Tavern "dragon beat"

Cei care au avut loc o campanie poate fi observat că, în plus față de petrecere a timpului de poker Zarr jocurile numit „Muntele de aur“ și „Cele trei turnuri“. Ambele jocuri de cărți există. „Muntele de aur“ a fost inventat de mine ca un popular joc de casino carte din lumea RPG de masă (în acele zile, când am condus partidul pentru lumile ficționale).






"Trei turnuri" Am venit recent, în timpul dezvoltării "Eador". A fost interesant să introducem elementele strategiei într-un joc construit pe un pachet standard, fără mașini speciale cu mecanică de joc sub formă de oase, un teren de joc etc. bibelouri. A doua zi am decis să scriu regulile, până când au zburat complet din cap. Poate că cineva va dori să încerce acest divertisment Gremlin

Un pachet este un pachet în care se joacă cărți care nu sunt jucate.
Carti de joc pe care jucătorul le ține în mână, închise de ceilalți jucători.
Depozit - cărțile primite de jucători în timpul jocului și aducerea punctelor la numărul final (stocate pe masă, închise).
Câștiguri de cunoștință de vârf, doamne și regi, primite de jucători în timpul jocului (stocate pe masă, deschise).
Turn - un ace și cărți petrecute de jucătorul pentru construcție (stocate pe masă, deschise).
Warriors - jack, doamnă și rege de toate culorile, cu excepția vârfului.
Marfa - carduri de la 2 la 10 din toate culorile, cu excepția vârfului
Penalty - cărți de vârf de la 2 la 10

Ei joacă două punți complete cu jokeri (doar 108 cărți). Scopul jocului este de a câștiga puncte mai mult decât adversarii. Costumul de vârf joacă un rol special în joc, toate cărțile din acest costum aduc puncte negative și sunt utilizate în conformitate cu reguli speciale.

Închiriați pentru 7 cărți. Ei merg pe rând. Primul care merge este persoana care stă la stânga dealerului, apoi în sensul acelor de ceasornic. La rândul său, jucătorul poate face una dintre următoarele acțiuni:

Anuntati comertul. Tranzacționarea începe prin plasarea mărfurilor pe masă sau prin amendă. Restul jucătorilor trebuie să pună bunurile (penalizarea) aceluiași costum sau două nu cărțile de vârf ale oricărui costum. Cardurile sunt întinse de jucători la rândul lor, pornind de la stânga mersului, în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul care a plasat cel mai mare card de bunuri (pedeapsa) în costumul cu care a intrat, colectează toate cărțile participante în depozitul său.
Dacă jucătorul nu poate susține comerțul, el dă acele cărți care pot, apoi își arată mâna și o adaugă în depozitul său. După aceea, el trebuie să colecteze 7 cărți noi de pe punte și să continue să tranzacționeze (nu poate câștiga comertul chiar dacă pune cartea de sus a costumului drept).
În timpul tranzacționării, puteți utiliza jokeri în locul bunurilor. După ce a stabilit jokerul, jucătorul anunță dacă dorește să ridice sau să dea cărțile comerciale. Jokerul este automat considerat cel mai mare sau cel mai mic card al costumului dorit (dar nu are puncte). Nu poți declara comerțul cu un joker.
Dacă doi jucători au postat aceleași cărți de înaltă, cel care a pus primul card câștigă tranzacția.
Warriors a scăzut în timpul comerțului nu se încadrează în depozit, ci la nobilimea jucător câștigătoare în comerț.

Începeți să construiți un turn. Jucătorul răspândește un as și poate pune pe prima carte un produs. Puteți începe construirea numai dacă jucătorul nu are turnuri în construcție.

Continuați construcția. Jucătorul pune pe turnul său o singură carte de mărfuri sau un as. Construcția este considerată completă dacă există un produs pe turn cu o valoare totală de 30 sau mai mult. Finalizarea construcției înseamnă sfârșitul petrecerii. Înainte de calcularea punctelor, cărțile din turnurile jucătorilor (atât finalizate cât și nu) sunt adăugate la depozitele lor.







Ordine reluare. După ce ați cheltuit un joker sau o carte nobilă, un jucător poate primi cărți. Folosit pentru a relua știința sau jokerul este plasat în depozitul jucătorului.
Există următoarele tipuri de reluări:
- Joker sau 4 orice războinic de la nobilime - cardurile de la mână merg în punte și sunt amestecate.
- 4 vals de la nobilime - dă-ți mâna la depozitul adversarului.
- 4 doamnelor din nobilime - ridicați toate cărțile din mână în depozitul dvs., odihniți-vă în pachet.
- 4 regi ai nobilimii - să distribuie mâna la discreție între depozitele jucătorilor.

La sfârșitul fiecărui tur, toți jucătorii, începând cu portarul, primesc cărțile din pachet la 7. Dacă cineva nu are cărți suficiente, jocul se termină și toți jucătorii își adaugă mâna și turnul la depozitul lor.

După joc, jucătorii numără punctele câștigate de carduri în depozite și le adaugă în contul lor. Dacă cineva a construit un turn, el se face un semn adecvat. Jocul se termină atunci când unul dintre jucători construiește 3 turnuri. Cel care a făcut acest lucru primește 150 de puncte bonus.

Puteți juca împreună, noi trei și noi patru. În acest caz, atunci când joacă patru dintre voi poate juca un cuplu de un cuplu (așezat unul în fața celuilalt jucători scorul de puncte și a construit turnul împreună, dar ele nu pot continua construirea partenerului turn sau respinge atacurile, anunțate pe un partener sau un turn).


Numele, costul și aplicarea cardurilor

Toate costumurile cu excepția vârfului:
2-10 - bunuri (punctele sunt egale cu valoarea cardului)
pot fi folosite pentru tranzacționare și construirea turnurilor

Jack, regina, regele - Warriors (0 puncte)
Puteți orienta atunci când tranzacționați ca o carte fără costum.
Poate fi folosit pentru atac și apărare.
Războinicii pierduți se adaugă la nobilimea câștigătorului și pot fi folosiți pentru: reluarea.

Ace - turn (15 puncte)
Puteți orienta atunci când tranzacționați ca o carte fără costum.
Puteți declara în construcție.
Puteți întări turnul construit (prădarea se oprește pe fortificația ace-ului, scoate-o).
Dacă turnul este terminat, jucătorul care la construit primește următorul bonus:
Bubnovaya +50 de puncte.
Chervovaya - dublu de puncte marcate pentru acest joc.
Crusade - ridicați până la 4 cărți din depozitele adversarilor (pentru a alege de la).

vârf:
2-10 - penalizare (punctele sunt egale cu valoarea negativă a cardului)
Poate fi folosit pentru tranzacționare.
Jack - hoțul (-5)
Dacă este aruncat - se duce în depozitul proprietarului, dacă nu - fura până la 4 cărți din depozitul adversarului (orb).
Lady - vrăjitoare (-10)
Dacă este respins - merge în depozitul proprietarului, dacă nu - declară vârful de comerț, în timp ce proprietarul vrăjitoarei scoate ultimele cărți. Mita și vrăjitoarea sunt primite de jucătorul care va fi chemat de proprietar.
Regele - Warlock (-40)
Dacă este aruncat - se duce în depozitul proprietarului, dacă nu - în depozitul adversarului.
Ace - Turnul închis (-15)
Puteți declara construcția. Dacă este reconstruit, proprietarul poate transfera până la 4 cărți din depozitul său către alți jucători.

Joker (0 puncte)
Poate să învingă orice atac. Poate să ia sau să renunțe la orice mită în timpul unei tranzacții. Poate fi folosit pentru reluare.

Primul care construiește 3 turnuri, obține 150 de puncte.

Costul unui pachet complet: 166.

Dacă aveți întrebări sau ceva nu este clar din reguli - voi fi bucuros să răspund și să finalizez regulile.

Cineva din membrii forumului a încercat să joace?

Vreau să împărtășesc impresiile mele.

Un raid planificat cu atenție pe un sat comercial local, răbdare pentru a vorbi cu Vanzatoarele (pentru că nu toată lumea înțelege că am nevoie de doar două pachete de 54 de carduri), și a fost de acord cu prietenii am făcut o achiziție carte.

Noi trei nu am putut juca, am crezut că jocul necesită mult timp liber și nu coincide cu noi la timp.
Au început să joace unul câte unul.

Prima remarcă.
Are cineva în istoria jocului construit trei turnuri? Mi sa părut ireală.
Al doilea.
Pentru a ști este necesar doar pentru reluare. Este așa?
În al treilea rând.
Vitezele de vârf nu pot fi luptate, ele nu sunt războinici. Astfel, warlocks / vrajitoare / hoți se acumulează rapid în mână, apoi două opțiuni:
1. distruge inamicul impreuna cu restul amenzilor datorita reluarii corecte
2. se plimba cu cele mai multe vârfuri la depozitul său, nu lucrează la comerț
Atacurile warlocks - un lucru minunat, dar prea riscant.
În al patrulea rând.
Jokerii sunt necesari numai pentru joc și nu afectează nimic atunci când numără. Prin urmare, acestea trebuie să fie aruncate mai devreme înainte ca puntea să se fi epuizat.
În al cincilea rând.
Așteptarea unui asiu este obositoare. Este mult mai ușor să jefuiască turnul inamicului, iar majoritatea nu construiesc nimic astfel încât inamicul din atacuri să-și strice mâinile din cărțile de vârf, inclusiv. Vrăjitorii.
A șasea.
Hărțile sunt foarte puține. Jocul se termină destul de repede, iar rezultatul jocului este rezolvat doar printr-o singură combinație bună.
Al șaptelea. Întrebarea.
Dacă nu există nimic care să susțină comerțul, trebuie să renunți la ași / regi / doamne? Am făcut-o, dar aș dori să am posibilitatea de a alege doi ași pentru 15 puncte (+30 de inamici) sau pentru a face altceva.







Trimiteți-le prietenilor: