Imperiul pământ și trecerea

După cum știți deja, sistemul pentru emiterea de amplificări în joc este mai multe niveluri. Prin urmare, nu este suficient să te uiți la ceea ce dă o anumită civilizație - trebuie să știi și ce oferă grupul său de civilizații. Singura diferență este că fiecare grup de civilizații are efecte permanente, în afară de efecte, care funcționează doar pentru o perioadă scurtă de timp numai când le lansezi singur. Da, și pentru fiecare 5 secole, efectul său (doar unul). Numărul civilizațiilor din grupuri, din anumite motive, a fost inegal. Dacă în Vest există câte 5, atunci în toate celelalte regiuni - doar 3.







Civilizații occidentale. Includeți grecii, romani, britanici, germani și americani. Se disting printr-o atenție sporită la știință. Eficiența acumulării de cunoștințe în universități este mai mare cu 10%, iar puterea și securitatea acestora din captura sunt mai mari cu 20%. De asemenea, atunci când capturați un templu, o universitate sau o primărie, culturile occidentale primesc 20% din informațiile care erau la acel moment din partea inamicului. Practicați următoarele efecte: tradițiile (1-5 epoci, rata de extragere a tuturor resurselor, cu excepția informațiilor, este mărită de 2 ori); libertatea de gândire (6-10 epoci, timpul pentru lucrul la invenții este redus la jumătate); desfășurarea rapidă (11-15 epoci, unitățile de luptă din oricare dintre fortărețele tale pot fi transferate în orice punct al hărții, care este în fața trupelor tale).

Orientul Mijlociu civilizații. Acestea includ egiptenii, turcii și babilonienii. Și acestea sunt deja națiuni comerciale. Rutele comerciale au 10% mai multe venituri, iar piețele sunt mai puternice și mai sigure de sechestru cu 20%. Construind un miracol al lumii, orice civilizație din Orientul Mijlociu are dreptul de a merge imediat la următoarea eră. Ele au efecte: diligență (1-5 epoci, viteza construcției este dublată); un oraș pierdut (6-10 secole, toate trupele și clădirile din unul dintre orașele tale pot deveni invizibile pentru inamic, inclusiv pentru spioni și avanposturi); contrabandă (11-15 ani, trezoreria ta primește un anumit procent din veniturile tuturor țărilor din lume din orice tip de comerț).

Comunitățile din Orientul Îndepărtat. Acestea includ coreenii, japonezii și chinezii. După cum știți, aceste popoare sunt numeroase. Fiecare dintre primăriile lor vă permite să conțină 25% mai mulți lucrători, cu 20% mai durabili și protejați împotriva sechestrului. În tranziția către o nouă eră, civilizațiile din Orientul Îndepărtat primesc 1 tehnologie aleatorie, fără a cheltui nimic. Ei profită de efectele lor: inaccesibilitatea (1-5 secole, invulnerabilitatea temporară a tuturor zidurilor, turnurilor și porților, dar nu și a gardienilor și a avanposturilor comune); înflorirea comerțului (6-10 epoci, de fiecare dată când comercianții se întorc la șantierul naval sau pe piață, veți obține 10 unități din fiecare resursă pe care o extrageți, cu excepția aurului și a informațiilor); munca în timpul orelor suplimentare (11-15 epoci, toate trupele sunt instruite de două ori mai repede).

Miracole pe pământ

Minunile lumii nu sunt concepute pentru toată lumea. Ele se bazează numai pe grupuri de civilizații, fiecare grup de 3 persoane. Și unul timp de 5 secole. Dar minunile vechi continuă să funcționeze în secolele următoare. Și, bineînțeles, efectele minunilor lumii nu necesită includere. E suficient doar să-i construiești.

Civilizații occidentale. În epoca 1-15, Partenonul, care are proprietatea "colonizării rapide" (în locul primăriei de colonizare a teritoriului, este posibilă construirea cazarmelor și atelierului). 6-15 epoci - Poarta Brandenburgului cu proprietatea "Anchetă" (1 unitate de informații pentru fiecare 5 unități de luptă inamice distruse). Epoca 11-15 - Pentagonul cu proprietatea "Apărare civilă" (clădirile de apartamente pot trage împotriva inamicului).

Orientul Mijlociu civilizații. În epocile 1-15, puteți construi un Sfinx cu efectul "Sentinel" (inamicul nu poate captura niciuna dintre clădirile voastre). În secolele al XV-lea, Moslimia Selimiye apare cu efectul generozității "sultanului" (dacă distrugeți o unitate de luptă sau construiți un inamic, veți obține 20% din valoarea sa). În secolele 11-15 va apărea stația de desalinizare, dând efectul "Meliorării" (viteza producției alimentare crește cu 50%, iar populația maximă - cu 35 de persoane).

Comunitățile din Orientul Îndepărtat. În 1-15 secole de laborator folosit Cheomseongdae, dând efectul „Vsevidenie“ (raza de revizuire a tuturor clădirilor de jucător crește, puteți vedea tot ce se întâmplă pe lângă primărie ceilalți jucători). De la 6 la 15 acte din epoca Forbidden City la efectul de „Abundenta“ (nu pierde resursele atunci când captarea clădiri, iar el pierde mai multe resurse atunci când captura clădiri inamice). În epoca de 11 începe să funcționeze Institutul de Robotica cu efect de „asamblare automată“ (de lângă institutului fiecare minut există o unitate de luptă selectate aleatoriu a luminii sau a trupelor mobile grele).







Civilizații americane. De la 1 la secolul 15 Templul Jaguar este de lucru cu efectul „Arta războiului“ (moralul trupelor tale este crescut în apropierea clădirilor de apartamente ale inamicului). De la a 6-a din secolul 15 funcționează Piramida Tenochtitlan cu efect de „apel în masă“ (forțele inamice, aproape de care se confruntă unitatea de luptă, poate merge, de asemenea, la partea ta). Completează lista de minuni ale lumii, care apar în 11 eră a energiei solare, care dă efectul de „energie ieftină“ (costul de construcție și a lucrărilor de întreținere este redus cu 50%).

Pe lângă proprietățile unice, fiecare civilizație are, de asemenea, trupe unice (vezi tabelul nr. 10), care apar în epoca 1, 6 și 11. Dar trebuie să menționez imediat că aceste trupe câștigă prin "trupe în mod implicit" numai în aceste epoci. Trupele din era următoare vor pierde în mod semnificativ. De asemenea, nu posedă proprietăți unice (cu excepția unui șaman care poate trata simultan 2 luptători). Prin urmare, nu voi lua în considerare în mod special fiecare tip de trupe.

Americanii. Venitul americanilor din comerțul exterior este cu 25% mai mare, iar atacul aeronavelor lor este mai puternic la aceleași 25%. Ei construiesc coloniști, minutemen și SAU Hellkat.

Aztecii. Viteza de mișcare a trupelor nu depinde de condițiile meteorologice, puterea de atac a artileriei ușoare este mai mare cu 25%. Ei construiesc kopemetateley, shamans și jaguar războinici.

Babilonienii. Agenții din această țară își recuperează cu 25% mai repede forțele, iar infanteria ușoară reprezintă cu 25% mai multe daune. Construiesc arcași asirieni, Mameluci, războinici deșerți.

Britanicii. Toți comercianții (inclusiv navele) sunt cu 25% mai ieftini pentru ei. Galeriile, bara de salvare și navele de luptă înotau cu 25% mai repede. Ei produc druizi, cavalerie ușoară și agenți MI-6.

Chinezii. Primăriile chinezilor sunt mai ieftine cu 25%, iar infanteria lor grea primește 25% mai multă sănătate. Construieste maeștri-arcași, "dragoni cu tunete" și tancuri T-96.

Egiptenii. Minunile lumii au costat egiptenii cu 25% mai ieftini, iar sănătatea trupelor lor ușoare mobile este cu 25% mai mare. Construiți elefanti de luptă, beduini și vehicule de luptă pentru infanterie.

Germanii. Ca specialiști în extragerea resurselor speciale în crearea unei noi unități de luptă, ei cheltuiesc cu 25% mai puțin decât aceste resurse. Infanteria grea are 25% mai multa sanatate. Trupele lor speciale sunt barbarii, cavalerii teutoni și tancurile Tiger.

Grecii. Universitățile sunt cu 25% mai ieftine pentru ei, iar infanteria ușoară se mută cu 25% mai repede. Construiesc hopliți, taxiuri și partizani.

Incașii. Dragostea lor pentru aur este întruchipată de faptul că extrag aurul cu 10% mai rapid. Și infanteria lor ușoară are 25% mai multă sănătate. Trupele lor aruncă boluri, războinici de vultur și "gromoboi".

Japonezii. Barăcile și grajdurile pentru japonezii războinici sunt cu 25% mai ieftini. Puterea de atac a luptătorilor japonezi și a avioanelor de atac la sol este cu 25% mai mare. Trupele lor sunt samurai, ninja, luptători zero.

Coreenii. Coreenii sunt neobișnuit de adevărați - răsturnarea soldatului coreean este cu 25% mai dificilă. Și infanteria greacă coreeană face cu 25% mai multe daune. Ele se disting prin calculele lor de laudă, apucare și mortar.

Romanii. Romanii au fost întotdeauna faimoși pentru militanța lor, prin urmare barăcile și atelierele sunt cu 25% mai ieftine pentru ei. Infanteria greacă romană provoacă 25% mai multe pagube. Războinici unici pentru ei sunt legionari, mercenari și arditi.

Turcii. Turcii sunt mai predispuși la apărare, deci zidurile, porțile și avanposturile lor sunt cu 25% mai ieftine, iar stocurile sunt cu 25% mai puternice. Artileria lor grea are 25% mai multe daune. Trupele unice ale turcilor - spahi, janissary și săgețile de tren.

Locul nostru în acest război

Principala condiție pentru victorie este controlul asupra unui teritoriu cât mai mare posibil. Prin urmare, la început, colectăm pădurea și piatra cât mai curând posibil. Cu toate acestea, nu uitați de armată, nu este suficient atunci când inamicul va amâna atacurile în viitorul foarte apropiat. Dacă există o mulțime de pietre, construiți pereți de-a lungul marginilor teritoriilor voastre, nu lăsați dăunătorii să vină la voi. Lângă zidurile construite și outposts - nu avem nevoie de spioni în statul nostru.

Imediat în timpul construcției, decideți cu privire la locul primăriei - ar trebui să fie în mod optim în raport cu toate resursele teritoriului, în caz contrar muncitorii ar putea intra în ceva. Desigur, puteți construi un depozit, dar este mai bine să puneți primăria chiar de la început. De asemenea, va fi frumos ca primăria să fie mutată la granița teritoriului - acesta va fi locul unde soldații vor fi vindecați după lupte grele. Este important să dobândiți rapid unul sau mai multe beneficii pentru a vă consolida în continuare. Și - în timp pentru a aplica efectele civilizațiilor.

De tactică de luptă sunt foarte plictisitoare - rezervoare / cavalerie dipersează infanterie ușoară inamic acoperă lor, și greu de infanterie la acel moment au ocupat clădirea. Armele poartă structuri defensive, se descurcă cel mai bine cu ele. Dacă vrăjmașul a ignorat brusc apărarea aeriană - folosim aviația. Dacă aveți nevoie să capturați un primar al orașului - distrugeți casele din jurul acestuia. Ei, după cum se știe, sporesc patriotismul și sporesc perioada de confiscare a primăriei.

Este posibilă lupta pe o hartă comună în mini-mașini, schimbarea între ele și atașarea lor la cele mai importante locuri. Dar revizuirea în aceste ferestre este dezgustătoare, deși, de fapt, în acest caz controlăm imediat întregul teritoriu. Ideea a rămas din nou doar la nivelul ideilor.

Asta e, Empire Earth 2. Ne-am dorit mai bine, dar sa dovedit.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: