Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri

Adnotare: Designerul, confruntat cu sarcina de transformare a imaginii digitale a unei persoane, are mult mai multa libertate decat orice chirurg plastic. Nu este legat de restricții umanitare evidente, are instrumente mult mai dezvoltate și are dreptul de a face greșeli, astfel încât își poate permite experimente foarte riscante cu natura.







Evident, compararea profesiunilor unor ramuri atât de diferite de activitate nu este atât de corectă încât este evidentă. Plecând de la această comparație, vreau doar să subliniez abundența posibilităților de transformare a naturii umane digitizate. Posibilitățile de chirurgie plastică virtuală în Photoshop sunt atât de mari, încât este posibilă prezentarea completă a acestora doar în carnetul de format enciclopedic.

În această secțiune, vom analiza câteva tehnici simple de prelucrare manuală a diferitelor părți ale corpului uman. Toate acestea se bazează pe o evaluare vizuală a rezultatelor obținute și nu necesită memorarea procedurilor în mai multe etape și a valorilor exacte ale parametrilor.

Corectarea nasului

Baza de intervenție a retușorului nu este doar o indicație obiectivă, de exemplu pete, deteriorări mecanice, strălucire străină etc. (astfel de cazuri au fost discutate în detaliu în secțiunea privind îndepărtarea artefactelor). Motivele pentru interferențe radicale în imaginea digitală pot servi drept preferințe și dorințe subiective ale clientului. Aparent, fiecare dintre noi este familiarizat cu dorința de a privi în public sau în prezența unui loc mai bun decât este posibil să-și permită în situația obișnuită. Există limite tehnologice naturale care limitează posibilitățile de retușare cosmetică facială. Chiar și cel mai calificat retoucher nu reușește să schimbe frânarea nefericită a portretului sau să forțeze o figură statică să se miște. Dar pentru a reduce dimensiunea nasului, reduceți urechile "răspândite", deschideți ușor ochii îngust - această lucrare este chiar posibilă chiar și pentru utilizatorul mediu.

Să încercăm un pic pentru a reduce dimensiunea nasului frumuseții asiatice, prezentată în Fig. 6.1.

Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


Fig. 6.1. Start starea fotografiei

  1. Selectați instrumentul Lasso (L) și creați o selecție care acoperă zona nasului (Figura 6.2).

Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


Fig. 6.2. Selectarea câmpului de operare

  • Extrudăm limita de selectare (Shift + F6). Raza penei depinde de dimensiunea și rezoluția originalului care este procesat. Pentru imaginile cu o rezoluție de 300 dpi sau mai mare, poate fi de aproximativ 6-8 pixeli, dar nu mai mare. Pentru acest exemplu, va fi suficient să specificați o rază de 2.
  • Conversia zonei selectate într-un strat separat (Ctrl + J). Noul strat devine automat activ. Numai o copie a zonei marcate va fi plasată pe acest strat.
  • Rulați comanda Free Transform (Ctrl + T). Faceți clic dreapta în interiorul cadrului de transformare, care va fi afișat după executarea acestei comenzi. Selectați secțiunea Perspectivă din meniul contextual, așa cum se arată în Fig. 6.3.

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.3. Selectarea comenzii de transformare perspectivă

  • Reducem dimensiunea părții inferioare a nasului. Pentru a face acest lucru, este suficient să mutați markerii inferiori ai comenzii Perspective în interiorul cadrului. Pentru a termina lucrul cu cadrul de transformare, apăsați tasta Enter (Figura 6.4).

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.4. Fotografie după procesare

    În acest exemplu, un rezultat satisfăcător a fost obținut printr-o singură aplicare a comenzii de transformare liberă. În cazuri mai complexe, poate fi necesară postprocesarea câmpului de operare cu ajutorul instrumentelor de retuș tehnic: Clone Stamp. Perie de vindecare, etc.

    Corecția ochilor

    Tehnica de transformare geometrică descrisă în secțiunea anterioară a dat rezultate bune. Nu impune cerințe sporite pentru calificarea retoucherului și nu necesită memorarea secvențelor lungi de operare și a setărilor precise de comandă. Toate acestea dau motive să o considerăm universală, aplicabilă pentru modificarea diferitelor fragmente de compoziții portret. Luați în considerare modul de utilizare a acesteia pentru a schimba cea mai delicată parte a imaginii umane, sensibilă la cea mai mică inexactitate a execuției - ochii.







    Evident, în timp ce puneți pentru fotografiere (Figura 6.5), modelul este puțin depășit. Frica neintenționată sau grimasa deliberată - acum puteți ghici numai motivele care au cauzat expresii expresive ale feței ei. În orice caz, ochii deschiși ai fetei au nevoie de intervenția operatorului.

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.5. Fotografia pe care ați selectat-o ​​pentru exemplu

    1. Să începem prin tratarea ochiului drept de la observator. Să trecem la modul mască rapidă (Q), să selectăm culoarea neagră a desenului (D) și să pictez ușor ochiul drept cu o perie moale. Este important ca o pliu bine marcată deasupra pleoapei superioare să nu cadă sub perie (Figura 6.6).

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.6. Crearea unei măști

  • Inversați masca finalizată (Ctrl + I) și transformați-o într-o selecție (Q). Dacă masca a fost desenată cu o perie moale, treceți la următoarea operație. În caz contrar, este necesar să umbrați ușor selecția.
  • Rotiți zona selectată într-un strat separat (Ctrl + J). Tratamentul ochiului necesită un neurochirurg sau un ceasornic pentru a reflecta cu precizie retoucherul, astfel încât toate acțiunile ar trebui să fie efectuate pe un strat separat. Pentru a simplifica manipulările cu stratul, este necesar să reduceți transparența cu aproximativ 60% și să setați temporar modul de amestecare la Diferență. După aceea, stratul suprapus va fi prezentat în nuanțe semi-transparente de gri, diferite de împrejurimile sale. Acest tip, în primul rând, facilitează alegerea noii dimensiuni a ochiului și, în al doilea rând, face vizibile toate zonele adiacente care trebuie mascate pentru a ascunde urmele de procesare (Figura 6.7).

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.7. Vedere în strat superior în modul Diferență

  • Activați comanda de transformare gratuită (Ctrl + T) și reduceți ușor dimensiunea ochiului drept (Figura 6.8). Așa cum se întâmplă adesea în retușarea digitală, soluția este un compromis între dorința operatorului și capacitățile programului. În acest caz, reducerea excesivă este capabilă să ofere intervenția de retușare. O opțiune bună poate fi găsită numai prin încercare și eroare.

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.8. Redimensionarea zonei ochiului drept

  • Terminați lucrul cu comanda de transformare liberă apăsând tasta Enter. În unele cazuri, dacă procesarea fragmentului se face fără griji sau originalul nu permite o simplă implantare, este necesară finisarea finală cu instrumentul Clone Stamp. Pentru exemplul nostru, nu a fost necesară o astfel de intervenție (Figura 6.9).

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.9. Imagine după procesare

    "Pomparea musculaturii"

    Printre filtrele obișnuite Photoshop are instrumentele pe care le puteți utiliza pentru a efectua ajustări ale geometriei obiectelor raster. Printre filtrele de acest fel, ar trebui mai întâi să numim Spherize (Spherization), care este absolut nemulțumit discriminată de utilizatorii programului.

    Aceasta înseamnă deformarea imaginii sau a zonei selectate astfel încât să se dea iluzia de a fi afișată pe o suprafață sferică convexă sau concavă. Domeniul de aplicare a acestui efect în graficul raster este foarte larg. Aceasta poate fi o caricatură a originalului și o mică schimbare măsurată a fragmentului selectat al obiectului - toate depind de intensitatea procesării. Dacă nu vă dați drumul cu setări înalte ale forței de influență, atunci cu ea puteți obține schimbări realiste în ochi, nas, urechi, buze și alte fragmente ale corpului uman.

    Luați în considerare tehnica de lucru cu un filtru utilizând exemplul imaginii din fig. 6.10. Să încercăm puțin să pompez bicepsul acestui tânăr atletic care să-și demonstreze datele atletice.

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.10. Starea inițială a imaginii

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.11. Marcarea zonei de procesare

  • Să revenim la modul normal de editare (Q) și să inversăm selecția (Ctrl + Shift + I).
  • Rulează filtrul prin comanda Filter => Distort => Spherize (Filter => Distortion => Spherization). Selectăm valoarea parametrului Amount, care va asigura deformarea necesară zonei selectate (Figura 6.12) și închideți caseta de dialog făcând clic pe butonul OK.

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.12. Setați setările filtrului

    Rezultatul prelucrării este prezentat în Fig. 6.13. Pentru a face mai ușor evaluarea rezultatului, mușchiul stâng al bicepsului este lăsat neschimbat.

    Cunoștințe, prelegeri, chipuri și figuri


    Fig. 6.13. Imagine prelucrată

    Implicit, filtrul afișează zona pe o suprafață sferică în două direcții: orizontal și vertical. În secțiunea Mod a casetei de dialog, puteți specifica numai una dintre direcțiile posibile. Apoi, acțiunea filtrului se va asemăna cu o cartografiere nu pe sferă, ci pe suprafața cilindrului. Acest lucru face posibilă creșterea sau scăderea doar a unuia dintre dimensiunile zonei tratate. Spre deosebire de comanda Free Transform. care, atunci când este folosit intens, duce la o pierdere de adâncime, reflexia pe cilindru face posibilă menținerea și uneori chiar amplificarea efectului celei de-a treia dimensiuni.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: