Skyrim șobolan

Șiret de șobolan - Anthill
Un loc în sistemul de tuneluri Gaura de șobolan din Riften.

  • Tip: Sali de bresle
  • Reînnoibil: 10 zile mai târziu
  • Codurile consolă pentru a vă deplasa la o locație:
    RiftenEsbernsVault (?)
  • Nivel recomandat: Min: 8
  • Shadowmarks: Guild






  • Orașul: Riften

Șapca de șobolani - Anthill: clădirea centrală

locație

Skyrim șobolan

Gaura de șobolan este un Anthill. Uși, uși.

Informații generale

Locația constă într-un coridor de intrare și o cameră centrală spațioasă, cu o înălțime de două etaje. Această cameră este înconjurată de cinci camere situate la diferite nivele. În acest caz, primul nivel este format din podea, iar al doilea - prin trecerea terasei, care se desfășoară de-a lungul peretelui mai mare al camerei centrale. La unul dintre zidurile sale scurte, deasupra arcului de intrare, se construiește o mică platformă de lemn, care se sprijină pe podeaua primului nivel. Acest etaj este aglomerat cu gunoi. Sub tavanul boltit se găsește o deschidere rotunjită, prin care strălucește lumina zilei, care, împreună cu mai multe lămpi, este prea slabă pentru a risipi întunericul aici.
Muntele are locuitorii săi, care pot interacționa activ cu vizitatorul.

Dispozitiv de localizare

Skyrim șobolan

Rat hole - Anthill: locația planului (defalcată în nivele)

Scara, întreruptă de ușa de la ieșirea din trecătoare (C), se scufundă până la capătul cel mai de jos a orificiului Rat. Coridorul de piatră merge înainte și se întoarce spre dreapta, plind camera centrală de-a lungul perimetrului. Chiar în partea de jos a scării, în peretele drept al coridorului, este arcul de intrare (D) în camera centrală. Arcul este blocat de o ușă cu zăbrele încuiată la nivelul de blocare "Apprentice". A doua intrare liberă este situată în spatele turnului.







Ambele arcade de intrare au dus la camera centrală a lui Anthill (7). Sala, dreptunghiulară în plan, este întinsă în direcția nord-sud. Elementul principal este o scară de piatră, care se ridică de-a lungul peretelui lung al încăperii, pe un fel de terasă care rulează de-a lungul acestui zid. La stânga și la dreapta scărilor sunt vizibile ușile din lemn. Câteva cuvinte sunt rostite în întreaga cameră, pronunțate în vocea unei femei.

Chiar de pe scări, ușa este blocată la nivelul de blocare "Apprentice". Este din cauza vocii ei este auzit. În spatele ușii, într-o mică încăpere de piatră (8), mai mult ca o celulă de pedeapsă, în întuneric total există o femeie nordiană - surzilor Hefid. - stând pe podea și repetând fără îndoială lista anumitor elemente.

La stânga, la baza scărilor, ușa duce într-o altă încăpere (9). Este destul de luminos și are propriul său locuitor - Salvian imperial. Un scaun, o bancă, o masă și un piept - asta e tot decorul simplu al acestei camere. Cu toate acestea, în plafonul boltit există o gaură pătrată care se deschide într-o nișă la al doilea nivel al camerei centrale. În komorok puteți găsi o cască imperialistă, un pumnal, mai multe sticle cu conținut diferit și ceva alimente.

De la nivelul inferior al sălii centrale, scara duce la cel de-al doilea nivel, format de terasă. Pasajul de-a lungul acestei terase se întinde de-a lungul întregului zid vestic și are balustrade din lemn.
Direct în partea de sus a scării este o ușă de grătar care duce în camera următoare (10). Jumătate dintre acestea sunt acoperite cu halde de pământ. Pe jumătatea liberă, în semi-întunericul din stânga intrării, se disting o masă, o bancă și o grindă. În spatele lui funcționează periodic Kniakr - un alt locuitor al canalului Anthill. Ciudatul lui pentru acest loc, hainele bucătarului și o bucată de carne pe masă ar trebui să te facă să te gândești. fragilitatea vieții.

Pasajul de-a lungul peretelui duce în direcția sudică peste două arcuri de intrare. În spatele primului dintre ele se ascunde încă o cameră întunecată, principala atracție a căreia este un pat gratuit.
Următorul arc deschide trecerea la un capăt mort (11), în cazul în care deschiderea plafonului salvianovo komorka.

Trecerea terasei se termină la perete și se sprijină pe ușa (12). Lumina slabă a luminii scoate din crepuscul său benzi puternice de armare și o serie de gauri. Gaura slotului de observare arată clar că în camera situată în spatele ei nu este o haldă de gunoi. Undeva aici și dispare Esburn.

Ieșiți din locație este doar una: pe drumul spre spate - la seifuri.

Căutări înrudite

Cu locația povestirii legate de căutare:

  • Un șobolan înclinat - găsiți Esbern ca parte a căutării principale. Aici va fi o luptă cu adversarii și vor fi dezvăluite anumite abilități ale viitorului dvs. partener.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: