Enciclopedia celor mai bune jocuri cu cuvinte și cifre - luptă verbală - cărți ""

În acest joc joacă împreună. O persoană concepe un cuvânt format din cinci litere, iar celălalt încearcă să-l ghicească. În acest scop, el numește unul după altul cuvinte diferite din orice număr de litere, nu neapărat diferite.







Ca răspuns la ceea ce vă spune adversarul său, câte litere ale cuvântului conceput sunt incluse în nume. În plus, fiecare literă a cuvântului conceput este luată în considerare în răspunsul de câte ori este conținută în nume.

Cuvintele sunt preluate de ambii jucători, iar câștigătorul este cel care ghicește cuvântul adversarului pentru mai puține mișcări. Cuvintele trebuie să fie substantive în singular.

Jucătorii aleg cuvântul și pentru un timp fix aleg sinonime pentru el - cuvinte care sunt aproape de sens. Cel care vine cu mai multe sinonime câștigă.

Jucătorii aleg cuvântul și, pentru un timp fix, aleg antonime pentru el - cuvinte cu sensul opus. Cel care vine cu mai multe antonime câștigă.

Și redarea cuvântul selectat într-un timp fix selectat pentru el omografiile - cuvinte care sunt scrise identice, dar au valori diferite (făină - făină; blocare - blocare, etc ...). Cel care vine cu mai multe omografe câștigă.

Câteva cuvinte sunt interesante, pentru că atunci când le citești de la dreapta la stânga, primești un cuvânt nou, de exemplu: mol - lom; calitatea cablului. Găsirea unor astfel de cuvinte nu este atât de ușoară. În acest joc, câștigătorul este cel care va veni cu astfel de cuvinte.

Este de remarcat faptul că cuvântul Schimbatorii poate fi lanț convențional Metagrams, cu condiția ca acesta este un astfel de cuvânt va începe și se termină într-un rând, de exemplu: un an - o pisica - o pisica - bucătarul - curent - Dock - câine.

Acest joc este o opțiune pentru toate bătăliile cunoscute pe mare. În loc de nave, fiecare jucător are pe câmpul său un cuvânt de cinci litere, doi - patru, trei - trei (Figura 9). Astfel, cuvintele sunt scrise pe celule verticale sau orizontale. Ele pot trece între ele, dacă au o scrisoare comună.

Enciclopedia celor mai bune jocuri cu cuvinte și cifre - luptă verbală - cărți

Fig. 9. Lupta verbală

Jucătorii "trag" unul câte unul. Dacă atacatorul a intrat în celula ocupată, adversarul său trebuie să numească scrisoarea detectată. În acest caz, atacatorul are încă un rând. Câștigătorul este cel care va dezvălui mai întâi cele șase cuvinte ale adversarului.

Pentru acest joc, va trebui să desenați un pătrat de 10. 10 și să introduceți în ea orice 10 litere ale alfabetului (Figura 10). Primul jucător pronunță orice literă, iar toți participanții o înregistrează în patratele pieței, încercând să obțină un cuvânt nou.







Enciclopedia celor mai bune jocuri cu cuvinte și cifre - luptă verbală - cărți

Fig. 10. Formarea cuvintelor

Cuvintele pot fi scrise în orice direcție (verticală, orizontală și diagonală), dar nu puteți trece prin aceeași literă de două ori.

Câștigătorul în acest joc este cel care va înscrie cele mai multe puncte, adică jucătorul a cărui sumă de litere în cuvintele compuse va fi cea mai mare.

Pentru acest joc aveți nevoie de un prezentator. El arată jucătorilor o foaie de hârtie, pe care sunt scrise 10 cuvinte:

Apoi, el apelează una din literele alfabetului, iar participanții trebuie să se rotească repede pentru a răspunde rapid la fiecare cuvânt dat sub forma unui cuvânt nou, începând cu o scrisoare numită maestru.

De exemplu, organizatorul jocului a numit litera "k". Răspunsurile pot fi:

Puteți juca atât împreună, cât și în cadrul companiei. După ce au fost de acord, jucătorii aleg orice literă și, la rândul său, o numesc cuvinte, mai întâi într-o singură silabă, apoi în două, trei, patru, etc.

Câștigătorul este cel care va apela ultimul cuvânt complex.

Caută pentru tine

Pentru acest joc aveți nevoie de un prezentator. Jucătorii sunt într-un cerc, iar liderul este în centrul său. El aruncă mingea la orice participant și rostește cu voce tare o parte dintr-un cuvânt (substantiv). Jucătorul căruia mingea este aruncat trebuie să-l prindă și să termine imediat cuvântul. Un participant care nu prinde mingea și nu termină cuvântul este eliminat din joc.

Jucătorii pot sta sau stau. Ei aleg facilitatorul, care le dă la rândul lor diferite echipe, care pot fi executate numai dacă adaugă sintagma "fii așa de bun".

Fără această expresie, comanda este nevalidă și nu ar trebui executată. Cel care face greșeli este în afara jocului. Câștigătorul este un participant care nu face niciodată o eroare.

Jucătorii stau într-un cerc în mijlocul căruia stă prezentatorul. El întreabă participanții diverse întrebări, fără a respecta ordinea priorității. Celui căruia i se adresează întrebarea ar trebui să fie tăcut - pentru el vecinul din stânga este responsabil. Un jucător care răspunde singur la o întrebare sau întârzie să-i răspundă unui vecin este eliminat din joc.

"Da" și "nu" nu spun

Jucătorii stau sau stau într-un cerc. Facilitatorul, adresându-le la rândul său, întreabă o mare varietate de întrebări. Participanții la joc trebuie să dea răspunsuri, fără a folosi cuvântul "da" și "nu".

A încălcat această regulă, renunță la joc.

Pentru a complica jocul și a-l face mai interesant, prezentatorul poate adăuga "da" și "nu" întrebărilor sale. De exemplu: "Ai mâncat șuncă pentru micul dejun azi, da?" Sau "Ești Irina, da?".

Fiară, pește, pasăre

Jucătorii stau într-un cerc, întinzându-și brațele înainte. Facilitatorul se află în mijlocul cercului și încearcă să plesnească pe cineva pe mână, dar acest lucru nu este atât de ușor, deoarece fiecare participant are dreptul să-și îndepărteze mâna. Îmbătrânind un jucător neînțelept pe mâna, prezentatorul apelează la unul dintre cuvinte: "fiară", "pește", "pasăre" și numără trei. Înainte de a termina contul, jucătorul trebuie să numească fiara, peștele sau pasărea. Nu puteți repeta cuvinte numite de alți participanți. Dacă jucătorul nu răspunde, el conduce.

În acest joc poți juca singur și în companie. Unul dintre participanți numește orice oraș. Următorul jucător trebuie să numească orașul al cărui nume începe cu ultima literă a numelui și așa mai departe.

Acest joc poate fi complicat, numindu-se, de exemplu, doar orașe sau orașe rusești din fostele republici sovietice.

De exemplu: Samarkand, Donețk, Kostroma, Arhanghelsk, Kaliningrad, Dnepropetrovsk, Kuznetsk, Krasnodar, Rostov-pe-Don, Ulyanovsk, Krivoi Rog, Grodno, Omsk, etc ...







Trimiteți-le prietenilor: