Set de jocuri pentru cunoștință 21

Set de jocuri pentru cunoștință 21

Set de jocuri pentru cunoștință 21

Regulile jocului: Fiecare copil va avea nevoie de un creion și o foaie de hârtie. Se dau exact 3 minute pentru a schimba cu ceilalți cât mai multe autografe posibil. Dar numele trebuie să fie scris înapoi. Câștigătorul este cel care a colectat mai multe autografe la sfârșitul timpului alocat.







Regulile jocului: Pentru acest joc ai nevoie de o mulțime mare de oameni, de exemplu, o persoană de 30-50 sau mai mult. Liderul îi spune tuturor copiilor să se rupă în anotimpurile nașterii (iarna, vara ...). Copiii încep să se adune, să alerge și să strige anotimpurile. Când se formează grupurile, facilitatorul începe să le enumere pe rând. Copiii concurează în același timp, care sezon va spune mai tare: "WE". Apoi, la fel de sigur, liderul spune să se adune în luna de naștere. Formate 12 grupuri, care din nou concurează între ele. După aceea, prezentatorul spune că în fiecare dintre grupuri există oameni care s-au născut în aceeași zi. Și toate perechile formate (câteodată chiar trei) merg la conducător, apar și primesc premii.

Alte variante sunt, de asemenea, posibile:

  • să se adune după culoarea ochilor;
  • după locul de reședință;
  • culoarea hainelor.

Regulile jocului: Toți copiii sunt împărțiți în perechi și devin într-un cerc (sau toți copiii sunt calculați pe primul sau al doilea). O persoană din cuplu face un pas înainte și stă alături de prietenul său. Se pare că sunt două cercuri. Cercul interior se întoarce spre dreapta, cercul exterior se întoarce spre stânga. Muzica începe să se miște. Când muzica se oprește, copiii se opresc în fața persoanei în picioare și asculta comanda liderului:

Luând poziția indicată de prezentator, copiii fac un dialog și își pun întrebări.

  • Întrebați din ce oraș se află vecinul tău;
  • Ce fel de animale îi place;
  • Mâncare preferată etc.


Jocul de familiarizare cu legile taberei

Regulile jocului: Înaintea jocului, prezentatorul se blochează pe tot teritoriul (în prealabil trebuie să stabilească teritoriul) cărți pe copaci, bănci etc. astfel încât acestea nu sunt greu de găsit.

Când cardurile sunt închise, grupurile încep la un moment dat. Toată lumea trebuie să găsească toate cărțile de un anumit tip și să încerce să creeze legi.

În timpul lecției puteți simplifica jocul:

1 grup - determină legile prin asocierea cu subiectele propuse; 2 grup - prin asociere cu proverbe; 3 grup - prin asocieri cu imagini.

Regulile de joc: În primul rând scris de hârtie pe listă numele fiecărei persoane, care vor lua parte la joc. Aceste nume sunt tăiate și Tuck într-un balon (în cazul în care mingea nu este de ajuns - puteți distribui toate numele pe cinci până la zece bile, dar mai luminoase întâmpla dacă fiecare nume va fi separat).

Opțiunea 1: Fiecare jucător primește câte o minge cu un nume. La semnal, copiii încep să-și umfle balonul până când explodează. Opțiunea 2. Bilele sunt umflate în prealabil. Laid pe o pătură (în tabăra noastră pe o parașută), apoi se agită bile sportinstruktora și în momentul în care ultima minge cade la pământ, copiii alerga în sus și să înceapă să le înghită.

Când toate bilele se sparg, fiecare jucător ia o bucată de hârtie și începe să caute o persoană al cărei nume este scris pe o bucată de hârtie. În acest moment, acest membru caută și pe cineva. Astfel, trebuie să vă adunați într-un lanț de 5 persoane. Primele 3 lanțuri primesc premii.

Regulile jocului: aduceți calendare vechi și dați fiecărei echipe una câte una. Sunați numele concediilor din ultima foaie. Prima persoană sau echipă care va găsi și marchează corect toate sărbătorile numite, devine câștigătoare.

Regulile jocului: La început, participanții se despart în perechi cu cei pe care îi văd pentru prima dată. Participanților li se cere să identifice 1 calitate pe care ar dori să o aibă mai mult și să o împărtășească cu un partener. Apoi, partenerii sunt crescuți în părțile laterale la o distanță de 5-10 m. Participanții sunt legați și li se cere să-și găsească partenerul, strigând calitatea pe care partenerul lor ar dori să o aibă mai mult. Începând cu ora anunțată, participanții se mișcă prin câmp, ascultând ceea ce strigă partenerii lor. Asemenea calități precum răbdarea, puterea, încrederea, distracția sună mereu pe teren și creează o atmosferă a efortului omului pentru perfecțiune. Calitățile pe care le determină participanții, devin apoi liderul o zonă în care poate contribui la dezvoltarea participantului.

Ca o opțiune, este posibil să se distribuie la toate frazele cunoscute. De exemplu: Big Mac, Hot Dog, Coca-Cola, Lapte condensat etc. Fiecare persoană din cuplu are un cuvânt din frază. Și din cauza acestui principiu, jucătorii trebuie să se găsească unul pe altul, strigând cuvinte din combinația lor de cuvinte.

Regulile jocului: Un grup de copii devine consecutiv în funcție de vârstă sau de un alt semn. Mijlocul împarte seria în două grupe, care se apropie împreună, astfel încât perechile să iasă. Fiecare pereche constituie un cod format din două cuvinte, de exemplu: luna - balonul, copiii - grădina etc. Perechea este de acord că primul cuvânt-cod aparține, de exemplu, participantului "A", iar al doilea - participantului "B". Pentru toți participanții la codurile de joc sunt citite astfel încât să nu se repete. Participanții se află în părțile opuse ale locului de joacă și sunt legați cu ochii.

Pentru a evita accidentele, jucătorii trebuie să-și extindă brațele înainte. Acum, copiii încearcă să-și găsească propria jumătate, numind codul lor. Cuplurile care s-au găsit unul pe altul, elimină bandajele din ochii lor și se familiarizează unul cu celălalt.

Opțiunea A: Dacă în acest moment difuzarea sau strigătul tare sunt nerezonabile, atunci puteți da jucătorilor o instalare - pentru a șopti codul. Opțiunea B: În loc de coduri, jucătorii pot face sunete, caută propria lor pereche.

Regulile jocului: Toți copiii primesc bile. Acestea sunt planete. La semnal, copiii umflă bile - își creează propriile planete. Când toate bilele sunt umflate, se dă semnalul următor și copiii încep să se familiarizeze unul cu celălalt, în timp ce atrageau bărbați pe bile care se apropiau - adună pe locuitorii lor pe planete. Scopul jocului este să colectezi cât mai multe persoane pe planeta ta.








Salută mâna

Regulile de joc: toată lumea are nevoie un anumit timp (1-3 min.) Timp pentru a se agită mâna cu cât mai mulți oameni. Atenția participanților este fixată pe faptul că mâna trebuie să fie agitată cu bunăvoință, privindu-se în ochii persoanei. Opțiune: asigurați-vă că ați dat numele dvs. Puteți specifica ceea ce aveți nevoie pentru a contoriza numărul de persoane cu care sunteți salut sau fiecărui participant la diferite markere colorate, iar când s-au întâlnit lasă pe note de frunze. Apoi, la încheierea exercițiului, facilitatorul întreabă: "Cine te-a salutat mai mult decât cu 10 persoane și mai mult de 20?" Unele dintre cele mai bune sunt dezvăluite.

Jocul cunoașterii, care se desfășoară în prima zi a programului de tabără.

Scop: introducerea copiilor între ei, împreună cu membrii echipei. Pentru a consolida copiii ca o singură echipă, pentru a depăși prima barieră - alienare, timiditate. Învățăm copiilor să construiască relații una cu alta în mod independent. Ajutăm să vedem ce contribuție aduce fiecare membru al grupului atunci când îndeplinește o sarcină.

Regulile jocului: Copiii se formează în grupuri. Căpitanul echipei este ales. Mentorii urmăresc viitorii lideri (pozitivi sau negativi) ai grupului. Căpitanii sunt invitați să ia un plic cu informații clasificate.

Concurența 1 "Informații secrete"

În plicuri sunt fotografiile copiilor membrilor echipei. Pe spatele fotografiei se descriu abilitățile unice care caracterizează o persoană. Pe fotografii și informații suplimentare, copiii ar trebui să găsească un membru al echipei, să se familiarizeze cu el și să afle în 3 minute. puteți mai multe despre asta. Câștigătorii concursului primesc 20, 15, 10 puncte (1, 2, respectiv 3).

Căpitanii sunt invitați să ia o foaie din cinci plicuri.

  1. Un plic care conține nume - copii, profesori, antrenori, membri ai familiei, vecini, prieteni, nume de animale de companie, nume de personaje literare preferate sau personaje de basm;
  2. Plicul cu cuvintele care caracterizează sentimentele: furios, jenat, mândru, gelos, trist, rănit, bucurie, singuratic, iubitor, speriat, îngrijorat, prostie, vin, recunoscător, amuzant, liniștit, curios, sincer, generos, curajos, inventiv, zgomotos ;
  3. Plic cu verbe: a urcat, a cumparat, a pierdut, a sărit, citit, mananca, sarut, a fugit în sus, îngropat, rupt, imbratisat, sa așezat și a tras, se amestecă, a intrat într-o luptă, a mers, a strigat, a fost, vândut, găsit, scris, preparat, înghițit, lovit, rupt, stors, început, rasfatat;
  4. plic cu substantive și expresii: copac, cal, tort, comoara, barca, avionul, unghii, carte de bibliotecă, Duma de Stat, clovn, om, Caterpillar, profesor, pat, președinte, varză, o bicicletă, un câine, o lingură, o girafă, o rachetă, lalele, bani, role, mere, oraș, pisică, pernă;
  5. un plic în care există cuvinte care exprimă o acțiune specifică: să plângă, pentru a rula în jurul casei, strănut, să se ascundă, să țipe, să spună o poveste amuzantă, alerga, bate perna să se ghemui în sus, a scrie o scrisoare, să ia o baie, suna un prieten, mănâncă înghețată. vopsea o imagine, sparge fereastra, strigând la fratele său, cântă, somn.

Sarcina: folosirea cuvintelor din plicuri pentru a scrie o miniatură de poveste și pentru a desena un desen pe ea. De exemplu, Alenka a simțit că era tristă, pentru că a pierdut comoara. Pentru a face față sentimentelor ei, a strigat ea.

Concurența 3 "Pescarii" Sarcina: de a găsi prieteni care au același nume. Fisher este ales pentru fiecare nume. De exemplu, pescarii Anya, Sasha, etc. "Pescarii" trebuie să prindă "pește" cu același nume. Toți "peștii" ar trebui să se țină în mâinile celuilalt. Toți Ani, Alexandra etc. sunt prinși. După ce toți "peștii" erau cunoscuți, "pescarul" primește sarcina pentru grupul său.

  • Ce înseamnă numele tău?
  • Ce aveți în comun în personajele, obiectivele, visurile, interesele?
  • Departe de ele?
  • Ce aveți astăzi în comun?
  • Ce te aștepți cel mai mult din tabără? (Pentru a numi trei lucruri)

Sugestie: Dacă întâmpinați dificultăți, cu privire la numele dvs., puteți găsi un indiciu, de exemplu, pe un copac care se află pe aleea principală. După finalizarea sarcinilor, copiii devin într-un cerc, învață un cântec bun și termină jocul.

Regulile jocului: Introduceți în prealabil următoarele cuvinte cu majuscule pe foaia de hârtie: cap, genunchi, spate, stomac, umăr, nas. Arătați-le copiilor hârtie de desen și spune, „am de gând să sufle și arate cu degetul de la cuvântul Cuvântul pe care l voi arăta - este o parte a corpului și va trebui să zgâria pe cineva in camera este un loc, voi apela, de asemenea, numărul de numărul de oameni .. va trebui să zero. De exemplu, atunci când am sufla fluierul, care arată cuvântul „înapoi“ și care apelează numărul „6“. aveți nevoie pentru a rula în jurul camerei, și spinul zgârierea alte 6. " Apoi fluierul repetă procedeul cu alte părți ale corpului și figuri. Puteți repeta aceste părți ale corpului, dar nu în ordine. Păstrați ritmul și activitatea.


Bună ziua de 100 de ani

Regulile jocului: Fiecare jucător primește o bucată de hârtie și un creion. La semnalul prezentatorului, toată lumea începe să alerge în jurul taberei și să colecteze autografe, spunând: "Bună ziua de 100 de ani - trageți-mi portretul". După aceea, își desenează autografele pe bucăți de hârtie unul de celălalt și alergă mai departe. Câștigătorul este cel care a câștigat cel mai mare număr de autografe pentru un anumit timp de conducere.

Regulile jocului: Liderul numește mai multe nume și toți cei care poartă numele, merg la conducător și se formează în grupuri care corespund numelui lor. Ca rezultat, se formează mai multe grupuri (de exemplu, Sasha, Ani, Lena, Ira). Dar, așa cum prezentatorul nu cunoaște toate numele acelor oameni care se află în sală, el sugerează că grupurile formate în sine (la rândul lor) numesc numele. Astfel, grupurile noi devin din ce în ce mai multe, procesul de formare a acestor grupuri este însoțit de aplauze. Când toți participanții sunt implicați în acest joc, facilitatorul invită fiecare grup să își numească numele în cor. Participanții la joc care au un nume unic, care este lăsat fără un grup, primesc premii pentru unicitatea numelui lor.

Regulile jocului: Pentru acest joc este necesar ca toți jucătorii să fie împreună timp de cel puțin o zi. Jocul este bun pentru a te cunoaște mai bine. Este nevoie de 5-50 de persoane. Numele tuturor participanților sunt scrise pe bucăți separate, apoi se rostogolesc și se amestecă. Fiecare jucator isi desena o foaie cu numele cuiva si devine un "inger secret" persoanei al carui nume a tras-o. Secret, pentru că nimeni nu știe a cărui înger este, și saloanele îngerului nu trebuie să știe, acest lucru este păstrat secret. "Angel" tot timpul jocul are o atenție deosebită la secția lui.

- trimite note cu versuri; - mici cadouri (dulciuri, biscuiți etc.); - îi scrie versuri și comentarii, sugestii etc.

Însuși "îngerul" primește, de asemenea, jetoane de atenție, tk. la rândul său, este și secțiile cuiva. La sfârșitul jocului toți își deschid cărțile și își împărtășesc impresiile.

Regulile jocului: Prezentatorul pregătește în avans cardurile membrilor diferitelor "familii". Familiile pot fi diferite, de exemplu: o familie dintr-o serie cunoscută de televiziune (după nume); "familie" de băuturi (fantezie, coca-cola etc.). Numărul de carduri corespunde numărului de participanți. Fiecare participant atrage un card și trebuie să-i găsească "rudele" cât mai curând posibil. Apoi fiecare "familie" ar trebui să fie interesată să se prezinte, prezentând inițial trăsăturile lor caracteristice.

Regulile jocului: Acest joc nu implică acțiuni speciale: este doar divertisment. Poate fi atribuită unui gen impulsiv. Stați într-un cerc. Luați un cronometru și spuneți jucătorilor că acesta este un joc pentru o vreme. Denumiți numele și activați cronometrul. Jucătorul de lângă tine (din ambele părți) îi numește numele și așa mai departe, cât mai repede posibil, până când toți cei din cerc își vor spune numele. De îndată ce ultimul jucător îi numește numele - opriți cronometrul. Acest joc este cel mai bine jucat într-un grup mare, dar chiar și într-un grup mic vă puteți distra. Observați cât de repede jucătorii își pronunță numele după mai multe încercări. Dacă grupul este mic, puteți repeta numele într-un cerc de 2 sau 3 ori. Ca o varianta a jocului, numele de nume in ambele directii simultan.

Regulile jocului: Toată lumea intră într-un cerc. Gazda începe jocul: "Vreau să știu care este numele tău?" - și aruncă mingea la persoana de la care întreabă. Copilul captează mingea, spune: "Sasha" - și returnează mingea prezentatorului. Apoi, copilul continuă: "Vreau să știu cât de vechi sunteți" - aruncă mingea la un alt copil, care răspunde și returnează mingea la prezentator. După ce copiii înțeleg regulile jocului, pot începe să se joace unul cu celălalt, punând astfel de întrebări și răspunzând acestora. Dați fiecărui copil ocazia de a participa la joc. Dacă copiii sunt pierduți, ce întrebare să se întrebe unul altuia, prezentatorul însuși continuă să se joace cu ei. Întrebările pot fi foarte diferite, însă scopul lor este să se cunoască reciproc, să învețe mai multe despre ele. Trebuie să acordăm mai multă atenție copiilor care au venit pentru prima dată.

Tabăra de vară







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: