Căutări aeri și haer dalassa, bgii

Introducere [edit]

Vom salva Aery în cursul căutării pentru a salva circul pe promenada Vokin. Și apoi ea însăși, împreună cu partidul, îl salvează pe Haer'Dalis.

În acest proces există șanse bune ca aceste două dovleci să se îndrăgostească una de alta, deci dacă protagonistul are o aventură cu Aery. atunci obținem un triunghi clasic de dragoste. Și ar fi bine să vină la un duel.







Cortul de circ și salvarea Aery [modifică]

Tie [edita]

Pe promenada Vokin mulți oameni sunt îngrijorați de incidentul incomprehensibil al circului. Intrarea este păzită, în jur sunt zvonuri despre transformări ciudate în interiorul domului. Nu departe de intrarea în circ este un băiețel Giran. El se va plânge că mama sa a intrat în cort și totul nu va ieși de acolo. Du-te la intrare și convinge gardianul să te lase să intri.

Căutări aeri și haer dalassa, bgii

Circul dome [edita]

Cod locație: AR0600

Înainte de noi este o structură uriașă, care este în mod clar mai mare decât cortul mic în care am intrat. Pentru el conduce un pod peste abis. Întorcându-ne, constatăm că este imposibil să ne întoarcem la promenadă.

Pe pod, geniul ne va întâlni. care va necesita ghicitul ghicitului său pentru a merge la acel țărm. Răspunsul corect este 3. "Prințul 30 și prințesa de 40 de ani". Pentru răspunsul corect, veți obține 19.500 de puncte de experiență. Dacă răspundeți incorect la prima enigmă, el va cere cel de-al doilea - răspunsul la acesta 6. "Nimic". Pentru a răspunde corect la cel de-al doilea puzzle veți obține doar 14.500 de experiență. Dacă acest lucru nu este ghicit, geniul te atacă (5000 de experimente). Acum puteți trece podul și intrați înăuntru.

Este posibil să doriți să ocolească locația și lupta cu umbre (420 XP) și vârcolaci iluzorii (0 XP) (dacă nu ataca varcolacii, atunci pagubele provocate de ele tu nu te).

Primul nivel [editați]

Cod locație: AR0604

Împărțiți Aery [editați]

De îndată ce veți intra acolo, un căpcăsor numit Aeri va veni la voi și vă va spune că veți fi salvați de aici cât mai curând posibil. Îl poți întreba (ea?). Apoi, mergeți la stânga la păianjen (nu este un păianjen, vezi mai jos) și apoi la nord, până când veți găsi câțiva țărani. Te atacă. Omoara-le (de fapt sunt orci). Unul dintre ele are un parcurgere cu vraja Friends. iar cealaltă are o sabie. Ia sabia din Aeri pentru a-și restabili aspectul original. Pentru aceasta veti obtine 18500 de experienta, iar Aery va dori sa va alature.

Hannah, mama lui Jiran [edita]

Păianjenul din colțul din stânga sus al locului este de fapt fericita Hannah, mama băiatului Diran, pe care l-ați găsit la intrarea în circ. Se poate întreba ce sa întâmplat. Se pare că gnomul local - iluzionistul Kalah - este vinovat.

Așteptăm [să editați]

Înainte de a intra în nivelul următor, vom fi întâmpinați de un "sclav pentru plăcere" și ne informează că "Kalah vă așteaptă". Întotdeauna visat.
Trecerea la partea de sus - (x 1067 y 390).

Nivelul 2 [editați]

Codul locației: AR0605

Există o mulțime de vârcolaci și umbre pe acest etaj. Umbrele sunt destul de reale (420 xp), dar vârcolacii sunt iluzii, iar pentru uciderea lor nu vei avea experiență. Iluzii nu te poate răni, dacă nu le ataci (Aeri te avertizează despre asta). Cu toate acestea, este mai bine să le distrugeți oricum, deoarece vă vor împiedica să vă odihniți, iar apoi vor fi legați la nivelul următor și vor fi confundați sub picioarele voastre în bătălia finală.

În cele două vaze de pe ambele părți ale scării se află scrolls cu vrăji Web. Protejați-vă de petrificare și distrugeți magia.

Nivelul 3 [editați]

Cod locație: AR0606

Sus, Kalach ne așteaptă. Arată ca un magician.

În plus față de ea pe podea există:

  • două umbre
  • un vârcolac iluzoriu
  • Quayle. transformat într-un cioc

După un discurs patetic, Callah ne va ataca. Nu acordați atenție celorlalți monștri, concentrați-vă atacurile asupra lor. Dacă ezitați, atunci îl va ucide pe Quayley.

Cu moartea lui, iluzii vor disparea, te vei gasi intr-un cort obisnuit de circ si vei primi 25.000 de experiente.

După eliminarea vrajii [editați]

Cod locație: AR0607

Nu uitați să luați lucrurile rămase de la Kalah.

Dacă nu ați revenit la aspect normal Aerie înainte, dar acum te întorci Quayle, și vă rugăm să luați Aerie în grupul său, și să-l ia sau nu - depinde de tine.

Vorbește cu Hannah (x 100 y 300), care stă în cortul din stânga. Aceasta este mama lui Girana. Ea va alerga rapid la ieșire. Nu uitați însă să vă dați 500 de experiențe. Mergeți și pe stradă - vorbiți cu Giran, obțineți o altă experiență de 2500. Discutați cu soldatul Amn pentru a obține un impuls pentru reputația dvs. (+1).

După finalizarea căutării, o fată se apropie de tine și dă o lampă cu Gin care aparține lui Callah și spune că piticul la cumpărat de la un comerciant lângă poarta orașului. Lampa nu funcționează încă. Mergem la tavernă (Districtul Poarta) și la cel de-al doilea etaj găsim acest tip. Indiferent dacă atacați acest rascal sau lăsați-l să meargă în pace, el vă va spune cuvântul activării și teleportului - veți avea ocazia să faceți o singură dorință.







(Dacă alegeți - pentru a revigora Callaghan gnom 1000 experiență +1 reputație / Dacă selectați - Gina gratuit experiență 5000 +1 reputație / Wealth - unele pietre nu deosebit de bun / Experiență - Va face ca unele golemi - „experienta vine in lupte“ Magic :) element - Armura -1 / Return Imobil - nu se rostogolește / ucide Айрениякуса - nu se rostogolește)

Salvarea lui Haer'Dalis din Mekrat [edit]

Mesaj de la Quayley [citare necesară]

Dacă Aery este cu noi, la cinci zile după evenimentele descrise, un mesager de la Quayley se va apropia de noi și va cere cererea acestuia să privească în circ. Dacă nu vii la Quayley, Aery va fi profund jignită (sfârșitul romanului).

Când te întâlnești, Quayley îți va cere pur și simplu să vorbești cu Ralis Shai în teatrul de sub taverna "Five Graafines" din apropiere de Most. Se pare că are nevoie de ajutor.

Raylis Shai solicită ajutor [editați]

Papa mi-a cerut să spun că teatrul nostru magic se închide: am fost toți greață.

Pentru trecerea în continuare, prezența Aeri nu este necesară, deși este de dorit.

Mergem la "Cinci Graafine" și mergem în subsolul unde se află teatrul. Performanța începe. Din păcate, lucrurile nu merg bine pentru artiști. Artistul rolului principal este confuz în complot și, în general, a uitat cuvintele. Publicul fluieră și aruncă scena cu roșiile.

În cele din urmă, Reilis Shai vine la scenă, își cere scuze publicului și raportează că, din motive tehnice, performanța nu poate fi continuată. În plus, are nevoie de oameni capabili să transporte arme. Cât de interesant.

Să așteptăm până când publicul se va despărți și va merge în spatele scenei. Reilis ne informează că interpretul rolului principal - Haer'Dalis - a fost răpit de vrăjitoarea vrăjitoare Mekrat. Calitatea jocului, care oferă o copie de siguranță, tocmai am văzut. Dacă acest lucru se întâmplă, teatrul va intra în faliment. Autoritățile nu pot cere ajutor, deoarece Mekrat a furat nu numai artistul, ci și piatra-cheie din portal, prin care trupele Sigil se mișcă conform planurilor. Fără el, artiștii nu se vor putea întoarce, iar compania nu are dovezi că piatra le aparține.

De aceea, sarcina noastră este să salvăm Haer'Dalis și să găsim piatra și apoi să aducem atât la și de la Reilis.

În bătălia vrăjitorului [citare necesară]

Cod locație: AR0705

Ne întoarcem de unde am fost trimiși pe scurgere și du-te la foarte nord, unde găsim două uși secrete, ne - spre stânga. Urca pe scări la Lair Mekrata (pentru cei care au jucat Poarta Baldur lui: Tales of the Coast Sword este un pic deja vu, pentru că mekratovskoe rookery suspect ca Turnul Durlag), în cazul în care imediat esti atacat mephits - 4 bucăți, dacă nu sunt memorie. au două căi de ieșire din cameră --stânga jos și dreapta-jos.

În camera dreaptă sunt chestiile minate și o pereche de adversari Yuan-ti. inclusiv magul în camera alăturată (la mine existau 5 louts maro conduse Minotaur). În cufere sunt lucruri de diferite grade de utilitate și Colierul Aspectului stabil. În camera cu Yuan-ti există un alt piept miniat cu un bun bun. La nord este o cameră, cum ar fi un templu, există două capcane - unul pe podea, celălalt - pe un piedestal, dar un piedestal nu poate fi deschis fără o cheie (am primit „stuk“). În apropiere se află Haer'Dalis. dar se pare ca nu este specificat, este clar că în mintea lui a lucrat, iar acum nu este cu mult diferit de zombi.

Acum mergem din încăpere cu scările în direcția de jos în stânga, trecând de-a lungul coridorului pe care intrăm în cameră, cu scheletul de pe masă. Există două dulapuri în cameră (una cu o capcană). În peretele îndepărtat al încăperii se află un alt coridor, care vă duce în cameră cu, de fapt, Mekrat. Apoi, există două moduri de dezvoltare a evenimentelor.

Mekrath [modifică]

Confruntarea cu Mercat [citare necesară]

Dacă vorbești despre Piatra Magică într-o conversație cu un magician și te atacă.

  • Mekrat - 14000 xp, rezistență la foc Roba, personal +1, poțiuni, alte obiecte mici

Mekrat este un magician destul de puternic, inițial sub vraja Stone Skin. Pentru al ucide fără dureri, apelați la monștri cu o baghetă, 2-3 apeluri și vrăji puternice se termină. Acum poți să te duci în siguranță pentru a tăia magicianul în varză. De asemenea, în cameră se află Stăpânul Învierii (lucru foarte, foarte util), un nor de ucigaș și câteva poțiuni.

Merkata Quest [modifică]

Vorbește cu Mekrat și cere-i să renunțe la Haer'Dalis fără să menționeze piatra. El va fi de acord să elibereze bardul. dacă vă prindeți imp. care a furat o oglindă magică din Mekrath. Du-te înapoi în jos de scurgere și du-te la partea dreaptă de jos a acesteia. Acolo, și a stabilit un demon-hoț, el nu vă va da nimic în mod voluntar, va trebui să fie luate cu forța. De asemenea, alături de el poate fi un mic element elementar al pământului.

Acum ne întoarcem la Mekrat și îi dăm o oglindă (obținem 18750 experiență). Magicianul îl eliberează pe Haer'Dalis (acum se află lângă scări la canalizare) și teleportează. Deci, pentru a finaliza căutarea și apoi a ucide magicianul de dragul pradă și exp, vai, nu va funcționa. Ramane doar sa iei lucruri din piept.

După ce am discutat cu Haer'Dalis, intrăm într-o cameră care arată ca un templu și ia o piatră de pe piedestal, precum și o harpă cu un colier.

Revenit la teatru [editați]

Prin aderarea la Haer'Dalisa, putem merge împreună cu el atâta timp cât ne place, admirând flirtul cu Aery. Dar pentru a finaliza căutarea, trebuie să reveniți la Reilis Shai.

Deci, înapoi la teatru. Ralis Shai ne va mulțumi și ne va da 1000 de monede de recompensă pentru revenirea actorului și a pietrei, precum și 21250 de experiențe. Apoi va fi o scurtă prelegere "cine suntem cu adevărat așa" și trupa va începe pregătirile pentru a părăsi acest Plan.

Apoi, următoarea căutare va începe, pentru că "acolo, dincolo de granițe", artiștii așteaptă deja.

Salvarea lui Haer'Dalis și a trupei Sigil din închisoarea planară [citare necesară]

Actorii sunt capturați [editați]

După ce ne-a spus totul, Ralis Shai ne cere să-i protejăm grupul în timp ce deschide portalul pentru un alt plan. Sunt de acord și ucid tot ce va apărea: quasits. fier de elementar. umbră.

Dar atunci va exista ceva pe care nici grupul nostru, nici artiștii nu l-au așteptat: vânători de recompense. Îi amintesc lui Ralis de o performanță eruptivă, din cauza căreia trupa a trebuit să fugă de Sigil. după care toată lumea apucă (inclusiv tricotarea noastră) și părăsește portalul, lăsându-l deschis.

Înainte de a le urma, ar trebui să vă pregătiți bine (și, de preferință, să găsiți pe cineva ca înlocuitor temporar pentru Haer'Dalis, dacă el era în grup). Trecând prin portal, nu veți putea să vă întoarceți atât de simplu și bătălia de pe acea parte este destul de complicată.

Planul de închisoare [editați]

Planeta închisoare, unde a căzut Khair'Dalys și alți artiști - o locație separată, foarte mare. Pentru a elibera prizonierii și a se elibera, va trebui să învingem cambiul puternic. alergând în acest loc sumbru.

Pasajul detaliat al acestei părți a căutării poate fi găsit pe pagina corespunzătoare.

Întoarcere. [Referirea]

După eliberarea închisorii, Railis Shai și compania ei vor merge mai departe în călătoria lor fără sfârșit în conformitate cu planurile. Haer'Dalis va rămâne cu grupul. Toți (și el inclusiv) vor primi câte 44000 xp.

Dacă protagonistul este și un bard. înainte de a pleca, Railis îi va acorda dreptul la teatrul său sub "Cinci decanteri". Deci, el primește un STR. Dar aceasta este o altă poveste.







Trimiteți-le prietenilor: