Puncte de experiență

Punctele de experiență reprezintă un simbol al realizărilor personajului, exprimate în echivalent numeric. Experiența jocurilor de cuvinte este adesea înlocuită de exp (de la scurtarea cuvintelor exp expuse în engleză). Experiența este acordată pentru distrugerea diverselor dușmani, comerț, muncă. precum și pentru îndeplinirea sarcinilor unor sindicate non-player. Valoarea calculului de experiență depinde de puterea dușmanului ucis sau de pariul inițial în sarcinile pentru caractere non-player.







Punctele de experiență sunt utilizate în calcule de diferite nivele.

Captcha este un test de calculator folosit pentru a determina cine este utilizatorul jocului: o persoană sau un program special. Apare cu acțiuni active în diferite aspecte ale jocului. Cu selectarea adecvată a figurii, se plătește o anumită sumă de experiență: lupta - abilitatea de a arma în mâna dreaptă, în valoare de 1 punct (cu excepția modului inclus pentru totdeauna Young), în comerț - 5 puncte, o fermă - 5 × (experiența din ultimele celule de recoltare).

Experiență de luptă

Experiența de luptă este acordată pentru daunele provocate în lupta câștigată. Limitările privind experiența de luptă dobândită de jucători nu sunt. Experiența dobândită în luptă este considerată pe baza parametrului de putere al adversarului. Experiența este luată în considerare ținând cont de diferența dintre nivelurile de caractere, și anume prin utilizarea unei relații de nivel inferior / nivel superior.

Dacă ați atins nivelul de 40 de luptă și nu doriți să obțineți de luptă experiență în luptele împotriva altor jucători în „Setări personale“ în „luptă Settings“ activați «pentru totdeauna tineri modul».

Combinați tabelul de experiență

Pentru nivelul sindicalizat al jucătorului, se folosește aceeași masă.

Experiența economică

Experiența economică este taxată pentru participarea la componenta economică a jocului - vânzarea de arme / muniție noi / rupte sau revânzarea resurselor. Noul nivel economic este acumulat jucătorului după ce a atins nivelul necesar de experiență economică indicat în tabelul de experiență economică.

Tabel de experiență economică

Premium pentru nivelul ($)

Premium pentru nivelul ($)

Obținerea experienței economice

Vânzarea de arme / muniție

Fiecare obiect are inițial o anumită forță. În procesul a obiectului folosit în luptele din puterea sa scade, respectiv, scade și prețul de vânzare al subiectului, dar acest lucru crește experiența economică veți obține atunci când vânzarea magazin de stat. Experiența economică maximă este atinsă la 60% din puterea obiectului, cu o scădere suplimentară a rezistenței obiectului nu este crescut de experiență economică. Rezistența optimă a obiectelor poate fi văzută în tabelul de calcul al experienței economice.

În ganjamir, există elemente cu experiență economică fixă ​​și o rentabilitate a vânzării la magazinul de stat (10% din cost), indiferent de puterea lor. Acestea includ flori. daruri și bunuri de lux.

În momentul de față, nu se stabilește în mod cert de ce statul are atât de multe elemente rupte, totuși, rămâne.

Resurse de resale






Cumpărarea resurselor (p). care este obiectul producției unei singure întreprinderi. Puteți să o vindeți unei alte întreprinderi pentru a produce resursa finală. Această metodă de acumulare a experienței este lentă, dar vă permite să câștigați.

Câștigurile constau în faptul că, în principiu, prețul de vânzare al resurselor este sub prețul de cumpărare la care această resursă poate fi vândută. Câștigurile sunt mici, dar cu o dorință puternică și o bună cunoaștere a economiei celor trei insule, puteți face bani buni.

Alocări ale sindicatelor non-player

Experiența de producție

Experiența de producție este acordată jucătorului pentru a lucra la întreprinderile producătoare. Pentru fiecare oră de lucru într-o întreprindere, un jucător dobândește o anumită experiență în conformitate cu eficacitatea muncii sale. Odată cu creșterea experienței de producție, parametrul de eficiență crește, jucătorul cu un parametru de eficiență mai mare produce mai multe resurse și primește mai multe salarii.

bonusuri
  • Începând cu 11 nivel de luptă. Persoana poate obține o slujbă o dată pentru 2 ore, iar la realizarea a 18 de nivel de producție - timp de 3 ore. Butonul dispozitivului dispare timp de 2 ore.
  • Pentru participarea la reconstrucția clădirilor distruse în timpul atacului devine un jucător de 3 ori mai multă experiență decât o oră în companie, proporțional cu nivelul lor de producție.
  • Pentru fiecare nivel de producție nou, este dată o îmbunătățire pentru parametrul de anduranță. și de la nivelul 21 inclusiv, există și +1 la putere. care nu pot fi redistribuite în cazul resetării parametrilor caracterului.
restricţii
  • Eficacitatea jucătorului care nu are cetățenie. este de 0,5, indiferent de nivelul de producție, experiența este, de asemenea, acumulată cu un coeficient de 0,5.

Tabel de experiență în producție

Experiență sindicală

Acest nivel arată numărul de puncte de experiență dobândite de personaj în bătăliile pentru proprietățile imobiliare din principalul său sindicat. Pentru a obține un nou nivel de sindicat, trebuie să câștigați numărul corespunzător de puncte de experiență, concentrându-vă pe tabelul de experiență de luptă.

restricţii
  • Experiența sindicală nu este taxată pentru un atac imobiliar fără un sindicat de control.
bonusuri
  • Pentru protecția bunurilor imobile este dată o experiență sindicală cu 50% mai mare, dacă apărătorii săi au pierdut.
  • În protecția bunurilor imobile din cyborgs, experiența este acumulată.
  • Din partea sindicatului din 15 din sindicat sunt date gradele (epautele). oferind anumitor bonusuri jucătorului.
  • Realizari:
    • Diferențe sindicalizate - reducere de 10% la transferul experienței sindicalizate (rezumat cu un discount "Realizări în sindicate")
    • Realizări în sindicate - transferul experienței sindicalizate este cu 20% mai ieftin, iar reducerea se aplică costului de traducere și pentru GB. și pentru PTS.
Calcularea experienței sindicalizate

Indiferent de rezultatul bătăliei, experiența sindicalizat în toate cazurile calculate ca raportul dintre experiență de luptă cu „numărul de inamici uciși 10 ÷“.

  • Coeficientul se aplică experienței dobândite. în funcție de nivelurile atacatorului și de sindicatele apărute.

Acțiuni cu experiență

Experiență recalculare

Recalcularea are loc în data de 6, 17 și 28 din fiecare lună.

Transferul de experiență

În joc, există posibilitatea de a traduce experiența sindicală a personajului între sindicate. Acest lucru se face pentru a simplifica sarcina de a schimba sindicatul principal. Operațiunea de transfer este plătită, iar transferul în sine este posibil numai în favoarea sindicatelor, în care personajul a câștigat deja o experiență sindicală.

Forma de transfer de experiență se află în partea de jos a paginii "Sindicatele dvs.", disponibilă din pagina principală a personajului sau din linkul:

Costul traducerii este de 10 GB pentru o unitate de experiență sindicalizată în primele 7 ani # 91; 3 # 93; zile după prezentarea principalului sindicat și 2 # 91; 4 # 93; Gb pe unitate de experiență sindicalizată după expirarea termenului de 7 ani # 91; 3 # 93; zile de la data sindicatului principal. În plus, este posibilă traducerea experienței sindicalizate pentru PTS la un preț de 0,08 PTS pe unitate de experiență sindicalizat în primele 7 # 91; 3 # 93; zile și pentru 0,04 # 91; 5 # 93; PTS în următoarele zile.

  • La atingerea nivelurilor de luptă de 33 și 43, experiența sindicală poate fi transferată gratuit pentru un număr nelimitat de ori în 30 de zile sau până la atingerea următorului nivel de luptă.

Experiență profesională

Experiența profesională crește cu bătăliile de succes, în funcție de profesii și cu condiția să fi supraviețuit.

Tabelul Experientei Profesionale

Pentru toate profesiile există o singură masă.

notițe

Gandzhaviki







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: