Acțiuni militare - vikingii război de clanuri

Cel mai important lucru în operațiile militare este pregătirea pentru ei. Este determinată de numărul de cunoștințe militare pompate în oracol (atac, apărare, viața tipurilor de trupe ale tale) și numărul de puncte ajustate în abilitățile militare ale eroului (parametri asemănători).







Prin urmare, nu uitați să învățați aceste cunoștințe și să transfuzați abilitățile eroului (aveți nevoie de o "a doua șansă").

Ei bine, numărul de soldați construiți la nivel de m3 și t5 - taxiuri

  • Protejați-vă orașul
  • Inamicul te poate ataca numai atunci când nu există nici un scut pe baza ta
  • Atunci când atacă, adversarul poate pierde (apoi se scufundă) sau câștigă (atunci ia parte din resursele dvs., cu excepția aurului)
  • Trupele tale căzute pentru a proteja baza dvs. - poate fi tratată într-un spital pentru resurse + 3 ore (cu condiția ca în spital pe baza de spațiu suficient, astfel încât spitalele trebuie să fie pompat la maxim).
  • Războiul pentru resurse
  • Acțiunea scutului pe bază - nu se aplică locațiilor de resurse, armata din mină poate fi atacată!
  • Acțiunea scutului pe bază va fi anulată dacă trimiteți trupele sau spionii în mină, unde există deja un potențial inamic.
  • Acțiunea scutului dvs. nu va fi anulată dacă trimiteți trupele la o mină care nu este ocupată încă de inamic. Se va întâmpla bătălia, dar vei salva scutul.
  • Rezultatele explorării bazei de resurse sunt întotdeauna de succes (inamicul nu are spioni acolo), în timp ce în jurnalele inamicului (și al clanului său) nu vor exista informații despre spionaj. Prin urmare, trimiteți în siguranță un spion minții către inamic.
  • Dacă dușmanul câștigă, el îți va lua mina și îți va strânge resursele. Armata ta se va întoarce la baza ta fără resurse.
  • Dacă armata voastră câștigă - veți rămâne în mină și dușmanul se va întoarce la baza sa.
  • Trupurile tale căzute pot fi restaurate în termen de o săptămână la spital pentru aur (pentru informații: este foarte scump). Sau construi trupe noi.
  • Prin urmare, concluzia: este necesar să extrageți resurse doar de la cele mai ieftine trupe de nivel t1 (cele mai mari sunt exigente, dar este strategic mai avantajos să construiți tipul de trupe pe care l-ați ales).
  • Există două tipuri de război pentru resurse:
  • Aterizare (mutarea orasului in mina inamicului si atac direct)
  • Aruncați luna martie (trimiterea de armate către mina inamicului, fără a vă deplasa orașul spre mina / mina inamicului)
  • Partizan (trimițând trupe în mină, care este deja pe drum, dar nu a ajuns încă la minerii dușmanului, această opțiune este potrivită pentru cei care nu vor să se împartă cu scutul lor în oraș)
  • Atacul orașului inamic
  • Acțiunea scutului dvs. va fi anulată dacă atacați un alt jucător
  • Înainte de atac, se recomandă:
  • Trimite un detașament de spioni către baza inamicului. Cantitate = calitate, există puțini spioni. În acest caz, inamicul (inclusiv întregul său clan) va vedea în jurnale informații despre spionajul reușit sau nereușit și poate trimite întăriri adversarului tău.
  • Ia dopajului pentru a ataca și viteza unității ( „excursii de accelerare“ - înainte de a trimite trupe sau „Accelerația de campanie“ - după trimiterea de trupe), numărul de trupe în unitatea
  • Mutați mai aproape de inamic pentru a scurta timpul de mișcare al trupelor
  • Pentru a anula asaltul, în acest caz toate trupele se întorc acasă
  • Când ataci baza unui alt jucător, poți să pierzi (atunci te duci acasă) sau să câștigi (atunci tu iei o parte din resursele adversarului, cu excepția aurului).
  • Dacă vedeți în jurnalele că inamicul a fost confiscat cu o mulțime de resurse și / sau a mai rămas trupe, atunci puteți trimite trupele înapoi la baza sa.
  • Rețineți că baza dvs. este vulnerabilă în timpul unui atac inamic - până când trupele dvs. s-au întors la bază, puteți să vă opuneți ușor dușmanilor inamici!
  • Trupurile tale căzute pot fi restaurate în termen de o săptămână la spital pentru aur (pentru informații: este foarte scump). Sau construi trupe noi.
  • asalt
  • Sturm este o oportunitate de a combina armatele mai multor jucători într-o singură armată și de a ataca inamicul, inclusiv. depășind puterea ta
  • Sturm organizează un jucător, atribuindu-l unui adversar particular, timpul de atac al asaltului (oră "X") poate fi ales. Pentru a crea o furtună, organizatorul ar trebui să aibă o bucată de desen Campion și structura „bloc militar“, nivelul acestei structuri afectează numărul maxim de jucători și ataca forțele în atac.
  • Imediat după furtună, organizatorul furtunii este sfătuit să pună un scut pentru a evita riscul pierderii trupelor lui și a altora în eventualitatea unui contraatac inamic.
  • După crearea asaltului, toți membrii clanului de pe panoul de jos cu butoane sunt anunțați (numărul de propuneri deschise pentru asalt). Fiecare membru al clanului, care are un "bloc militar" de cel puțin 1 ur, poate să se alăture asaltului pentru 1 pc. Proiectul unui războinic. Atacată de atac, armatele și eroii pleacă de la jucători la baza organizatorului asaltului și se află în întăriri.
  • Nu uitați să trimiteți cu armatele și eroul dvs. O armată fără erou sau o armată cu un erou fără abilități militare este o armată de carton (pregătește pentru pierderi mari). Bonusurile eroilor străini în armata dvs. nu vor influența!
  • Înainte de ora "X", organizatorul poate:






  • Trimiteți la baza de invazie a spionilor pentru recunoaștere
  • Ia dopajului pentru a ataca și viteza unității ( „excursii de accelerare“ - înainte de a trimite trupe sau „Accelerația de campanie“ - după trimiterea de trupe), numărul de trupe în unitatea
  • Mutați mai aproape de inamic pentru a scurta timpul de mișcare al trupelor
  • Pentru a anula asaltul, în acest caz toate trupele se întorc acasă
  • După ora, "X" - armata părăsește automat coordonatele dușmanului, este imposibil să returneze armata. Dacă inamicul se află sub scut sau se mișcă - armata ajunge încă la coordonatele fixe și se întoarce înapoi. În același timp, scutul este aruncat de la organizatorul asaltului (poate fi pus înapoi imediat după ce armata părăsește atacul)
  • Potrivit rezultatelor atacului, puteți pierde (atunci rămășițele armatei sunt trimise direct la casele lor) sau câștigă (atunci armatele își iau resursele și se duc direct la casele lor).
  • Apropo, este vorba despre acțiunea finală - trimiterea mai multor armate în casele lor, inamicul poate determina evenimentul și să-și amintească toți participanții. Tremurați, pentru că există o mare răzbunare
  • Trupurile tale căzute pot fi restaurate în termen de o săptămână la spital pentru aur (pentru informații: este foarte scump). Sau construi trupe noi.
  • Locul forței
  • MS atac (dacă doriți să lupte în afara MC unui alt clan), trece prin asalt, reunind armata de la participantul cu structura clan mai pompată de unitate militară (pentru a colecta cel mai mare număr posibil de participanți la asaltul și armata). În cazul unui atac reușit, apărătorii MC se întorc la casele lor, iar trupele atacatorilor se ridică în apărarea MC.
  • Apărarea MC (dacă MC este deja ocupată de clan) este efectuată de forțele combinate ale întregului clan. La conducerea conducerii clanului, toți își trimit armatele și spionii la UIP pentru protecție. După apărare, trupele pot fi luate înapoi.
  • Nu uitați să trimiteți cu armatele și eroul dvs. O armată fără erou sau o armată cu un erou fără abilități militare este o armată de carton (pregătește pentru pierderi mari). Bonusurile eroilor străini în armata dvs. nu vor influența!
  • Trupele care au căzut în atac de apărare / apărare în MS pot fi imediat restaurate la spital pentru aur în decurs de o săptămână (pentru informații: este foarte scump). Sau construiți trupe noi.
  • Războiul Regatelor

Jucătorii celor două regate selectate au posibilitatea de a se ataca reciproc pe cont propriu și pe teritoriul străin, precum și pe teritoriul străin pentru a extrage resurse și a bate invadatorii

  • Pentru a vă deplasa pe teritoriul unui alt regat (atunci când acest eveniment este în desfășurare), trebuie să mergeți la modul hartă, acolo în colțul din stânga sus va fi butonul pentru a merge la harta regatului. Veți vedea pe această hartă săgeata, după care veți veni în regat - dușmanul. Faceți clic pe acest regat și ajungeți în harta lui în zona de putere.
  • Mutarea în regatul altcuiva costă 50 de aur. Deplasarea înapoi în regatul dvs. va costa încă 100 de aur (sau gratuit dacă așteptați până la sfârșitul evenimentului - aproximativ 3 zile).
  • Pentru a vă deplasa pe harta adversarului - nu cheltuiți 3000 de aur pentru a cumpăra un teleport. Deplasați-vă în împărăția dvs. pentru 100 de aur și apoi înapoi la punctul de care aveți nevoie pentru 50 de aur (economii totale de 2.850 de aur)
  • Strategii pentru războiul regatelor (pentru mai multe detalii, vezi secțiunea "Tactici și strategii militare de succes"):
  • Pentru cei care au un scut:
  • numai pe teritoriul inamicului: "Partizan", "Resursele agricole, invadatorii", "Armarea"
  • pe teritoriul lor și străin: "Partisan", "Armare"
  • Pentru cei care nu au scut, sau sunt dispuși să scoată un scut:
  • Pe lor și în alte domenii, „Noi prindem pe momeală vie“, „armare“ „Avenger“, „spioni de război“, „Partizan“, „Protecția orașului, fără un scut“
  • Și, de asemenea, "Sturm" și "Atacul orașului inamic". În ultima versiune, nu uitați să trimiteți spionii în prealabil, deoarece puteți alerga într-o ambuscadă (întăriri) și puteți pierde întreaga armată!
  • Nu uitați să bați invadatorii pe teritoriul străin, pentru că acesta este un bonus suplimentar în favoarea regatului tău. Dar în timp ce energia este restabilită - puteți și război.

Tactici și strategii militare de succes:

100k sub tăiere)
  • Cerința 2: Avengerul trebuie să redevină abilitățile eroului în război
  • Cerința 3: este recomandabil să se ia dopajul în prealabil asupra atacului / numărului de soldați. Dopajul pentru viteza de mișcare a soldaților se aplică după trimiterea acestora.
  • Metoda este potrivită pentru jucători cu un scut (nu zboară atunci când atacă)
    • "Avenger": Jucătorul se uită la victima în jurnalele bătăliilor din clan. De îndată ce a văzut atacul - el face un teleport pentru inamic sub tijă și îl atacă imediat. Dacă ești norocos, poți și tu să fii luat de tâlharii întoarceri ai inamicului (al doilea zbor)
    • Cerința 2: Avengerul trebuie să redevină abilitățile eroului în război
    • Cerința 3: este recomandabil să se ia dopajul în prealabil asupra atacului / numărului de soldați. Dopajul pentru viteza de mișcare a soldaților se aplică după trimiterea acestora.
    • Războiul spionilor: dacă sarcina (condițiile evenimentului, dorința de a anula inamicul) este de a demola numărul maxim posibil de soldați, atunci nu ar trebui să uităm de spioni. Acesta este, de asemenea, un războinic și pentru ei, de asemenea, dați puncte (dacă acesta este un eveniment), experiența eroului dvs., precum și dușmanul este mai puternic încărcat de spitalele sale.
    • Trimite un detașament de spioni de la m1-t5 la orașul inamic. Este de dorit ca știința spionilor să fi fost pompată, iar eroul din muniție a avut obiecte cu bonusuri pentru spioni (atac, apărare, sănătate) pentru că altfel spionii mor ca muștele!
    • Dacă este necesar, repetați atacul pentru a termina pe toți spionii inamici.
    • "Protecția orașului fără scut":

    Dacă nu există scut, atunci -

    • Trupele pot reînvia în cazul în care au murit în luptă în afara orașul de aur (este foarte scump, având în vedere numărul de trupe), astfel încât jocul este mai profitabil să-și apere la baza acesteia și vindeca soldații căzuți în spital (tot ce se află în spitalele alerga afară de spațiu , deci dacă armata este mare - infirmeria trebuie să fie pompată prin maxim sau chiar să crească numărul lor)
    • Dacă baza dvs. nu are un scut - nu stocăm o armată pe bază. Va veni un top gri și musca pentru un flanc (ajunge la resurse pentru recuperare + 3,5 ore de așteptare, și puteți pierde în continuare o parte din armată, în cazul în care nu a avut timp pentru a pompa niveluri în spitale).
    • - Ținem armata la baza Soklanului sub scutul său. Sau pe statul membru, dacă permite timpul înainte de îndepărtarea scutului MS.
    • Toate stimulează atacul, protecția etc. dacă doriți să lucreze la detașament, trebuie să aplicați înainte de al trimite! Busturile privind viteza de excursie sunt două tipuri! O parte din crestere (+ 50%, + 100%) viteza (le utilizați înainte de a trimite unitate), a doua pe contracția instantanee (+ 25%, + 50%) din distanța țintă (a le folosi după trimiterea unitate).
    • În cazul în care caracterul tău stabilit competențe economice în producerea unei resurse (chiar dacă există doar 1 punct de calificare de erou), care include restricții privind dezvoltarea acestei resurse în orașul tău: oprește extragerea automată a resursei în plus față de limita stocului disponibil al acestei resurse, este suma minele de resurse capacitatea de ele însele (a se vedea opțiunea de „capacitate“), plus o limită privind structura „refugiu.“ Prin urmare, în cazul în care există o posibilitate - de a distribui resursele celor nevoiași, doar pentru o utilizare viitoare nu se păstrează ESTs.

    Lasă un răspuns Anulează răspunsul







    Trimiteți-le prietenilor: