Carieri ale războaielor vechi de trecere ale vechii republici 2 - Lorzii sith - trecerea a douăsprezecea parte

11. Korriban

Acum deschideți harta și găsiți peștera care este în sud. Începe să te miști acolo. Imediat voi spune că în momentul în care veți găsi schelete în peșteră, veți fi atacați de străini. Țineți cont de acest lucru și fiți atenți. După ce le distrugeți, găsiți scheletul pe care ați observat datapad-ul. Luați-o și mergeți spre est.







Acolo treceți de-a lungul podului și vă ocupați de dușmani, inclusiv de Sith. Deschideți harta și găsiți peștera din Sith, situată în nord. Treceți mai departe. Este demn de remarcat că nu puteți merge acolo decât dacă nu ați stabilit pe deplin partidul pentru care treceți Star Wars: Cavalerii Vechii Rep. 2 - Sordii Lorzi sau ați marcat puține puncte de experiență.

Indiferent ce a fost, când ajungeți în această peșteră, intrați și priviți în jur. Acum veți vedea cum va spune Malak și va prezenta acțiunile militare ale Jedi. Ascultă-o, poți să vorbești și apoi să te lupți. Trebuie să-l ucizi numai pe el, să nu-ți pierzi energia asupra altora, pentru că de îndată ce moare, totul va dispărea în mod automat. Du-te pe ușa din față și ieși în coridor. Deplasați-l până când găsiți mâna scheletului care deține următorul datapad. Luați-o și ieșiți de aici.

După un timp, te vei afla pe urmele lui Shyrack. Faceți toate eforturile pentru a termina aceste dușmani și ieșiți pe coridor. Deplasați-vă de-a lungul acestuia și ieșiți prin primele uși care vă vor fi în cale. Fii atent, pentru că există un câmp minat înainte.

Soldații vă vor dori împreună cu ei să faceți o gaură în apărarea adversarilor. Dar în această sarcină există un obstacol semnificativ - un câmp minat. Aveți două moduri: treceți-vă singur sau trimiteți soldați. După aceea, KC va depăși cu succes acest obstacol, se va alătura bătăliei cu Mandalorienii și apoi se va muta spre est pentru a ieși prin ușile care sunt acolo.

După un timp în trecerea Star Wars: Cavalerii din Vechea Republică 2 - Lorzii Sithului merg la furculiță, privesc în jur și încep să se deplaseze spre sud. Mai devreme sau mai târziu vă veți găsi lângă o clădire în care sunt patru coloane. Când vă apropiați de ei, veți vedea între ei un Jedi mort. Vă sfătuiesc să începeți să-l atingeți și să strigați cuvântul "Hssiss". De fiecare dată când îl numiți, obțineți 200 de puncte de experiență și puteți îmbunătăți semnificativ nivelul personajului.







Apoi, reveniți la răscruce și mergeți spre nord. După ce trece puțin, observă Kreia, certându-se cu Atton și ceilalți însoțitori ai tăi. Comunicați cu toată lumea și încercați să rezolvați pașnic conflictul sau să luptați cu fiecare dintre ei. Apoi ieși pe coridor și du-te prin ușă pentru a începe lupta cu Revan. Dar lupta nu ar trebui să vă dea nici o dificultate.

După ce terminați dușmanul, continuați trecerea jocului Star Wars: Cavalerii Republicii Vechi 2 - Sordi Lorzi și găsiți sarcofagul. Du-te la el și studiați. Apoi urcați în camere mici situate pe fiecare parte a dvs. și ieșiți prin ușa de est. Astfel, veți intra în peșteră Shyrack. Decide care dintre prietenii tăi va merge cu tine și intră înăuntru.

Acum trebuie să vă deplasați la Academia Sith. Deplasați-vă prin monștri și mercenari până când vă aflați pe teritoriul pe care sunt cinci treceri. Deplasați-vă de la început spre cel situat în partea de vest. Vă sfătuiesc să armați datapad-ul și să vă deplasați la capătul coridorului, unde veți găsi cadavrul. Examinați-l și găsiți un datapad, din care devine clar că trebuie să deschideți ușa care este aproape de voi.

Pentru a face acest lucru, este necesar să aveți o sarcină de toriu. Priviți în jur și treceți prin prima trecere pe care o veți vedea. Este în dreapta dvs., dacă deschideți harta, o veți vedea în sud. Odată ajuns în camera din spate, obțineți un datapad și citiți informațiile necesare. Apoi treceți în a doua trecere, care este pe aceeași parte.

În pasajul următor al Star Wars: Cavalerii din Vechea Republică 2 - Liderii Sithului merg la computer și citesc toate datele stocate pe el. Cu aceasta, deschideți ușa care duce la bibliotecă și mergeți acolo. Acum trebuie să treci un test scris. Dacă este posibil să se dea răspunsul corect, cel puțin pentru patru din cinci întrebări, atunci camera de instruire va deveni disponibilă. Este în interesul dumneavoastră să îl primiți.

Apoi, reveniți în zona principală și treceți de-a lungul culoarului estic. După un timp, du-te la rândul său, care duce la sud, rândul său. Așa că intră în sala de training, unde vezi un computer. Abordați-l și aduceți-vă activitatea de pregătire consistentă. Dar după câteva secunde va fi întrerupt de adversari. Trageți-le și rulați la computer pentru a relua pregătirea.

Este demn de remarcat că, în viitor, trecerea sarcinii de antrenament în Star Wars: Cavalerii Vechiului Republican 2 - Lords-urile Sith nu va face o diferență cât de repede ați ucis animalele. Deoarece mașina în orice caz vă va spune că ați eșuat și acum trebuie să mergeți la sala, care este opusă. Acesta este un fel de cameră de pedeapsă. Mergeți în direcția indicată și intrați în cușcă.

În el veți găsi corpul fără viață al Jedi, îl veți căuta și veți lua datapadul. Mergeți la terminalul computerului și folosiți-l. Trebuie să păstrați calea către zona principală în care vă așteptați un alt dușman. Dacă îl învingi, atunci în modul automat vei fi transferat de la academie. Este demn de remarcat faptul că în acest lucru îl veți ajuta parțial pe Kreia. Întoarceți-vă la nava spațială și lăsați limitele lui Korriban.

Navigarea pe joc Star Wars: Cavalerii din Vechea Republică 2







Trimiteți-le prietenilor: