Cele mai recente știri din lumea jocurilor și a industriei sale

Ajunge - excursii de rămas bun de studio Bungie în lumea Halo. După ce a pus echipa John-117 în grijă de 343 Industries, echipa a intrat sub aripa Activision - pentru a lucra la un proiect complet nou. Este o rușine. Swan song Bungie a fost cel mai bun din serie. Un alt an de succes creativ - și "ultimul Spartan" se va petrece în "Pantheonul de Aur".







Desigur, din punct de vedere al parcelei, Halo: Reach, ca Halo 3: ODST, nu are sens. Cronica căderii planetei Rich, care precede evenimentele din Halo: Combat Evolved, adaugă cruste la ceea ce este deja cunoscut despre acest univers. Șase super-soldați din echipa "Noble Team", crescuți în cadrul programului "SPARTAN", se luptă pentru a rezista atacului de la Horda a legământului și pentru a pieri unul după altul. Fanii au fost de mult timp conștienți de faptul că Cortana este un ISK cu o istorie de o mie de ani pe care crucișătorul Pilon de toamnă va zbura înainte ca Rich să ardă într-o flacără nucleară și că niciunul dintre protagoniști nu va supraviețui.

Managementul, tehnica, interfața și monștrii cu piele groasă sunt atât de frecvente încât, dacă nu pentru noul motor, generos pentru efecte speciale de ucigaș și picturi epice, Reach ar putea fi confundat cu atașamentul. Și totuși, campania locală este mult mai fascinantă decât ceea ce a lansat mai devreme Bungie. După ce au experimentat cu locații deschise în ODST, designerii s-au întors la nivelele standard, dar au făcut acțiunea mai vie și mai diversă.







Au luptat pentru împrumuturi

O schimbare mai importantă este posibilitatea de a alege personal "trunchiurile" și una specială (camuflajul activ, alergatul rapid, jetul, snopul holografic și scutul electric au înlocuit vechiul sistem gadget) înainte de a intra în luptă. Pentru confort, Bungie oferă o grămadă de "clase" - de fapt, configurații gata făcute.

Dar pe cărțile salvate. În loc să le sculpteze de la zero, dezvoltatorii au tăiat bucăți de "single" și nu întotdeauna cu succes. Ei s-au apropiat de regimuri cu mare diligență. În "Generatorul de Apărare" atacatorii ar trebui să explodeze, iar apărătorii - pentru a salva trei generatori, atunci adversarii își schimbă rolurile. Depozitul este o variantă curioasă în ceea ce privește tema CTF: participanții apucă steagurile orfane și le duc la bazele lor. La fiecare 60 de secunde stocul acumulat dispare și se transformă în puncte. Desigur, Dodgers câștigă, bineînțeles, buniciile adversarilor sunt închise pentru un moment înainte ca timer-ul să fie resetat.

"Headhunter" este, de asemenea, o vânătoare, dar în spatele craniilor de flacără, trase sau abandonate de jucători după moarte. Oasele colectate trebuie livrate într-un punct special desemnat. Cu cât buzunarul este mai strâns, cu atât mai mare este victima. Din indicatorul insidios, informarea concurenților cu privire la dimensiunea producției, iar oamenii invizibili nu pot scăpa. "Invazia" este împărțită în trei faze, deschizând treptat noi zone și extindând arsenalul de arme și echipamente. Războinicii războinici captează mai întâi și dezactivează două generatoare, dezactivează sistemul de securitate și, în sfârșit, iau suportul de informații din fortificația Spartanilor. Homo sapiens, desigur, arde cu dorința de a le opri.

Introducerea unui stick în roată permite, de asemenea, Firefight Versus, cel mai distractiv dintre subspecii modei Firefight, creat pentru Halo 3: ODST. În timp ce un număr de marinari stivuiesc stive de biciuri de la toate locurile, doi trupe de furtună de elită încearcă să distrugă safari. Spre deosebire de oameni, ei s-au renăscut fără sfârșit, dar este mai bine să nu păcălească pe cei care se luptă. La urma urmei, pentru fiecare străin ucis, un soldat-om este răsplătit cu o "viață" suplimentară.

Amintiți-vă când a fost mâine







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: