Cascatul din Aion

Informații generale despre clasă.

Magician, capabil să comunice cu spiritele elementelor și înzestrat cu cunoștințe secrete de limba lor, este caster. Spre deosebire de expertul controla direct forțele de elemente, el are putere asupra exemplelor de realizare de eter și chiar știe cum să le comanda. În plus, rolă vraja demoraliza dușmani în fugă, și într-o situație de urgență se poate transforma în Mage elementar și lupta, folosind puterea lui.






Caracteristici principale: inteligență, sănătate, voință.
Arme folosite: grimoire, orbs.
Armura folosită: haine.
Caracteristicile clasei:
• elemente de apel și control ale apei, incendiului, aerului și pământului;
• Un set impresionant de vrăji care susțin, vindec și protejează creaturile chemate;
• Folosiți vrăji care slăbesc adversarul.
Rolul în grup: atac, slăbirea inamicului.

Pentru a administra un elementar ne-a dat socket unde puteți vedea lui HP, statistici (atunci când treceți peste pictograma) și împătimiții. Pe lângă există 4 butoane cu care putem da ordine elementară - atac (Atacuri țintă selectate), mișcarea (mișcări elementare în spatele dvs.), restul (elementar nu se mișcă rapid HP Regen). Fii atent, cu o distanță mare între tine și elemental, va dispărea. Ultimul buton de comandă este acela de a anula apelul. Spre nivelul elementului există un buton de comandă pentru elementul AI. Odată setat la „Manual“, aceasta nu se va schimba în sine starea (de exemplu, atunci când te-a lovit).

Parametrii inițiali și câteva formule.

Spellcasterii au următorii statistici (parametrii de bază)

cod:
Puterea Constituției Acuratețea Spiritul inteligenței de inteligență
90 90 100 100 115 115 Să vedem la ce răspunde fiecare stat.

Forța - bine, da, nu suntem în picioare, dar, de fapt, este puternic pentru a bate atacuri fizice la noi și nu este necesar
Constituția - dar valoarea scăzută a acestui parametru poate fi ghinionată, deoarece este responsabilă pentru cantitatea de HP și regenerarea HP






Acuratețea - precizia depinde de șansa de a lovi adversarul cu un atac fizic, precum și de șansa de a provoca fiz. crit a lovit adversarul. Nu suntem interesați de acest lucru.
Dexteritatea - evaziunea, pararea și blocarea grevelor altora, asta ne dă dexteritate. Din nou, nu cel mai important pentru noi.
Intelect - capacitatea noastră distructivă undeva cu o treime depinde de ea. Aceasta afectează pagubele cauzate de vrăjile, precum și probabilitatea declanșării cu succes a magiei și a șansei de a crea un crit magic.
Spiritul - afectează rezervele noastre de energie magică și viteza de redresare.

Așa că am considerat caracteristicile primare ale personajului, dar există și cele secundare. Dintre acestea, vom considera doar cele principale pentru noi.

Sănătatea (HP, Puncte de lovit) este suma daunelor pe care le putem suporta. Valoarea de bază (fără bonusuri) la nivelul 50 pentru joc este 3567.
Mana (MP, puncte de mană) - rezerva de energie magică.
Nat. protecția - la fiecare 10 unități de protecție ne dă -1 la daunele primite.
Mag. protecție - ar fi mai corect să o numim "rezistență la magie", deoarece acest parametru indică capacitatea noastră de a reflecta vraja îndreptată spre noi. La fiecare 10 unități de apărare mag va da + 1% reflectă magia. Șansa exactă de a reflecta magia este calculată de formula
(X + (Defender.M.Res-Atacker.M.Acc)) / 10 =%, în cazul în care X este un mag bonus DEF 100 pentru fiecare diferență de nivel între nivelurile de atac și caracterul apăra, dacă este mai mare de 2 în favoarea apărătorului (maxim la o diferență de 10 nivele +800). Dacă aveți un număr negativ, aceasta înseamnă că partea apărarea nu are nici o șansă de a reflecta magician. atac.
Exactitatea magiei este șansa de a trece cu succes vraja (a se vedea formula anterioară).
Puterea magiei (enchantment, m. Boost) - la fiecare 12 unități ale acestui parametru ne va da 1% din daunele provocate de magie.
Vorbind despre daune, este important să observăm diferențele dintre calculul pagubelor în PVP (bătăliile cu jucătorii) și PVE (bătăliile cu monștrii).
În PVP, toate daunele sunt reduse cu 40%.
În PvE la calcularea prejudiciului, de asemenea, luate în considerare diferența dintre nivelurile între caracterul și reducerea% mob 10 de deteriorare pentru fiecare nivel variind de la 3 la 10 în favoarea mulțimii (max - 80%).
Magic Crit. grevă - din moment ce patch-ul 1.9 devine din nou relevant. Șansa de bază a magiei Crit este de 5%, în timp ce distrugerile sunt mari de 1,5 ori. La DoTs funcționează astfel: în cazul în care crit trece pentru prima lovitură, atunci toate ticurile DoT sunt criticate.
Protecție împotriva incendiului / apei \ aer \ pământ - la fiecare 10 unități ale acestei caracteristici se reduce daunele cauzate de elementul corespunzător cu 1%.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: