Îndreptați-vă spre puntea magică, piatră de foc

Ca un fan al Magicianului, m-am enervat puțin că colegii mei sunt puțin îngrijorați de această clasă. Așa că am decis că este momentul să colectez K'Tun - versiunea preferată a mea Tempo Magician.







Da, este, de fapt, scheletul vechiului Tempo Maga, reconstrui și perfecționate de către mulți este acum un finisor favorit - C'Thun, care este atât de amintește de cele 100 de hit-uri un combo de un joc vechi despre karate. Prioritatea nu este atât de mult tabelă de control folosind tot felul de agenți de accelerare, cât de mult sinergiile C'Thun cu împăratul Vek'lor în continuare puternic și complet al jocului.

Sunt intrigați? Apoi acest ghid este pentru tine! Acesta include cel mai bun, în opinia mea, o variantă a acestei punte, precum și o analiză detaliată a hărților și sfaturi privind Mulligan. Să mergem.

Puntea lui K'Tun Mage

Îndreptați-vă spre puntea magică, piatră de foc

Dacă aveți experiența de a juca Tempo Magician, veți găsi cu ușurință o limbă comună cu acest pachet. În primul rând, sarcina dvs. va fi aceea de a crea o amenințare timpurie pe masă, apoi să strângeți fundul și să creați probleme serioase pentru inamic, fără a uita să controlați masa.

Te ajut în acest card, cum ar fi Manassei și Frostbolt. În plus, trebuie să jucați cât mai multe posibilități din minionii (creaturi care au sinergie cu K'Tun) la începutul jocului și la jocul de mijloc.

În general, cel mai evident finisor este K'Tun bine îmbunătățit, de la un singur tip, al cărui chip adversarul se va sparge în bucăți. Cu toate acestea, în plus față de zeul antic din pachet, există și alte modalități de a pune capăt jocului, de exemplu, Archmage Antonidas. care pot fi combinate cu vrăji ieftine vă dau o minge de foc după altul, care va fi trimis la persoana potrivită, în timp ce Vek'lor Emperor provoca o mulțime de probleme cu controlul mesei pentru a adversarului.

Și chiar dacă jocul nu merge pe oricare dintre situațiile descrise mai sus, puntea are un remuvaly bun, care, împreună cu aceste carduri ca Sylvanas Windrunner si Faceless Summoner va ajuta să obțineți înapoi în joc.

Alegerea hărților și a strategiilor

Îndreptați-vă spre puntea magică, piatră de foc

Săgețile arcane vor veni împotriva agregatelor și vor ajuta, de asemenea, să se ocupe de creaturi care au scuturi divine, care sunt tot mai mult în punțile Agro Paladin. Dar nu-i pierdeți foarte rău, pentru că este o modalitate foarte bună de a întări, de exemplu, Manasseh.

De asemenea, nu uitați de Sorcetare-sectar. care va oferi caracteristici suplimentare K'Tun dvs., fără a număra frumos +1 la puterea de vrăji. În general, este întotdeauna utilă punerea acesteia înaintea schimbului, pentru a obține cel mai bun efect și pentru a reduce la minimum riscurile de nerespectare.

Îndreptați-vă spre puntea magică, piatră de foc

Manasmey este prima ta mișcare. El este frumos schimbat cu orice creaturi timpurii. Nu vă fie teamă să renunțați la săgeata de gheață sau la orice altă vrajă pentru a controla și întări Manasseh. pentru că pe următoarea mișcare va fi capabil să facă schimburi și mai eficient.







De fapt, Sorceress-sectarul este noul ucenic al lui Sorcerer. Doar în loc de a reduce costul de abilități, le face mai puternice și plăcute buffs K'Tuna, care este pur și simplu superb. Încearcă să-i sporești caracteristicile cel puțin o dată. Cu vrăji ieftine nu vei avea probleme.

Campionul lui C'Thun este un alt dar minunat al zeilor vechi. Battle Cry-ul său funcționează bine cu aceleași săgeți Arcane sau pur și simplu cu setul Manassee mai devreme. Cel puțin, aceasta este o altă creatură pe masă. În jocul împotriva Magicianului și Roguelor, nu este așa de bun, dar adversarul va trebui să țină cont de el.

Îndreptați-vă spre puntea magică, piatră de foc

Inteligență magician - acesta este distrugerea ta bună. În jocul timpuriu poate fi folosit pentru a întări Manasseh sau K'Tuna prin sectare, în ultima perioadă - pentru a căuta zborul. Deci, nu vă grăbiți să vă petreceți aceste 3 mana, poate că vor veni la îndemână mai târziu.

Nu am spus asta în zadar, pentru că dacă pierzi controlul asupra mesei și nu ai nici o remuscare în mâna ta, desigur, vei pierde. Și cu acest card totul nu este atât de rău.

Îndreptați-vă spre puntea magică, piatră de foc

Summonerul fără chip este doar o carte divină și nu o puneți în această punte va fi o crimă. El, împreună cu Coasta de Azur și cel ales de C'Thun, este cel mai bun asistent al tău în mijlocul. Acestea sunt cărți care nu pot fi ignorate, ceea ce vă oferă mai mult timp și spațiu de manevră. Da, convocatorul, apropo, lucrează bine cu Brann.

Împăratul Vek'lor este poarta ta spre jocul târziu, iar odată cu activarea Battle Cry, nu ar trebui să ai probleme. Nu fi lacomă, pentru că o puteți salva până când o puteți juca împreună cu bătrânul bun Brann, care în majoritatea cazurilor va fi dacă nu este fatal pentru adversarul tău, apoi cel puțin să-l facă să-și asume un control foarte serios.

În pachet, există plânse decente pentru luptă, așa că pierderea proastă a lui Brann va complica jocul. Eu sunt despre faptul că nu ar trebui să-l puneți pe treilea rând doar prin "tempo".

Substituții / cartele cheie

Îndreptați-vă spre puntea magică, piatră de foc

Cât de norocoși ești? Cu toate acestea, acum nu este vorba despre asta. În funcție de metatare și de dorința dumneavoastră personală de a vă deteriora personal, Argus Protector poate fi înlocuit de un alt expeditor, oricare doriți. Sumerul Rock-ului este, de asemenea, un bun card, dar nu-mi place costul acestuia. Dar gustul și culoarea tuturor marcatorilor sunt diferite. O las la alegere.

Dacă nu aveți suficient praf, în principiu, astfel de carduri scumpe ca Sylvanas Windrunner. Împăratul Vek'lor și Arhimageul Antonidas nu sunt în niciun caz obligatorii, deși fac viața mai ușoară. În schimb, puteți pune provocatorul dvs. favorit neutru (al doilea apărător Argus, de exemplu), sau doar o creatură grasă. Cu toate acestea, aș recomanda arhimagea lui Antonidas, această carte este prea bună și, prin urmare, vă va aduce multă beneficie, și nu numai în acest pachet.

Îndreptați-vă spre puntea magică, piatră de foc

Dacă aveți deja Manas. Căutați săgeți Arcane și Frostbolt. Din nou, prefer să joc cu Archmage Antonidas. dar nu numărați numai pe el, folosiți cu îndrăzneală cărțile în folosință dacă credeți că aceasta este cea mai bună soluție, pentru că prietenul nostru cu barbă poate să nu trăiți.

Dacă nu l-ați adus pe Manase, căutați servitori. Ei bine, săgeata de gheață. desigur, poate ajuta foarte mult atunci când joci împotriva agregatelor.

Acum, în timp ce meta nu este încă deosebit de stabilă și puntea variază foarte mult, creierul dvs. va fi cel mai bun asistent. În funcție de modul în care joci împotriva aggro sau împotriva controlului, este necesar să se lase creaturi ieftine, sau, invers, remuvaly.

concluzie

Această punte este platforma personală de pornire pentru studierea K'Tun Mag, ca arhetip. Aș minți dacă aș spune că aceasta este versiunea mea finală a acestui pachet. Eu, precum și mai mulți jucători experimentați, doi sau chiar mai mulți, vor experimenta și reprograma puntea timp de o săptămână sub o scară în schimbare rapidă.

Cred că acest arhetip va avea loc în viitor, ca și evoluția Tempo Magician. Potențialul lui K'Tuna, poate, nu a fost încă dezvăluit și studiat pe deplin. Ei bine, așteaptă și vezi.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: