Caustice în 3ds max și v-ray

Buna ziua, draga renderstaff. Probabil că fiecare dintre noi în viața mea sa întâlnit cu efectul caustic (așa cum se numește în max). Iată exemplul meu din viață:






Caustice în 3ds max și v-ray

A fost, puțin, bineînțeles, exagerată, cu efect curcubeu, dar totuși frumoasă.

Caustice în 3ds max și v-ray

Spuneți-mi, cât de corect să faceți sticlă caustică cu variante de dispersie? S-au încercat diferite opțiuni, Rezultatul unu - cu dispersia oprită, sticla este transparentă, cu inclus - verzui.

Nu ai nici un motiv să găsești o lecție bună despre caustică. Nu pentru că nu m-am uitat bine, sau cineva nu a putut scrie o lecție instructivă. Totul este mult mai banal. Nu le-ați găsit, deoarece algoritmul însuși pentru calcularea caustică este neclar. Și acest lucru nu se aplică viraiya sau mentalala. Pur și simplu acesta este un fenomen de lumină foarte complex (fenomen), care nu este pe deplin înțeles și toate motoarele o imită mai degrabă fizic decât vizual. Doar fă un fals.

În prezent, algoritmul cel mai comun pentru calcularea causelor (traiectorii / linii de lumină) este reprezentat de maparea fotonilor. care simulează comportamentul razei de lumină, aruncând literalmente fotoni (porțiuni de energie lumină) în spațiul scenei. Apoi, el urmărește comportamentul lor și, după câteva recuperări / recuperări. de pe suprafețele scenei, înregistrează informații luminoase într-o așa-numită hartă fotonică. Nominal, este folosit ca algoritm GI.

Adică, mii de raze trag din sursa de lumină în scenă. cai Ka sunt distribuite, modul în care acestea vor, ceea ce va fi rezultatul - nu știu chiar dezvoltatorii de redare. E simplu, imprevizibil. Astfel, întreaga scenă este plină de informații de lumină haotică. În plus, precizia relativă a rezultatului, depinde în mod direct de numărul acestor fotoni (caustice). Cu cat emit mai multă lumină, cu atât mai detaliată va fi harta fotonului (harta caustice). În caz contrar, dintr-o lipsă de fotoni din scena va fi colțurile întunecate (deoarece acestea pur și simplu nu au primit mai mult de un foton), lumina iluminare incorectă / artefacte de culoare (muzică de culoare ca tine pentru a face 😁), etc. Apropo, chiar harta de fotoni arata ca o grămadă de pete multicolore. a lovit scena.
Pentru a scăpa cât mai mult posibil de aceste probleme, este necesar să se mărească numărul de fotoni trași de o sursă de lumină. Acest lucru va duce în mod inevitabil la o creștere a informațiilor de lumină înregistrate pe fotoni. Cât de multă RAM aveți nevoie pentru a obține o frumoasă hartă detaliată a fotonilor? Două gigaocteți? Trei? 10 gigaocteți? Acesta este punctul, cu atât mai mult cu atât mai bine. Deci, pe un computer cu 4 sau 6 oz, o hartă fotonică normală nu poate fi visată.







Pentru a simula efectul caustic, în vira este utilizată o versiune modificată a cartografierii fotonice, așa-numitul algoritm Caustics. care are toate "chifle" ale fotonului principal. Aceleași cerințe pentru numărul de fotoni (RAM), aceleași artefacte. Aceasta este aceeași mapare fotonică, dar luând în considerare numai fotoni care au trecut prin materiale refractare. Adică prin obiecte cu covoare transparente și translucide. De exemplu, materialele realizate de baza VRayMtl cu culoarea Reflection, altele decât negrul.

Care sunt condițiile pentru apariția causelor în scenă?
În primul rând, sursa de lumină care emite fotoni, desigur, cu cât direcția va fi mai pronunțată, cu atât vor fi mai pronunțați fotonii.

În al doilea rând, prezența în scena a materialelor cu refracție.

Pentru covoarele în sine, nu există cerințe speciale. Suprafața trebuie să fie transparentă / translucidă.

În al treilea rând, desigur, este necesar să se activeze algoritmul caustic însuși în sulul cu același nume, faldurile iluminării indirecte.

Are doar patru parametri. Multiplicator, Căutați distanța. Max fotoni și densitate maximă.

Primul este doar puterea de a compune / amesteca randarea elementului VrayCaustics în renderul principal. Cu cât multiplicatorul este mai mare, cu atât este mai luminos efectul caustic.

Al doilea este o zonă de colectare a informațiilor despre caustică pe suprafața obiectelor din scenă.
După cum am spus, harta cu fotoni, da IM. este doar o hartă a punctelor de culoare de pe suprafața obiectelor din scenă care sunt calculate, în funcție de cât de mult, ce culoare și intensitate a razei a lovit zona acestui loc. În cazul nostru, razele sunt caustice. De exemplu, 10 fascicule au lovit zona de colectare a informațiilor. Renderer își ia culorile și intensitățile și apoi le amestecă într-o culoare comună medie. Astfel, întreaga zonă devine un spot luminos neclar.

Prin urmare, nu este greu de ghicit că, cu cât zona de colectare este mai mică, cu atât dimensiunea spotului va fi mai mică și cu atât mai detaliată va fi harta caustică, dar și cea mai zgomotoasă. Desigur, pentru distanțe mici de colectare, sunt necesare mai multe fotoni.

Al treilea este doar o valoare limită care funcționează ca un prag de zgomot în Sampler-ul DMC, care oprește pur și simplu calculul efectului, după un anumit număr de fotoni în zona de colectare a datelor.

Ultimul parametru este proiectat pentru a optimiza informațiile despre fotoni în memoria RAM. Nu afectează redarea însăși, dar controlează informațiile duplicate despre fonturi.

Asta e tot.

gus_ann, așa cum înțeleg, aveți nevoie de sfaturi despre cum să creați caustică.
Ele sunt, ca în cazul vizualizării 3D orientate pe obiecte. dar nu le va plăcea mult. Pentru că singurul să-i punem în scenă caustică frumoasă, este o cursă. La întâmplare, selectarea și experimentarea cu numărul corect de fotoni, poziția surselor de lumină, dimensiunea optimă a distanței de colectare etc.
Desigur, dacă experimentați de mult timp, puteți deja, la nivelul intuiției, să anticipați cum se comportă în una sau altă scenă caratul fotonilor, pentru care situație anumite valori sunt relevante. Cu toate acestea, cu fiecare nouă scenă, este necesar să se efectueze o nouă serie de experimente, angajate în selecție și ghicire.

Personal, nu m-am întâlnit cu o astfel de scenă, care, fără o substanță caustică, nu arăta - nu o dată. Ca regulă, în majoritatea cazurilor, aplicarea caustică este pe față cu un spectacol, cel puțin caustică în realizarea în care este acum 😁

Deci, sincer vorbind, vă sfătuiesc să nu utilizați caustica în general. Fuss cu ei nu justifică rezultatul 😉







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: