Rage online

Aceasta nu este o descriere generală a clasei cu explicații; Scopul acestui articol este de a da un exemplu de dezvoltare armonioasă. Mulți, mulți jucători tind să nu leagă un specialist îngust, ci o persoană versatilă. Motivul este clar - vreau un personaj care este capabil să dea un DPS bun unui șef al raidurilor și să-i dea ospătarilor inamici o minge de foc ușor. Dezavantajul evident al acestei abordări: un personaj care știe să facă totul - nu știe cum să facă bine, așa că merită gândit în avans ce este prima prioritate pentru magicianul tău. Această construire este îndreptată spre ambele pvc și pvp stiluri ale jocului, nu necesită condiții speciale pentru balansare (fără unelte speciale, ascuțire, redistribuire a talentelor pe cap).







Direcția de dezvoltare a magicianului - în mod natural, DPS maxim posibil (daune pe secundă). Dar doar un DPS bun în grupul în care rezervorul de grăsime pentru a distrage atenția inamicului, ameți otpoot mistic și preot de calitate. Adesea, un personaj va trebui să lupte singur, care impune cerințe suplimentare pentru dezvoltarea sa: capacitatea de a supraviețui într-o luptă sau în timp să scape. Ca un magician - o creatură fragilă, prin definiție, este o cârpă, și în loc de educație fizică meditând optim - pentru a face astfel încât inamicul nu l-ar putea lovi chiar, se agită competențe de control și să fie capabil să se sustragă de atacuri.
Este de remarcat imediat - nu este acumularea în cadrul "idealului DD", care poate fi un critic mage: toate în daune și crită, supraviețuire scăzută, mana mică. Am stabilit obiectivul de a obține o daună stabilă mare în diferite situații, menținând în același timp supraviețuirea, mobilitatea și posibilitatea de a nu fi o broască pentru două lovituri de la stealth.
Eu descriu dezvoltarea unui magician care este specializat în vrăji AOE și control, capabil să se balanseze confortabil solo, fie valoros în grupul DD și se simt încrezători în luptele cu alți jucători, dacă aveți ceva experiență și noroc - aproape mor.


Puncte de funcții
Utile vor fi rezistența și perseverența - pentru vitalitate și control, respectiv pentru instinct și agilitate - afectează probabilitatea unei pagube critice și șansa de a se sustrage atacului. Toate aceste caracteristici sunt adăugate de echipamente, deci nu sunt la fel de critice ca cele patru principale:
-minte - crește direct daunele magice, o caracteristică primară.
-intuiție - afectează sansa inamicului de a reflecta o vrajă sau o parte din prejudiciu. Pentru a preveni acest lucru, vom investi puncte.
-noroc - nu se întâmplă prea mult. Afectează șansa unei pagube critice (x2), precum și șansa unui atac nereușit (daune / 2). Această clădire de talente nu implică un magician critic - deși vă puteți îmbrăca într-un crit, v-aș sfătui să păstrați un crit de cel puțin 15-20% și va exista o șansă destul de scăzută de jumătate de pagubă.
-spiritul - afectează furnizarea de mana - este important, dar mana va fi mereu ratată în bătălii lungi, pentru că cât de mulți nu leagă - mana se va termina. Avem o pizduta pe rata de regenerare, o sansa de a restabili mana din cauza entropiei sau a daunelor critice, si doar meditatie. Îi sfătuiesc spiritului să nu primească decât din viteză.
Total - inteligență, intuiție, noroc. Vă sfătuiesc să investiți aproximativ egal în aceste trei caracteristici, în funcție de situația la un anumit moment.

În continuare dezvoltarea personajului va merge mult mai încet, va fi o ocazie de a vă gândi la fiecare pas. De la nivelul 10, începem să primim repere de dezvoltare, fără să determinăm în mică măsură construirea și stilul jocului. Competențe utile sunt în toate cele trei domenii - foc, gheață și furtuni; magicianul nostru va folosi elementul de gheață pentru a monitoriza, de a primi caracteristicile de câștig ale caracterului, o creștere constantă a focului și a daunelor electrice, iar noi nu vom să se bazeze pe Crit și abilitățile legate de WRC ( „mare coreeană aleatorie“ - cazul unui factor, care a criticat periodic toti fani IMDG), deoarece construi nu este proiectat pentru a kritovika (nimic de oprire pentru o rochie de probă pentru succes și să încerce - dar fără control daune mult, și durata de viață Mana constant - nu stilul meu de joc).







10-12 Am pus primele repere în ramura de electricitate, luăm "Shift" - teleportul instant. Masthev - priceperea pentru kiting, care va arăta astfel: Snowdrift-shift (meditație) -fireball-flow-fireball. Deci, puteți să distrugeți aproape orice mila inamicului (atacandu-l doar în lupta strânsă). În plus, schimbarea este pur și simplu nyashny vraja, care este frumos de utilizat pentru a prinde din urmă / depăși / scăpa. Cu aceasta, puteți sari aggro-mobs, evitând bătălia.

Rage online

Abilități: "Meditația" - regenerarea Mana, luăm: mana este totul nostru.
"Reflecțiile" - o vrajă excelentă de protecție, dă o șansă de 50% de a nu provoca daune nu unui personaj, ci una din iluziile sale.

13-14 Mai departe - încă două etape înainte ca bunicul să-și regenereze mana - permite magicianului să folosească mai puțină meditație, ajută foarte mult pe alți jucători din grup.

Rage online

Abilități: fulgere fulger - vrajă tare puternică, daune medie, arde mana inamicului. Utile în pvp cu clase magice.

15-19 Mergem la "Armonie". Există două opțiuni: o ramură de foc sau una electrică. Nu există nicio diferență în principiu: în orice caz, obținem o abilitate la pasul 5 (19 lvl).
Armonizarea elementelor, de fapt, un dezechilibru clar, abilitatea imba. Chiar și pentru 1 lvl de calificare există o șansă de "vanshot" (de la "o singură lovitură" - uciderea cu o singură lovitură). În ultimul patch, deteriorarea "acordeonului" este redusă; cu toate acestea, aceasta este o vrajă foarte tare cu citire instantanee. Vă permite să resetați toată entropia cu un efect benefic garantat. Necesită entropia tuturor celor trei elemente (cel puțin un punct)

Rage online

Abilități: Nivelul 3 al "mingii de foc" - devine vraja principală a atacului, cea mai profitabilă în raportul mana + timp / daune.
2 nivel de "reflecții".
2 nivel de meditație - permite în luptă pentru un "zăpadă" pentru a regenera mana și a încărca bolidul.

20-24 Pompa a doua ramificație la armonie-2 (grafic - vezi mai sus)
Abilități: 2 niveluri de fulger.
Firewall - daune bune, ținta nu se poate mișca în timp ce vraja durează.

Rage online

Nu vă sfătuiesc să descărcați "cometa de gheață", tk. aruncă pentru o lungă perioadă de timp, necesită o mulțime de mana, are un prejudiciu mai mare decât media, dar o zonă inarticulată de înfrângere - toate creaturile sunt în linie dreaptă de magician.
De asemenea, nu luăm "mingi de foc" - castele foarte lungi și pagubele medii, fără a controla debuff-urile, fac această abilitate inutilă.

Momente de dezvoltare: petrecem reperele pe abilitățile "+% stat" și luăm treptat abilitățile de care avem nevoie.
Imagine finală:

Rage online

Ordinul - în principal, creșterea în statistici, puteți lua rapid "inelul de frig" - o vrajă bună cu o daună mai mică decât media, dar o citire instantanee; vă permite să acumulați puterea gheții, fără a fi în luptă. Puterea gheții este utilă pentru "Elemental Power" într-o ramură de furtună - imobilizează inamicii într-o rază de 10 metri, o vrajă bună împotriva milinoshnikov-ului pur.
Pentru descărcarea entropiei furtunilor de descărcare de gestiune spam - abilitatea AOE "Managementul energiei electrice".
Același lucru, dar pentru puterea de gheață - "Controlul gheții" - de fapt, o instantă "snowdrift" pe termen scurt. Poate fi extrem de util pentru o respirație în bătălie: Control - un zăpadă - pregătirea vrăjilor.
"Protecția elementelor" - transformă puterea de tunet și foc în straturile unei barieră de piatră, o bună abilitate defensivă.
În plus, reperele oferă:
-Consolidarea caracteristicilor: Persistență + 10%, Motiv + 10%, Intuiție + 15%, Noroc + 15%
-creșterea permanentă a daunelor cauzate de incendiu și electricitate cu 10%, pagube la rece cu 3%
-creșterea eficienței "Barieră de piatră" cu 60% (valoarea daunelor absorbite)
-reducerea daunelor aduse cu 1% și creșterea daunelor cu 1% pentru fiecare punct de putere al unei furtuni
În general, magicianul primește bonusuri stabile. Unele, bazate pe noroc și fluaj, sunt de asemenea disponibile:
-cristal oglindă / oglindă chihlimbar: un bonus de 5% pentru a rezista la otravă, boală, astrală, lumină și întuneric, atunci când ia daune - o mică șansă de a lovi inamicul cu rece sau electricitate.
-șansa de a reconstrui un sfert din piscina mana atunci când aruncată prin foc (10%) sau electricitate (20%)
-șansa de a utiliza următoarea vrăjitoare fără reîncărcare cu energie electrică (în descrierea de 56%, funcționează într-adevăr mai puțin frecvent - pur și simplu pe senzațiile subiective).

Mult noroc în înțelegerea artei magice!
Deymor







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: