New Bremen (trecere)

Așa cum am promis în ultimul număr, pentru toți cei care au achiziționat deja un nou joc de la compania „Buka“ despre urmatoarele aventuri ale muzicienilor Bremen Town, și, mai precis, detectivul genial, pentru care sunteți, de fapt, joacă.







Ca de obicei, tot ce este scris mai jos este recomandată doar în ultimă instanță, pentru că jocul este, în principiu, nu prea dificil, și un pic de gândire, puteți să se „mers pe jos“ pentru a rezolva orice problemă.

Deci, începeți aventurile în birou. Nu ai nici un fel de subzistență, se poate spune că viața a eșuat, este timpul să pătrundem, dar.

Ei bine, exact la timp. Să mergem în arhiva dvs. (dulapul de lângă ușă) și să citim dosarul despre ataman și banca ei.

Acum luăm frânghia de la peretele din apropierea ușii, din dulap - o rolă de hârtie, care mai târziu sa dovedit a fi un poster, luăm un cactus de pe pervazul ferestrei, scoatem mânerul din țintă. Rămâne să luați doar un flacon de sticlă și o lămâie de pe raft.

Odată ce intrăm în bancă, batem o ceașcă de cafea de pe tejghea, astfel încât paznicul distrage atenția și ne aflăm în lift.

Acum, folosind urna lângă lift la etajul al doilea, se scoate ceasul de pe perete, și, sechestrarea moment, ascunzându-le într-unul din sacii de aur.

Da, tâlharii erau speriați. Te-ai ascuns? Ei bine, asta este doar în avantajul nostru. Mergeți la biroul Atamansha.

După ce am vorbit cu Atamansha și ne-am imaginat planurile sale de a captura coroana prin căsătoria cu Regele Stupid, ne întoarcem la biroul nostru.

Am citit dosarul despre rege, lăsăm biroul și mergem la palatul regal (spre stânga). Aruncăm coarda pe un copac și urcăm peste zid.

Acum totul depinde de norocul tău. Pentru a trece labirintul, depășiți cu mine, trebuie să alegeți momentul potrivit pentru început, deoarece este imposibil să se oprească după începerea mișcării.

Cu toate acestea, pasind pe mina, nu mori irevocabil, ci pur si simplu incepeti trecerea labirintului de la bun inceput. Încercați doar de câteva ori.

Ei bine, au trecut? Apoi du-te în palat. Înăuntru ne apropiem de coloana din dreapta un covor laminat, iar lângă ușa din stânga tragem un fir de clopot. Slujitorul din camera tronului este speriat și lasă pensulele pentru a freca podeaua. Le luăm și ne întoarcem la "hol".

Un cățărător adormi la ușa dinspre mare. Să nu-l trezim și să intrăm imperceptibil în dormitorul regelui, punem pe perii (folosiți-le doar pe ușa dormitorului).

Intrăm în dormitor, ne ascundem în spatele scaunului. După plecarea Maiestății Sale a ieșit din ascunzătoare, ridica coajă de ou, situată pe podeaua din gura ursului (sau, mai degrabă, piele de urs) Scoateți cheia.







Acum ne întoarcem la scaun. În spatele lui pe perete atârnă ceva de genul unei imagini. Faceți clic pe el. Ușa se deschide. Deblocăm ușa cu cheia și intrăm în magazia regală.

H-da, treburile regelui nu sunt atât de fierbinți. Chiar și nimic de tras. Ei bine, cu excepția faptului că oală de noapte de aur (bine, cea din stânga, pe întreaga grămadă este aceeași). Poate, va veni la îndemână.

Ne întoarcem la bancă la Atamansha și "raportează situația". Avem o nouă sarcină și du-te la piață.

Acum trebuie să te duci la arc, care este direct de la tine și de la dreapta detectivului. Ei bine, unul dintre cele două case. De îndată ce vă schimbați imaginea, scoate oala de aur inventori și încercând să arbora trecerea lui pe un coș de la țăranul. Dacă nu ai timp, du-te înapoi în piață și încercați din nou.

După ce regele va fi în bancă și să înceapă capriciile lor pe această temă „nu este regelui“ de admitere, să ia covor, cel care este din palat, și folosiți-l pe Rege.

Trageți sub ușa. După ce pleacă regele, mergem în biroul lui Atamanshi, obținem misiunea și mergem la biroul nostru. În arhivă căutăm un dosar despre Prințesă, Troubadour și Fiul lor.

Plecăm pentru Troubadour. Cum mergem;) Mergem la arc în piață, apoi mergem spre stânga. Nu a rămas, dar a plecat, undeva în mijlocul ecranului. Folosiți cu grijă mouse-ul și cu siguranță veți găsi rapid acest drum.

În casa lui Troubadour dăm posterul prințesei. Prințesa o va numi pe Troubadour. Îi cerem un autograf și, ca răspuns la absența obiectelor de scris în casă, oferim un pix - cel care a fost scos din țintă în biroul său.

După semnare, Troubadour pleacă. Luăm chitara din perete, din vasul din stânga-jos, smulgem floarea de lavanda și plecăm.

Mergem pe drum și pe stânga. Donkey nu vrea să te lase să-i arăți chitara. Acum mergeți la Școală și faceți imediat clic pe pian, Investigatorul ar trebui să se ascundă în ea.

Urmărim desenul animat și, după terminarea acestuia, ieșiți din pian și discutați cu Fiul. Îi dăm chitara.

Din nou vedem un desen animat. După întâlnirea regei și a nepotului, luăm casca și placa cu role.

Ne întoarcem la Atamansha și primim instrucțiunile următoare. Acum, din nou, ne întoarcem la palatul regelui și acum vi se permite să treacă prin intrarea principală (doar mergeți ușor spre dreapta de-a lungul peretelui).

Trecem pe peluza din fața palatului și mergem la stânga, peste pod.

În partea dreaptă a bucătăriei se află case vizibile în depărtare. Noi - acolo. Gone? Vezi rochia de funie? Folosim o placă cu role.

Aici suntem pe piață. Se recomandă păstrarea aici.

Acum alegem coșul din dreapta. Detectivul, după ce la pus pe cap, a prins o sticlă de vin, stând lângă al doilea din stânga comerciantului.

Tras? Acum ne întoarcem pe piață. Uită-te în stânga, în depărtare poți vedea un semn de farmacie. Mergem acolo. În farmacie, schimbați flaconul de pe cel de-al treilea fund al raftului dulapului din stânga la sticla de limonadă din inventarul dvs. Ne întoarcem la palat.

Acum drumul nostru - spre bucătărie. Intrăm și ascundem imediat după ușa din față.

După slujitorul care nu a văzut că plecați, luăm de pe masa dreaptă un pui, iar din stânga - un măr.

În inventar, utilizați puiul pe un măr. Acum ne ascundem în spatele ușii și când slujitorul intră, suntem lui ka-ah.

Rămâne doar să ridici o tavă cu ochelari.

Ne întoarcem la gazonul din fața palatului, unde o sărbătoare festivă este în plină desfășurare. Din tufișurile din stânga intrării în palat se ridică fața unui hoț. Îi dam rochia. Imediat poate să nu funcționeze, dar nu contează, încercați din nou.

Versiune imprimabilă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: