Formatele de codare video

Metodele de comprimare propuse de MPEG (Moving Pictures Experts Group) sunt standard. În special, standardul MPEG-1 descrie mai multe formate populare de înregistrare audio actuale.







Când înregistrați în format MR-3 cu aproape aceeași calitate a sunetului, este nevoie de zece ori mai puțină memorie decât utilizarea formatului WAV. Există programe speciale care convertesc înregistrările audio din format WAV în format MP3.

Standardul MPEG-4, dezvoltat recent, vă permite să înregistrați un film color de lungime întreagă, cu o coloană sonoră, pe un CD cu dimensiuni și calitate normale.

2. Principiile Von Neumann în Informatică și funcționarea calculatorului

În 1945, celebrul matematician von Neumann în raportul său pe un calculator ENIAC, dezvoltat de americanul John Mauchly si Prosper Eckert, a formulat principiile generale de funcționare a dispozitivelor de calcul universal, adică. E. Computer.

Primul computer în care au fost încorporate principiile von Neumann a fost construit în 1949 de exploratorul englez Maurice Wilks. De atunci, computerele au devenit mult mai puternice, însă marea majoritate a acestora sunt realizate în conformitate cu principiile enunțate în raportul său din 1945. John von Neumann.

Următoarele principii generale se bazează pe construirea majorității covârșitoare a calculatoarelor.

Principiu de codare binar

Conform acestui principiu, toate informațiile care ajung la computer sunt codificate folosind semnale binare.

Principiul gestionării programelor

Din aceasta rezultă că programul constă dintr-un set de instrucțiuni care sunt executate automat de către procesor unul după altul într-o anumită ordine.

Principiul uniformității memoriei

Programele și datele sunt stocate în aceeași memorie. Prin urmare, computerul nu distinge ceea ce este stocat într-o celulă de memorie dată - un număr, un text sau o comandă. În timpul comenzilor, puteți efectua aceleași acțiuni ca în cazul datelor.

Structurally, memoria principală constă în celule numerotate; Orice celulă este disponibilă procesorului în orice moment. Prin urmare, este posibil să se dea nume în zonele de memorie, astfel încât valorile stocate în ele să poată fi accesate sau modificate ulterior în timpul executării programului utilizând numele atribuite.

În raportul său, John von Neumann a descris modul în care un calculator ar trebui proiectat pentru a fi un dispozitiv universal și eficient pentru prelucrarea informațiilor.







Mai întâi, calculatorul trebuie să aibă următoarele dispozitive:

un dispozitiv aritmetic-logic care efectuează operații aritmetice și logice;

un dispozitiv de control care organizează procesul de executare a programelor;

memorie sau memorie pentru stocarea programelor și a datelor;

dispozitive externe pentru informații de intrare-ieșire.

Memoria calculatorului trebuie să fie formată dintr-un număr de celule numerotate, fiecare dintre acestea putând conține fie date prelucrate, fie instrucțiuni de program. Toate celulele de memorie trebuie să fie la fel de accesibile și pentru alte dispozitive de pe computer.

Iată conexiunile dintre dispozitivele calculatorului (liniile unice prezintă link-uri de control, informații duble).

În termeni generali, calculatorul poate fi descris după cum urmează. Mai întâi, programul este introdus în memoria calculatorului utilizând un dispozitiv extern. Unitatea de control citește conținutul locației de memorie unde se află prima instrucțiune (comandă) a programului și organizează executarea acesteia. Această co-Manda poate specifica un operații aritmetice sau logice, citirea datelor din memorie pentru a efectua operații aritmetice sau logice sau scris, rezultatele lor în memorie, de introducere a datelor din exterior OS-troystva în memorie sau de ieșire din memorie la un dispozitiv extern.

În mod obișnuit, după executarea unei comenzi, comanda începe să execute comanda din locația de memorie, care se află direct în spatele comenzii executate. Cu toate acestea, această comandă poate fi modificată utilizând comenzile de transfer pentru control (tranziție). Aceste comenzi indică dispozitivului de control că ar trebui să continue executarea programului, începând cu comanda din altă locație de memorie. O astfel de „salt“ sau schimbare, programul nu poate întotdeauna realizată, dar numai în anumite condiții, de exemplu, atunci când anumite numere sunt egale, dacă rezultatul operației aritmetice anterioare avansat la zero, etc. Acest lucru vă permite să utilizați aceeași secvență de instrucțiuni din program de multe ori (de exemplu, să organizeze cicluri) pentru a efectua diverse secvențe de comenzi în funcție de îndeplinirea anumitor condiții, etc. și anume creați programe complexe.

Astfel, dispozitivul de comandă execută automat instrucțiunile de program, adică fără intervenția umană. Poate schimba informații cu memoria principală și dispozitivele externe ale computerului. Deoarece dispozitivele externe au tendința de a funcționa mult mai lent decât alte părți ale computerului, dispozitivul de control poate întrerupe programul până când operațiunea I / O este completată cu dispozitivul extern. Toate rezultatele programului executat trebuie să fie trimise la dispozitivele externe ale computerului, după care computerul așteaptă orice semnale de la dispozitive externe.

Masinile construite pe aceste principii se numesc FON-NEIMANOVSKY.

Trebuie remarcat faptul că schema dispozitivului calculatoarelor moderne diferă oarecum de cele de mai sus. În particular, dispozitivul aritmetic-logic și dispozitivul de comandă, de regulă, sunt unite într-un singur dispozitiv - procesorul central. În plus, procesul de execuție a programelor poate fi întrerupt pentru efectuarea acțiunilor urgente legate de semnalele de intrare de la dispozitive externe ale computerului - întrerupe. Multe computere de mare viteză fac procesare paralelă pe mai multe procesoare. Cu toate acestea, majoritatea computerelor moderne în termeni de bază corespund principiilor stabilite de von Neumann.

1 calculator cu echipamente diferite







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: