nivel, toate îndoielile au dispărut: aceasta este exact imaginea pe care am dorit să o obținem.

[Marcus]: În același timp, unii au crezut că dacă lucrezi cu imagini reale, nu mai ești artist, dezvoltarea pentru tine sa încheiat deja. Dar mi se pare că folosirea fotografiilor este o abordare rezonabilă dacă faceți un joc fotorealist. Și noi, cu siguranță, nici măcar nu am crezut că nu putem face ceva.

Chiar mai devreme, Sam a sugerat să folosească în scenele tăiate nu filme, ci benzi desenate și chiar a construit în Photoshop mai multe exemple cu ei în rolul principal. Comicile au o serie de avantaje evidente: cititorul se gândește la toate detaliile însuși, în cap. Fără ei, nu am fi atins nivelul dorit de realism, chiar dacă am folosit clipuri pre-montate și nu am încărcat motorul.

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Clădiri, mașini, obiecte, oameni - toate acestea sunt sute de texturi de fotografie.

[Sam]: Pe scurt, o zi m-am găsit eroul propriei sale opere - un truc demn de Stephen King (în Alan Wake, care remediul este în curs de dezvoltare acum, același lucru sa întâmplat cu personajul principal: a scris de groază, și apoi el însuși în sa dovedit a fi.) - Notă: "Jocuri de noroc").

Când am vorbit despre fotorealism, nu am văzut nimic teribil în ea: totul va fi tras de mână, nimeni nu mă va cunoaște. Cu toate acestea, au trecut câțiva ani, am început să folosim fotografii și acum vă rog - fața mea este întinsă la capul poligonal al lui Max. Dar m-am obișnuit repede, am început să invit prieteni și rude la rolul de politicieni și de bandiți, mafiote și polițiști corupți.

[Sami]: Pentru a fi sincer, chipurile unor finlandezi buni nu sunt asemănătoare cu fețele cruciale ale mafiotelor italiene, așa că am căutat tipurile potrivite peste tot. Într-o zi, chiar au târât un tip care ne-a dat o pizza. În creditele jocului există deseori nume de părinți, prietene, veri și acest lucru nu numără oameni din industrie. Unul dintre ei, apropo, lucrează acum la AMD ca director de tehnologie.

[Sam]: A admite că nu e ușor să fii personajul principal. Nu am vrut să acționez în continuare din cauza unor termeni prea grei și o poveste lungă. În scenariul primei părți au fost paginile 150-160, iar în continuare - toate cele 600. Nu am văzut niciun motiv să petrec o lună de lucru pe ședință foto. Atunci am lucrat la Max Payne, nu aveam de ales.

Ma recunosc pe strazi? Nu, mai ales la evenimente ca E3, și apoi când vin cu demo-ul lui Max Payne sau al lui Alan Wake.







Deși îmi amintesc un caz. Cu câțiva ani în urmă, m-am dus acasă de la biroul nostru din Espoo. De fapt, avem o zonă calmă, dar sa dovedit că numai eu și o mașină mergeam pe stradă - nu cea mai plăcută întâlnire. Se pare că trece, dar brusc încetinește și înțeleg că patru persoane mă privesc prin pahar. Apoi mașina se întoarce, trece din nou și se oprește chiar în fața mea. Doi oameni sară de acolo, încep să strige ceva. Sunt foarte tensionat. Și apoi întreabă dacă Max Payne nu sunt eu și cerem un autograf.

Dar astfel, din fericire, se întâmplă rar. Finnii sunt oameni rezervați, de obicei nu discutăm cu străini.

[Înșiși]: La prima vedere se pare că Max Payne 2: Căderea Max Payne - o dezvoltare logică a seriei (cea mai buna fizica, actorii luat, unele încăierări sunt în valoare!), Dar a fost un proiect cu totul diferit pentru noi. Take-Two a cumpărat colecția noastră de editori pentru dezvoltatori și a complicat relația cu Rockstar Games. Adevărat, este datorită lui Rockstar "Max" care a ieșit pe console.

Acum toate diferențele sunt în trecut. Rockstar este o companie foarte excentrică cu metode neobișnuite de lucru, dar este surprinzător de ușor să coopereze cu ei. Nu-mi amintesc niciun caz în care am fost rugați să facem ceva pe care noi înșine nu-i plăcea. Întotdeauna am avut o relație minunată.

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

În Max Payne, totul sa schimbat peste noapte: cu un minut în urmă, ați fost gangsteri cu mândrie de urmărire, iar acum polițiștii se apropie de voi.

[Marcus]: Unul dintre producătorii Rockstar doresc în complot au sfârșit orb, dar apoi industria de jocuri nu a fost gata pentru ea încă, deși Rockstar, și am dorit cu adevărat să se rotească inteligent povestea. Sunt oameni foarte cinstiți și deschiși: ei cer multe de la alții, dar ei înșiși vin la salvare la primul apel. După cinci ani de cooperare, nu vom găsi un singur cuvânt rău pentru Rockstar.

[Sam]: În timp ce restul a implantat împrăștierea particulelor noastre proprietare în motorul Havok (Max Payne 2 - unul din primele jocuri pentru a folosi Havok 2.0), am fost chinuit de întrebarea: ce urmează? Ce să faci cu un polițist care a distrus lumea dușmanilor săi, cum au distrus lumea lui și acum sta singuri pe ruine? Răspunsul sa dovedit a fi sumbru: viața lui Max nu se poate înrăutăți, dar poate fi mai greu să devii necondiționat.

M-am gândit foarte mult dacă această continuare înfricoșătoare, sumbră și pompoasă ar ajuta la introducerea unei femme fatale ca Mona Sachs. Va fi capabil să ridice întrebări serioase despre singurătate și pierderea valorilor?

Mai presus de toate, am fost confuz de textul de voce al lui Max, monologul lui intern. Cred că acesta este unul dintre cele mai importante instrumente de scriere, dacă nu cel mai important. Printr-un monolog intern, aflăm despre gândurile și sentimentele eroului, că nu este o coajă goală.

Am vrut cu adevărat să o reînviem pe Mona, să-i umplem personalitatea și mai târziu ea a devenit un personaj jucat. Dacă am avea mai mult timp, aș fi adăugat mai multe niveluri pentru Vinnie, Vlad și Bravura.

Ca rezultat, monologul lui Max pare să învețe nivelele, unde joci pentru un alt personaj. Payne spune că nu știe exact ce sa întâmplat acolo și exact ceea ce a făcut Mona, dar se pare că totul sa întâmplat așa și așa. În general, când joci pentru Mona, plutești în speculațiile lui Max.

[Marcus]: Principalul personaj de data aceasta a fost Timothy Gibbs, actor profesionist. Comentariile au fost entuziaști, porturile de pe PS2 și Xbox au fost decente, iar vânzările seriei au depășit șapte milioane de exemplare.

Dar complotul și divertismentul, potrivit recenzorilor, nu au scuzat acțiunea monotonă - spun ei, Max Paye sare de un milion de ori în acest mod lent. De exemplu, revista britanică Edge a pus prima parte a doar șase puncte din zece posibile.

Și totuși, noi credem că trebuie să ne concentrăm toate forțele asupra unui singur lucru. Nu sunt sigur că această abordare va funcționa astăzi (așteptările jucătorilor au crescut foarte mult), dar la acel moment am decis în mod deliberat să nu facem mult, ci să facem bine.

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Max a reușit doar cu două metode - doar încetinirea și săritura în mișcare lentă. Ca urmare, el a trebuit să se întindă în fiecare colț.

[Sami]: Nu suntem timizi să renunțăm la jocul de prisos. Nu ne-a plăcut niciodată să ne întoarcem prin întregul nivel pentru a lua, nu știu, o cheie roșie sau ceva de genul asta. Ne bazam pe actiuni scurte, treizeci de secunde, acesta este asa-numitul ciclu interior, cand momentul cheie al jocului este repetat in mod continuu. Pe acest intreg Max Payne este construit. Call of Duty 4. Apropo, același mecanic: întotdeauna faceți același lucru, dar cu arme diferite și în diferite locații, iar acțiunea este atât de interesantă încât nu vă obosiți de această bucle.

[Sam]: Acum Max Payne, desigur, are un al treilea avatar - acesta este Mark Wahlberg, steaua adaptării filmului. Am aflat despre filmul de pe Internet - la prima vedere a rămas credincios subiectului, personajele, a fost aproape de setarea și stilul jocului. După dezastrul "Hitman", sfârșitul teribil al "Silent Hill" și creativitatea generală dezgustătoare a lui Uwe Boll, nu am exclus faptul că filmul s-ar putea dovedi. bine, în general, tolerabil.

Nu este nimic în faptul că nu am participat la producția sa. Suntem o companie mică și facem doar ceea ce putem. Deși este drăguț să înțelegi că munca ta a interesat pe alții atât de mult încât au decis să o interpreteze în felul lor. Jocurile și filmele sunt lucruri foarte diferite, iar o idee este mai bine pusă pe computer, iar cealaltă pe ecran.

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Materiale speciale create de max payne

Actorii se schimbă, esența rămâne. Max Payne - este încă un pro-slo-mo și o activitate îngrozitoare de degete index.

[Sam]: Chiar nu știu ce am făcut, că oamenii îl plăceau pe Max Payne atât de mult. Ca și cum ceva ar fi făcut clic pe undeva și personajul a fost amintit.

Îmi amintesc că la acea vreme au scris multe despre Tomb Raider - a fost o viziune a treia persoană, jucătorii de sex masculin au vrut să-l apere pe Lara Croft, a fost o motivație suplimentară pentru a împiedica moralul eroinei. Poate avem ceva similar? Nu știu.

Max Payne 3 este în același rând cu Stranglehold. Gears of War și Resident Evil 5. Da, există. Mai devreme sau mai târziu va apărea continuarea. În Rockstar, Max este în mâinile bune și sunt sigur că atunci când va veni timpul, ei vor face un joc puternic.

Și noi ... am lucrat cu Max timp de șapte ani, iar apoi câțiva ani nu am putut merge. Oh, este foarte sumbru să-și petreacă atât de mult timp cu el! Deși acum mă gândesc întotdeauna cum să se poată transforma viața lui Max. Deci creierul scriitorului este aranjat.

[Sami]: Chiar și la cinci ani după Max Payne 2, puțini dintre dezvoltatori vor decide un lucru atât de simplu: să facă un joc în care camera nu numai că urmărește personajul, ci se uită la el, creează pentru jucător ceva mai mult decât o coajă. Jocuri precum BioShock sunt lăudate pentru un complot complex, dar se dezvoltă în jurul unui spațiu gol - în cel mai bun caz în jurul fantomei abia perceptibile la care se referă NPC-ul. În ciuda eforturilor lui Sword Ceresc de a umple această coajă, jocurile ca Fractura încă ies. ale caror caractere sunt atat de familiare incat acestea suge literalmente viata din lumea din jurul lor.

Încă mai punem pe caractere puternice: acum facem un thriller psihologic Alan Wake. Cu Dumnezeu, cu excepția lui, nu facem încă nimic, dar în timp ce oamenii nu vor pierde dorința de a se uita la Max, care reîncarcă artilerie pistoale, pe internet vor exista zvonuri despre partea a treia.

Materiale speciale create de max payne

De fapt, acesta este întregul personal al Remedy. Poți să-l găsești pe Max aici?

Materiale speciale create de max payne

Site-ul "Igromaniya.ru" se află pe trei balene. Despre ei - în continuare.

AL DOILEA KIT: ARTICOLE
Previzualizare (joc în curs de dezvoltare) și revizuire (recenzii, recenzii) - creasta Igromanii.ru. Putem scrie despre PC, și despre Xbox, PS3, Nintendo și alte console. În plus, materialele speciale sunt publicate pentru orice subiecte legate de jocuri și de joc - acesta este rubrica "Special".
În domeniul atenției - e-sporturi (evidențiate într-o coloană separată), jocuri mobile (Android, iPAD, iPhone) și colecții de software. Și de două ori pe lună răspundem la întrebările cititorilor în rubrica "Tribune".
În afară de aceasta, ca de obicei, există "atelierul de fier". dedicat nu numai calculatorului, ci și oricărui dispozitiv care este interesant pentru jucători (nu doar șoareci, rulete și joystick-uri, dar și laptop-uri, tablete, cititoare etc.).
Ghidurile și jocurile de noroc de pe site sunt actualizate acum foarte rar, însă rubrica rămâne și sperăm că în viitor vom aborda acest lucru mai dens.

TREI CHINE: ALTE RUBRICI
Teren de joacă Giant: peste cincisprezece mii de jocuri. Datele sunt actualizate și completate constant. În bază vom include toate jocurile, cu excepția trasului franc. Recent au început să adauge și jocuri serioase pentru telefoane mobile. Puteți viziona seria de jocuri și companii.
Calendarul noutăților de jocuri. datează ieșirile jocurilor pe calculator și console.
Imagini și fundal: titlul vorbește de la sine. Actualizările tapetului și capturilor de ecran pot fi văzute prin banda de actualizare de pe site. Acolo puteți personaliza numai imaginile de fundal și capturile de ecran.
Conservarea, formatorii și codurile: o dată pe săptămână baza este reumplută și a atins dimensiuni deja impresionante. Cheatersky nook pe site-ul.
Jocul lunii: votarea pentru cele mai bune jocuri din ultimii ani. Se actualizează o dată pe lună. Fiecare vizitator are cinci puncte, pe care le poate distribui cât de mult îi place pentru cele mai importante proiecte pentru el.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: