Sali de Piatră - Zona Jocurilor - lumea de luptă

Cineva, spune-mi, cu cine ai nevoie de o grămadă de trandafiri pentru a merge la acest instinct pe eroic?

Sali de piatră
De mult timp, rasele muritoare ale lui Azeroth căutau cheia secretului originii lor. În mod neobosit rătăcind în cele mai îndepărtate colțuri ale planetei, mulți dintre reprezentanții lor și-au petrecut toată viața urmărind fantomele trecutului.







Dar descoperirile recente le-au dat speranțe noi. Ascuns printre stâncile reci ale vârfurilor Storm, vechiul oraș Titan din Ulduar poate descoperi multe dintre misterele istoriei complicate a lui Azeroth.

Exploratorul legendar Brann Bronzebeard a petrecut nenumărate ore în căutarea și cercetarea unor artefacte care ar putea dezvălui vălul de secret în acest oraș misterios. În cele din urmă, el a sugerat că biblioteca Titanilor se află în sălile de piatră. Dacă presupunerile sale sunt corecte, atunci această descoperire va fi cea mai mare descoperire a timpului nostru.

Pe drum spre bibliotecă, Brann se confruntă cu creaturi îngrozitoare rătăcind aripile complexului maiestuos de clădiri. Castrat de fier și marcat de o atingere de rău, pitici nebun capturat orașul și a inundat Range Thunderous. Cea mai groaznică este faptul că și-au întors armele împotriva lui Ulduar însuși, lăsând tunelele în pereți și sculând giganții monstruoși de cristal din inima munților din jurul orașului.

Ei spun că aceste piticii de fier monstruoase au fost create în Forja de libertate - o adaptare uimitoare a Titanilor, capabil de a respira viață într-o bucată de metal. Se zvonește că dispozitivul a căzut în mâinile unui nebun Vrykul Sjonnir pivotantă, și cu ajutorul lui a dezlănțuit răul de neimaginat asupra Ulduar și Peaks Storm.

Dacă cineva putea câștiga voința voinței titanilor de la teribilul său proprietar, atunci cu ajutorul ei ar fi posibil să curețe orașul invadatorilor sinistrați. Din păcate, dar nu este atât de ușor de făcut: Sala Pietrei păstrează un rău puternic, care asigură că lucrarea lui Sionnir nu este întreruptă.

Cuptor de sine este protejat de golems invincibili și creaturi monstruoase, trezit la viata datorită săpăturilor în curs de desfășurare gnomilor de fier. Cu toate acestea, în cazul în care nimeni nu poate opri armata asupra lui gnomilor nebuni, capturat orașul, ei vor distruge în curând informațiile stocate în Salile de piatră și informații prețioase ar fi pierdut ... pentru totdeauna.

Krystallus
Tactica de ucidere a acestui sef este simpla, el foloseste doar cateva abilitati:
Topot (împrăștie toți jucătorii aproximativ 20 de metri)
Împărțirea (distruge toate țintele tocmai cu fragmente de aliați care au fost pietrificați anterior)
și anume După ce ați folosit abilitatea Topot, trebuie să fugi mai departe, pentru a nu vă răni aliații cu debufful de dezaburire.

Fecioara de necazuri
Tactica este ceva mai complicată. Utilizează mai multe vrăji.
cel mai popular:
Stâlpul de Sorrows (pe teren există cercuri negre, nu foarte dăunătoare, dar dintre ele ar fi bine să ieși)
Șoc de durere (paralizează toți jucătorii timp de 6 secunde.) Problema pentru vindecători
Storm of Sorrow (provoacă o furtună care face daune tuturor celor din domeniu)
În general, șeful nu este atât de complicat, dar, oriunde, există subtilități.
În general, cisternă și dd provin din cercuri, iar vindecarea reușește să fure de la durere la caseta Shock.

Sionnir Caster
Nu este un șef foarte dificil. Trebuie doar să observați mai multe poziții.
Aptitudini:
Ring of Lightning (se referă la daune și la daune provocate de magia naturii) Poate stivă de mai multe ori.)
Descărcarea statică (taxează jucătorul cu electricitate, care bate toți jucătorii din apropiere.)
Chain Lightning (loveste 3 jucatori cu fulgere provocand daune crescute.)
Un scut de iluminare (șeful impune un scut care se declanșează atunci când se dăunează și aduce 1000 de daune jucătorului, totalizând aproximativ 5000 de pagube)
Rabia (șeful intră într-o stare de rabie, care marește daunele și viteza de luptă, de obicei funcționează la sfârșitul bătăliei)
Tactica în sine este la un pas departe de seful când aruncă inelul fulgerului. Ne este teamă de jucătorii cărora li se impune descărcarea statică. ucide add-on-uri ușor.
Dacă ați făcut Quest of the Halls of the Stone, atunci Aliații Dwarven vă vor ajuta și vă vor ajuta cu uciderea Casterului.

Tactica eroică este aceeași, dar daunele cauzate de vrăjile șefului sunt mult mai mari, iar debuffsul durează mai mult.

Spune-mi coordonatele intrării,

pestera foarte interesant, mai ales atunci când este necesar pentru a ajuta Bronzoborodu.Kogda merge în cameră, începe să se crape sfârșitul Bronzebeard de stocare faylov.V, acesta confirmă parola și începe să pună întrebări „camera“ .Zhensky și voce masculină ne va spune povestea originii piticilor, și alte informații interesante despre crearea raselor mai interesante Azerote.Bylo încă asculta povești, și să nu ia lucrurile din portbagaj.







Puteți merge la ultimul șef fără a ucide pe Crystallus și pe Fecioara de necazuri. Este suficient să-l protejezi pe Brann Bronzebeard la Tribunalul Veacurilor - și el va deschide ușa pentru tine.

Și dacă nu faci Tribunalul, dar treci prin Chrisstalus și fata. atunci ușa este încă închisă. Deci, Tribunalul este obligat.

După trecerea Tribunalului, are loc următorul dialog.
Brann Bronzebeard. Ștergerea memoriei? Nu, nu, nu, nu, nu. Unde sunt eu? Da, asta ar ajuta.
Abedneum. Sistemul este în modul de lucru. Forma vieții este recunoscută. Bun venit, Branbronzor. Interogați?
Brann Bronzebeard. Interogați? Crezi că am venit să am ceai și biscuiți? Răspândiți deja!
Brann Bronzebeard. Spune-mi cum au apărut piticii. Și începeți încă de la început!
Abedneum. Citiți datele preistorice. finalizat. Inițial, proprietarii au fost creați pentru.
Brann Bronzebeard. Da. Știu că proprietarii au fost făcuți din piatră, pentru a lucra în colțurile îndepărtate ale acestei lumi. Dar cum rămâne cu abaterile? Destabilizarea matricei sau altceva în acest spirit?
Abedneum. Reading. În primele etape ale ciclului de dezvoltare, Azeroth a fost infectat cu simbioți necrozați paraziți.
Brann Bronzebeard. Necro-ceva-acolo. Vorbește deja într-o limbă normală!
Abedneum. Definiție: vechii zei. Zeii vechi au dezactivat apărarea tuturor sistemelor, inclusiv a sistemelor funciare, pentru a facilita asimilarea. Această destabilizare a matricei a fost clasificată drept "Blestemul cărnii". Efectul efectelor de destabilizare sa intensificat cu timpul.
Brann Bronzebeard. Zeii vechi? Așa că au lovit țara cu blestemul carnei. și apoi ce?
Kaddrak: Lectură. Creatorii profitului sunt pentru a elimina infecția simbiotică. O evaluare a situației a arătat că infecția zeilor vechi a trecut în stadiul de malignitate maximă. Îndepărtarea paraziților poate duce la pierderea organismului gazdă.
Brann Bronzebeard. Dacă ar fi ucis pe vechii zei, Azeroth ar fi fost distrus.
Kaddrak. Da, așa este. Creatorii au neutralizat amenințarea parazitară și l-au izolat în interiorul organismului purtător. Forge of Will și alte sisteme au fost create pentru producția de terenuri. De asemenea, au fost introduse măsuri de precauție și numiți custozi.
Brann Bronzebeard: Ce păzitori?
Kaddrak. Definiții: Esir și Vanir. Sau, conform clasificării general acceptate, un gigant al unei furtuni și un gigant al pământului. Garda Loken a fost ales curator-șef. Dragonii sunt desemnați pentru a controla dezvoltarea vieții în Azeroth.
Brann Bronzebeard. Esir și Vanir? Deci, atunci voința Willului a început producția de teren nou. Dar ce sa întâmplat cu cei vechi?
Marnhac. Găsiți informații suplimentare care se potrivesc cu solicitarea dvs.: datorită războiului global dintre Ezier și Vanir.
Brann Bronzebeard. Sută-op! Ezir și Vanir au început să lupte? De ce?
Marnhac. Răspunsul este necunoscut. Datele disponibile sugerează că inițiatorul războiului mondial a fost curatorul-șef Loken, care la neutralizat pe Ezira și pe Vanir, care au influențat sfârșitul conflictului. După aceasta, curatorul-șef Loken a inițiat suspendarea vieții mai multor rase originale, inclusiv a terenurilor, a giganților și a vrykulului, în spații speciale de conservare.
Brann Bronzebeard. Se pare că acest "Loken" este un tip urât. Mă bucur că nu mai trebuie să ne îngrijorăm de cei de la el. Deci, dacă te-am înțeles corect, primii proprietari au ajuns în sfîrșit la simțurile lor din hibernare, dar până atunci au fost destabilizatori - ceva le-a transformat deja în pitici prezenți. Sau cel puțin. în strămoșii pitici.
Marnhac. Practic, acest lucru este adevărat.
Brann Bronzebeard. Da, da. atât de mult de învățat la un moment dat. Va dura ceva timp ca să înțeleg asta. Mulțumesc.
Abedneum. Acceptat, Branbronzor. Sesiunea este completă.

Utgarde Păstrați: Vârful Utgarde
/ Howling Fjord 57.11 45.86 Top Utgard KV
/ way Howling Fjord 56.03 44.18 În partea de sus a CD-ului Utgarde
/ Way Howling Fjord 57.22 46.49 Intrare Utgarde de sus

Pe teritoriul Hladarrei, Borean Tundra, Northrend, există 2 temnițe și un dungeon VotLK.
Intrările sunt situate una deasupra celeilalte, de-a lungul centrului structurii Nexus.
/ mod Borean Tundra 28.32 28.94 Nexus KV
Nexus: Nexus
intrare inferioară: / mod Borean tundra 27.50 26.05 intrare Nexus
Nexus: Oculus
nivel intermediar: / mod Borean Tundra 27.58 26.56 intrare
Raid Dungeon Nexus: Ochiul Eternității
Suprafața de aterizare superioară: / Borean Tundra 27.58 26.56 intrare
/ mod Borean Tundra 30.62 33.20 Nexus CD
De la CD la Nexus, selectați nivelul dorit în centrul clădirii.

Azjol-Nerub: Azjol-Nerub, Azjol-Nerub: Ahn'kahet: Vechiul Regat
/ way Dragonblight 26.33 50.43 Azzhol'Nerub KV
Dacă nu puteți găsi imediat intrarea, pe coordonatele de mai jos puteți vedea peștera în care sunt situate ambele intrări:
/ way Dragonblight 26.86 50.30 Azjol'Nerub începutul peșterii eșecul din Narjuna
/ way Dragonblight 27.86 47.63 Azjol'Nerub TsD
Intrările sunt situate una lângă alta. Aproape, obișnuit - Azjol-Nerub
/ way Dragonblight 25.96 50.88 intrare Azjol'Nerub
Far, frumos decorat (și la stânga celui dintâi) - Ahn'kahet:
/ way Dragonblight 28.46 51.71 Intrare An'Kahet

Cetatea lui Drak'Tharon
La intrarea în temniță puteți pătrunde atât dinspre sud, din Dealurile Gray, cât și dinspre nord, de la locația Zul'Drak.
/ way Dealul Gray 17.84 21.30 Cetatea Drak'Tharon KV
intrare lângă HF.
/ way Dealul Gray 16.59 31.30 Cetatea lui Drak'Taron CD

Cetatea Ametist
Acesta este situat în orașul Dalaran.
KV pentru această temniță, nu am găsit-o. Și nu este foarte necesar aici, IMHO.
/ way Dalaran 67.86 69.43 Intrarea Cetății Ametist
/ cale Dalaran 34.84 39.30 Cetatea de Ametist a TsD

Gundrak
/ mod Zul'Drak 77,20 21,88 Gundrak KV
Veți intra lângă Slad'ran:
/ mod Zul'Drak 76.43 21.43 intrare Gundrak
Veți intra lângă Murabi:
/ mod Zul'Drak 81.01 28.58 Gundrak intrare alternativă
/ way Zul'Drak 84,02 31,54 Gundrak CD
de la rularea CD-ului, mergeți în jurul celei mai apropiate construcții din stânga și apoi decideți care dintre intrările ar trebui să alergi mai bine în acest moment.

La trecerea "Tribunalului veacurilor" nu știu cum cineva - am avut o problemă ieri - Branna a apărat, el activează liftul. și pe ea - lasă pe ONE. Ascensorul după aceea nu se întoarce - câți nu au stat acolo - și au părăsit jocul și au reluat în câteva ore - rezultatul este același - ascensorul se află în partea de jos - este deja vizibil. Va trebui să așteptăm locația cd. (((







Trimiteți-le prietenilor: