Daune în diablo iii

În noua actualizare, dezvoltatorii au decis în final să se gândească la ajustarea valorilor daunelor pop-up. Diablo III este foarte mult legat de numere, acestea sunt în mod constant vizibile pentru player-ul, atât de mulți jucători s-au plâns că valoarea pop-up a prejudiciului este prea greoaie și incomodă. Acum totul va fi diferit.







Cea mai mare problemă este că, odată cu dezvoltarea jocului, volumul daunelor primite de personaje a crescut mult. Datorită acestui fapt, distins anterior în contextul general al sensurilor greoaie, acum a fuzionat unul cu alții.

După mult timp, dezvoltatorii au decis să modifice ușor sistemul de evidențiere a pagubelor. Acum puteți modifica manual setările caracteristicilor radiante ale daunelor este prea mari valori vor fi afișate de către următorii termeni vor fi mai luminoase și pline de culoare.







Inițial a fost planificat pentru a arăta jucătorul numai ultimele 5% din daunele, dar luând în considerare toate detaliile, dezvoltatorii au abandonat ideea. Faptul este că un număr mare de clase provoacă daune treptat, iar unele - doar crits. În aceste cazuri, nu ar fi luată în considerare o mare cantitate de prejudicii.

Acum, algoritmul funcționează în conformitate cu următoarele reguli:

· Pentru a fi afișat în portocaliu, trebuie să fie mai mare de 10.000 de unități.

• Dacă valoarea este mai mare de 10 000, dar nu depășește valoarea anterioară indicată, nu va fi afișată în portocaliu.

· Valoarea maximă a daunelor provocate la fiecare 3 secunde pierde 3% din valoarea inițială. Aceasta se face pentru a accelera modificarea valorii intermitente.

· Autocalibrarea se efectuează pe primele zece valori, acestea fiind resetate.

Dacă defecțiunea nu este aplicată mai mult de 10 secunde, toate setările sunt resetate, algoritmul de cartografiere a daunelor începe de la zero.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: