Garen, personaje anime lupta wiki, fandom alimentat de wikia

Forța / protecția: Nivelul bolovanului, mai mare cu armarea

Puterea în creștere: Super-uman

Strike power: Superman

Competențe de luptă: Înalt (unul dintre cei mai puternici războinici ai Demasiei, capabil să concureze pe picior de egalitate cu Katarina, considerat unul dintre cei mai buni spadasini din Runterra)







Armura Cavalerului - Armura masivă și grea care protejează Garen de daune grave. În ciuda greutății armurii și a mărimii acesteia, Garen este încă capabil să se miște destul de repede și să lupte în ea.

Lama demasiană - o sabie uriașă, dimensiunea aproape a unei persoane obișnuite. Folosit de Garen ca o sabie cu o singură mână, permițându-i să facă lovituri zdrobitoare și zdrobitoare adversarilor săi și, dacă este necesar, să folosească greutatea sabiei în avantajul său.

Atacuri, tehnici și abilități:

Champion League of Legends - O creatura care a fost selectat pentru luptele de pe domeniile justiției sub controlul Institutului de război. După ce a trecut printr-un ritual special de fiecare campion liga a primit anumite caracteristici care îi permit să lupte fără pericol pentru propria viață, precum și a utiliza toate funcțiile conferite Summoner consolidarea într-un fel capacității existente, atâta timp cât acesta este conectat cu instituția de război. Demn de remarcat faptul că toate devine o oportunitate și bonusuri disponibile și pot fi utilizate numai în domeniile justiției și locațiile care nu sunt asociate cu ele nu vă permite să activați aceste caracteristici.

  • Rebirth - Campionul legendar al ligii, care se află pe centura justiției, nu reușește în cele din urmă să moară, deoarece este în esență o proiecție a energiei. După moartea sa, fiecare campion este transformat în energie primară și restaurat din nou lângă Nexus. degenerarea nu durează mai mult de 2 minute.
  • Caracteristici - Fiind în domeniul justiției, fiecare campion primește anumite caracteristici, care corespund trasaturilor și calităților sale individuale și reflectând proporțional propriile abilități fizice:
    • Experiența - Achiziționați fiecare experienta un erou in lupte pe domeniile justiției, să le permită să crească propriile lor caracteristici și potențialul de luptă, în funcție de „nivelul“ lor, care reflectă suma totală primită în timpul luptei experimentului. Experiența se acordă campionilor pentru uciderea adversarilor, a minionilor sau pentru preluarea controlului asupra punctelor cheie ale unei anumite cărți.
    • Sănătate - Suma care afectează cantitatea de daune pe care un anumit campion îl poate suporta înainte de moartea sa. Se pare că, indiferent de rănile care sunt primite, campionul va fi capabil de o existență deplină și de continuitate a vieții, atâta timp cât are cel puțin o unitate de "sănătate".
      • Regenerarea - posibilitatea unei recuperări pasive permanente a sănătății și vindecarea rănilor. Viteza regenerării depinde de campionul individual, precum și de interacțiunea sa cu artefactele dobândite.
    • Power Attack - Suma care reflectă posibilele daune aduse de corp la corp (în cazul shooters, atacurile sunt considerate atacuri de pușcă). Deteriorarea este considerată o forță de perforare care provoacă o serie de deteriorări prin armura adversarului.
    • Atac de viteză - valoare indică viteza cu care poate ataca un campion (pe domeniile justiției există o limită, nu permite campioni pentru a pune mai mult de 2,5 atacuri pe secundă (echivalent cu 1 atac de pulverizare timp de 0,4 secunde), cu câteva excepții). viteza de atac crește interesul în funcție de nivelul de campion și skaliruetsya rata prim de atac, care este un set de viteză de bază rata de atac și de atac obținut cu artefact.
    • Rezistența la daune fizice - O valoare care reflectă rezistența campionului la orice fel de atac fizic, permițându-vă să suprimați în totalitate un anumit procent din totalul daunelor provocate.
    • Resist Magic Damage - O valoare care reflectă rezistența campionului la orice fel de atac magic, permițându-vă să suprimați complet un anumit procent din totalul pagubelor produse.
    • Speed ​​- Valoarea care reflectă viteza de mișcare a fiecărui campion, arătând capacitatea de a trece o sumă condiționată de distanța de joc pe secundă.






(Este important ca fiecare dintre caracteristicile unui campion poate fi oarecum îmbunătățită prin artefacte care urmează să fie achiziționate, care cresc anumite caracteristici sau furnizează amplificare care permite de a utiliza una sau celelalte caracteristici ale efective).

  • Sinergia cu chematorul - Relația mentală-empatică stabilită între clerul și campionul pe care la numit. Comunicarea vă permite să combinați mintea chematorului și campionului, utilizând în mod eficient puterea ambelor pentru a crește puterea generală.
    • Vision de la un terț - Summoner vede acțiunile campion lor pe partea de sus o anumită înălțime, permițându-vă să vedeți toate mediul înconjurător, care, împreună cu capacitatea de a conecta mintea și a vedea prin ochii celuilalt permite campion să fie capabil de a vedea 360 de grade în jurul lor.
    • Cunoștințe generale - Capacitatea de a Summoner ia în considerare întreaga hartă domeniul justiției bazat pe domeniul de aplicare al fiecăruia dintre membrii partidului său, precum și informațiile primite de la slujitorii și turnuri, aceste informații Summoner poate transmite campion, care permite să vadă simultan diferite părți ale hărții, chiar fiind departe de la el.
    • Talentele sunt anumite abilități și cunoștințe ale chematorului, care le permit să transmită campionilor lor unele dintre îmbunătățirile care le sporește caracteristicile, oferind bonusuri sau noi abilități pasive care afectează în mod sigur puterea campionului.
    • Summoner Spells - O anumită magie permisă de instituția războiului, prin intermediul căreia fiecare citător poate influența domeniul justiției, oferindu-i avantajul campionului său. Vrajile Summoner pot fi atrase atât pentru consolidarea activă a câtorva aspecte ale campionului, cât și pentru efectul de atac sau de susținere.
  • Teleportare - Abilitate care permite campionului să se întoarcă la baza lor din orice punct al hărții. Aplicarea abilității durează 7 secunde. Odată cu întărirea lui Baron Nashora sau cu talentele chematorului, timpul de aplicare poate fi redus.
  • Folosind artefacte - Abilitatea de a cumpăra Campion în magazine specializate anumite artefacte, sporește puterea lor într-un fel sau caracteristici, precum și obținerea unor caracteristici speciale și capacitatea de a spori capacitatea totală a campion. Fiecare campion poate avea cu el până la 6 artefacte diferite, precum și un element special care permite îmbunătățirea aspectului eroului.
  • Inventarul - Un fel de ascunzătoare în afara câmpurilor de justiție, care vă permite să utilizați și să transferați diverse artefacte, proiectându-vă impactul asupra dvs., obținând toate bonusurile și efectele posibile.

Un luptator genial - Garen este unul dintre cel mai puternic războinic al țării sale, care combină perfect abilități înalte de luptă, cu natura care stau la baza a aptitudinilor speciale, rezistenta si persistenta care permit devine mai puternic cu fiecare a doua lupta care trece și să continue să lupte pentru o lungă perioadă de timp.

  • Perseverența - Garen În cazul în care nu primesc nici un prejudiciu pentru un timp, ea începe să se vindece rapid rănile lor și de a recupera rezistența până la până când este complet vindecat sau până când vindecarea nu este întreruptă intrarea într-o nouă luptă.
  • Bravery - Cu fiecare nou adversar ucis, Garen își mărește abilitățile ofensive prin creșterea apărării la atacuri fizice și magice.
    • Shield - Garen primește un scut energetic care absoarbe 30% din eventualele daune.

Maestrul de luptă - Garen De-a lungul vieții sale a petrecut în formare greu și de luptă în timpul războiului, ca urmare a abilităților sale de luptă și instinctele cu experiență sunt la un nivel incredibil de ridicat, permițându-vă să lupte și să cucerească chiar și adversarii cei mai grave.

  • Strike Decisiv - Garen acordează în luptă, de compensare în sine de orice efecte complicand a vitezei de deplasare și graba asupra inamicului provocând o lovitură zdrobitoare sabie, clivarea în două. Dacă ținta survine după o asemenea lovitură, efectul "tăcerii" este suprapus pe ea: o stare în care inamicul nu poate folosi niciuna dintre abilitățile și abilitățile sale speciale în decurs de 1,5 secunde.
  • Verdictul - Garen începe să se relaxeze repede într-un singur loc, expunându-și lama înainte, rezultând în crearea unui măcinător de carne vie, tăind tot ce vine înainte de el. În plus, dacă în timpul dezbinării Garen atinge doar un singur gol, acest obiectiv cauzează pagube suplimentare.
  • Justiția Demasiei - Garen cere o sabie uriașă de energie care să cadă asupra inamicului din cer. Această sabie reprezintă puterea lui Demasia de a ataca inamicul. Acest atac tratează daunele în funcție de cât de multă rezistență și vitalitate pe care adversarul le-a petrecut pe Garen și devine mai puternică, cu cât adversarul este mai aproape de moartea sa.
    • "Principalul ticălos" - Garen își poate determina principalul adversar, cel care, în opinia sa, este cel mai rău și urât pentru el, în virtutea acțiunilor sale. Acest adversar Garen atacă cu forță specială, adăugând daunei provocate de justiția Demasiei, daune suplimentare pure (prejudiciul ignorând orice apărare).






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: