Cum să colectați o misiune în editorul de resurse sau în țara nebunilor

Sper că secțiunea nu m-am înșelat. Esența acestui lucru este cum, pe când aveam de gând să încep, am încercat eu în Ed. bll1.Nu probleme, ordine mai scurta.
Am desenat o hartă, am scris scenariul, dar nu reușesc să-l colectez în roșu. resurse.






Fac asta.
1. Cardul însuși este salvat în dosar. \ data \ maps \. Acolo și puneți scenariul.
2.Folder creat C: \ Blitzkrieg \ complete \ scenarios \ map_1
3. Am scris toate sarcinile.
4. În meniul EDITORI, treceți la MISIUNEA EDITOR.
5. a lansat un nou proiect C: \ Blitzkrieg \ complete \ scenarios \ map_1. Salvat cu permisiune * mip.
6. Apoi, totul este lipit, o hartă, sarcini etc.
7.Zatem împinge exporturile, care apare acest mesaj. (Traducerea nu este el însuși, și o „spălare“, asa ca nu rad. /)

Eroare Nu se poate găsi fișierul de configurare gamma.cfg. Poate ar trebui să schimbați directorul Sourse, sau pentru a crea un fișier de configurare pentru aceste tipuri de proiecte, pe care doriți să creați fișierul de configurare implicit pentru acest modul este compozitorul?

Voi adăuga că acest fișier este creat dacă dați clic pe Continuați, este creat în C: \ Blitzkrieg \ scenarios






8. Apoi apăsați pentru a continua și apare acest mesaj.

Proiectează, exportă către un director greșit. Acest director de export ar trebui să fie o sub-cale în raport cu setările "Export Directory". Doriți să continuați exportul către acel fișier?

Nu-mi pot imagina un astfel de lucru.
9. Eu de fapt export la C: \ blitzkrieg \ data \ scenarios \ custom \ missions \ super \ 1.xml
E un fel de tot. Jocul nu vede harta. Pentru a împacheta în * pak încercat, tozh nu văd. /
Se pare că totul este descris constructiv, ajutor. Cred că ktonit va spune. Mulțumesc. big_boss:

· Stocăm harta în mod corespunzător în directorul MAPS, de exemplu, SUPER.

· Creați un folder SUPER pentru proiectul nostru în directorul E: \ Blitzkrieg \ complete \ scenarios \.

· Noi scriem fișiere text pentru sarcini, nume de misiuni etc., și le salvăm în folderul SUPER al proiectului nostru. Toate fișierele text sunt salvate cu codificarea UNICODE.

· Nu vom crea niciun mod, asa ca in setarile de meniu FILES - MOD SETTING, pur si simplu specificam in MOD EXPORT DIRECTORY - E: \ Blitzkrieg. În meniul de setări TOOLS - SET DIRECTORIES același - E: \ Blitzkrieg.

· În meniul FILE, lansați NEW PROJECT și creați un fișier al proiectului în directorul pregătit E: \ Blitzkrieg \ complete \ scenarios \ super. Și noi o numim SUPER. Nu uitați să notați tipul de fișier proiect creat ca fișiere Misiune cu extensia - * .mip







Trimiteți-le prietenilor: