Mai multe lecții despre quark și corela

QUARK ȘI KOREL

înapoi la lista de lecții

Lecția a treia
PARAMETRII OBIECTELOR CORELULUI

Dacă puteți să editați ușor și ușor curba Bezier și să o poziționați exact pe o hârtie, înseamnă că o cunoașteți bine pe Korel. În această lecție vom aborda așa-numitele obiecte PARAMETRICE. Ce este?






Obiectele parametrice sunt instrumente care facilitează construirea curbelor Bezier. Luați, de exemplu, un pătrat. Este greu să trageți ca o curbă Bezier, dar dacă utilizați un obiect parametric (în continuare doar un obiect) dreptunghi, atunci faceți-l doar în măsura în care va merge. La fel ca curbele lui Bezier, poți desena o bucată de text, dar este mult mai ușor să faci acest lucru prin obiectul text Block.
Obiectele parametrice au proprietăți sau caracteristici pe care curba Bezier nu le are. De exemplu, dreptunghiul are un procent de rotunjire colt, poligon are un număr de laturi, text blocky are un font și t. D. Caracteristici speciale ale obiectelor parametrice editate instrument Shape (formă), care sunt dezvoltate proprietăți speciale.
Toate obiectele parametrice sunt reduse la curba Bezier, mișcarea inversă este imposibilă.

Lista obiectelor parametrice, a zecea versiune:

Blocați textul. Arată ca un bloc de text în Quark. Are mulți parametri, de exemplu:
1. Centrarea textului în bloc. Textul poate fi apăsat pe marginea de sus a blocului, în partea de jos sau aliniat în mijlocul blocului.
2. Distanța dintre punctele din paragrafe.
3. Întreruperea liniei într-un paragraf din paragrafe.
4. Spațierea literelor în procente.
5. Lățimea spațiului în procente.
7. Dimensiunea și forma semnului.
8. Deplasarea individuală a semnului în raport cu punctul de ancorare. De exemplu, prin reducerea numerelor "2" și "4" și alunecarea acestora cu 1 mm, se obține formula acidului sulfuric (figura 2).

9. Un paragraf poate avea un capac de picătură.
10. Indentare.
11. Opriți.
12. Distanta de la paragraf la marginea stanga si dreapta a blocului.
Figura Text. Datorită acestui obiect, Korel a păstrat o lungă perioadă de timp conducerea între programele vectoriale.
Când deformăm textul, ne deformăm simbolurile. Korel consideră întregul text fals ca un paragraf. Textul păstrează câteva caracteristici ale curbei, astfel încât poate fi folosit ca recipient (Figura 3).







Textul de pe curbă (Figura 4). Corel aruncă semnele de la sfârșitul paragrafului, iar textul multiline se transformă într-un text cu o singură linie. Reglați distanța de la începutul curbei la începutul textului și distanța dintre text și curbă.

Inelul (figura 5). Reglați grosimea inelului.
Legătura lanțului (figura 5). Grosimea legăturii și a spațiului sunt reglate.

Trapezoidul simetric (figura 6).

Mai multe lecții despre quark și corela

Linia conectorilor. Conectează punctele de control ale oricăror două figuri într-un mod destul de bizar (Figura 7).

Panglică (figura 6).
Un nor pentru text (Figura 8). Un lucru de neînlocuit atunci când creați benzi desenate.

Săgeata este una, dublă, triplă și pe toate cele patru laturi, cu un loc pentru scriere și fără (Figura 9).

Placi de ciocolată (figura 6).
Linia de dimensionare.
Paralelipiped (figura 6).
Două tipuri de dreptunghiuri cu colțuri tăiate (figura 6).

Până în prezent, nimic nou și util în același timp nu a fost găsit.
Panglica este deteriorată (de la versiunea 11).

Lecția a patra
Aceasta este cuvântul terestru "TREPPING"

Cuvântul capcană - engleza, înseamnă "capturare" și vine din cuvântul capcana - capcană. În sens restrâns, în sensul poligrafic, înseamnă adăugarea unui accident vascular cerebral obiectului vector cu atributul "print over".
Singurul scop al capcanei este de a rezolva benzi nealterate de hârtie cu un registru inexact.

Primul caz nu este capcana (fig.10a, b, c, d). În Fig. 10 Un design pokzan sau cazul unui registru perfect al crucii în cruce. În Fig. 10b prezintă forma albastră, iar în Fig. 10 in - crimson. În Fig. 10 g Registrul este inexact: în stânga jos hârtia nu este orbită.

Mai multe lecții despre quark și corela

Cel de-al doilea caz - capturarea se aplică cercului de zmeură (figurile 1 d, e, f, s și). La cercul de zmeură se adaugă o linie roșie de 0,5 mm grosime. Acesta este modul în care arată aspectul (figura 1a). Pentru claritate, conturul crimson este oarecum întunecat. Cursa este împărțită în 2 părți: 0,25 mm se extind dincolo de marginea cercului, iar celelalte 0,25 mm se află în interiorul cercului (Figura 11). Dacă nu aplicați caracteristica "imprimare peste" cursă, tăierea în forma albastră va fi egală cu diametrul cercului + lățimea cursei. Dacă aplicați caracteristica "imprimare peste" cursei, atunci nu va exista nici o decupare în forma albastră sub jumătatea exterioară a cursei (figura 1 h). Cu alinierea perfectă, impresia va arăta ca cea prezentată în Fig. 1 e. Cu o ușoară încălcare a registrului, impresia va arăta așa cum se arată în Fig. 1 g.

Mai multe lecții despre quark și corela

vector peisaj montan.

Tehnologia UCoz este utilizată







Trimiteți-le prietenilor: